Atreia Kompass

Aion 2 Einsteiger-Guide: was du auf jeder Stufe machst

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Für Stufe 1 bis 45
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. Im globalen Client geht es von Stufe 1 bis 45. Die gelbe Hauptquest bringt fast alle XP, grüne Regionalquests brauchst du ab Stufe 12.
  2. Gib Skillpunkte sofort aus, verstärke keine Levelausrüstung und komm mit Itemlevel 1.000 bei Stufe 45 an.
  3. Die Tabelle unten sagt dir für jede Stufe, was neu ist und was du jetzt machst. Gilt für Elyos und Asmodier.

Dieser Guide führt dich von Stufe 1 bis 45. Er gilt für den globalen Client, den du in Deutschland spielst: Early Access seit dem 30.09.2026, offener Start am 05.10.2026, höchste Stufe 45, acht Klassen. Korea und Taiwan laufen mit Stufe 50 und einer neunten Klasse. Das steht nur dort, wo es einen Unterschied macht, und ist dann mit “KR” markiert. Mehr dazu in Global und Korea.

  • Stufe 1Start
  • Stufe 5Aszensus I (Stufe 5)
  • Stufe 10Versiegelte Dungeons und Garnisonen ab Stufe 10
  • Stufe 22Erster Stigma-Platz, Sperre bei 22
  • Stufe 27Zweiter Stigma-Platz
  • Stufe 32Dritter Stigma-Platz, Sperre bei 32
  • Stufe 37Vierter Stigma-Platz
  • Stufe 45Globaler Client: höchste Stufe 45

Vor dem ersten Login

Fünf Dinge solltest du vor dem Start klären. Zwei davon lassen sich später nicht mehr ändern.

  1. Fraktion. Elyos oder Asmodier, mechanisch gleich. Ein Wechsel ist nicht vorgesehen. Alles dazu in Elyos oder Asmodier.
  2. Server. Die Server sind fraktionsrein. Europa hat 16 in acht Paaren. Transfers innerhalb der Fraktion kommen ab 14.10.2026. Siehe Server und Wartung.
  3. Klasse. Pro Charakter endgültig, kein Klassenwechsel. Die Einordnung findest du im nächsten Abschnitt.
  4. Mitgliedschaft. Die 30 Tage aus dem Gründerpaket gelten nur auf dem Server, auf dem du sie aktivierst. Erst Charakter anlegen, dann einlösen. Kosten und Vorteile stehen in Was Aion 2 kostet.
  5. Störsoftware. Der Anti-Cheat NCGuard bricht den Start mit dem Fehler 0xE0000013 ab, wenn Peripherie-Software im Hintergrund läuft. Lösungen in Startprobleme.

Die Systemanforderungen stehen auf einer eigenen Seite: Download und Systemanforderungen. Kurz: 100 GB frei, SSD empfohlen, mindestens GTX 1050 Ti mit 4 GB.

Welche Klasse für Einsteiger

Es gibt keine gemessenen Balance-Daten für den globalen Client. Alle Ranglisten sind Meinungen aus dem Scale Test oder Zahlen aus Korea. Wähle deshalb nach Rolle und Spielgefühl. Die folgende Tabelle zeigt, wie mein-mmo am 28.09.2026 den Anfängerwert einstuft.

Tabelle: Welche Klasse für Einsteiger
KlasseRolleWaffeAnfängerwertSkillplan
TemplerTankLangschwert und Schildsehr hochSkillplan Templer
KlerikerHeilerStreitkolbensehr hochSkillplan Kleriker
GladiatorNahkampf-Schaden, Off-TankGroßschwerthochSkillplan Gladiator
WaldläuferFernkampf, physischBogenmittelSkillplan Waldläufer
KantorSupportStabmittelSkillplan Kantor
MagierFernkampf, magischZauberbuchmittelSkillplan Magier
BeschwörerMagie mit GeisternOrbmittelSkillplan Beschwörer
AssassineNahkampf, Burstzwei DolcheniedrigSkillplan Assassine

Wer allein spielt und Schaden sehen will, ist mit dem Gladiator am sichersten bedient: Lebensraub, Flächenschaden, kurze Rotation. Wer sofort Gruppen will, nimmt Templer oder Kleriker. Der Waldläufer ist der leichteste Fernkämpfer. Der Assassine gilt als schwer. Die ausführliche Einordnung steht unter Welche Klasse passt zu dir.

Presse und Seiten nennen manche Klassen anders: Waldläufer heißt auch Jäger, Bogenschütze oder Ranger. Der Magier heißt Zauberer oder Sorcerer. Der Beschwörer heißt Geistmeister oder Spiritmaster. Im Client gelten Waldläufer, Magier und Beschwörer. Den Faustkämpfer gibt es global nicht.

Zeitbedarf bis Stufe 45

Die Quellen liegen weit auseinander. Rechne als Erstspieler mit 10 bis 15 Stunden.

Tabelle: Zeitbedarf bis Stufe 45
SpielweiseDauerQuelle
Erstdurchgang, ohne Eile10 bis 15 Stundenmein-mmo, space4games
Erstspieler laut Kanon-Notizen20 bis 25 Stundencogm.app
Optimiert5 bis 7 Stundengame8
Speedrun mit festem Pfadknapp 4 Stundenallthings.how

Die Hauptquest verteilt sich auf rund 90 Episodenquests je Fraktion. Etwa zehn davon liegen in Poeta oder Ishalgen, der Rest in Verteron oder Altgard. Gelbe Rauten sind Hauptquests, grüne Rauten sind Regionalquests.

Stufe für Stufe

Die Tabelle gilt für beide Fraktionen. Die Skillpunkte stammen aus den Clientdaten (metabot.gg und questlog.gg stimmen überein). Freischaltungen je Stufe stammen aus dem Scale Test und von metabot.gg. Wo Quellen sich widersprechen, steht das unter der Tabelle. Die beiden Quest-Spalten zählen, wie viele Hauptquests und Regionalquests laut Questdatenbank für diese Stufe empfohlen sind. Die Namen stehen im Leveling-Guide.

Stufe für Stufe von 1 bis 45
StufeGebietNeu im SpielSkillpunkte neu (gesamt)Hauptquests Elyos / AsmodierRegionalquests Elyos / AsmodierDas tust du
1Poeta / IshalgenDrei aktive Skills, ein Passiv-Skill01 / 10 / 0Tutorial in Poeta (Elyos) oder Ishalgen (Asmodier). Der gelben Hauptquest folgen.
2Poeta / Ishalgennichts02 / 20 / 0Hauptquests der Episode 1. Jede bringt etwa ein Level.
3Poeta / IshalgenVierter aktiver Skill01 / 10 / 0Hauptquest. Kibelisk in der Nähe registrieren, Näherkommen genügt.
4Poeta / IshalgenErster Skillpunkt, fünfter aktiver Skill1 (1)1 / 10 / 0Den Punkt sofort in einen Skill stecken. Sparen bringt nichts.
5Poeta / IshalgenElyos: Aszensus I, Flügel. Sechster aktiver Skill2 (3)2 / 10 / 0Elyos: Aszensusquest „Empfänger der Aura“ sofort annehmen, sie gibt die ersten Flügel.
6Poeta / IshalgenAsmodier: Aszensus I, Flügel. Zweiter Passiv-Skill2 (5)1 / 20 / 0Asmodier: „Empfänger der Aura“ jetzt annehmen. Elyos: weiter der Hauptquest nach.
7Poeta / IshalgenTitel (Alt+T), siebter aktiver Skill2 (7)1 / 20 / 0Einen Titel anlegen, er gibt Werte. Hauptquest.
8Poeta / IshalgenAchter aktiver Skill3 (10)1 / 00 / 0Hauptquest. Noch kein Skill hat Skillstufe 8, die Effekt-Slots kommen später.
9Poeta / IshalgenVerstärkung, dritter Passiv-Skill3 (13)1 / 10 / 0Nichts verstärken. Hauptquest, Episode 1 endet in diesem Bereich.
10Verteron / AltgardNeues Gebiet, Pet, Garderobe, Konvertierung, Sammeln, Herstellen, neunter aktiver Skill3 (16)2 / 30 / 0Weiter nach Verteron (Elyos) oder Altgard (Asmodier). Erste versiegelte Dungeons im Cantas-Tal mitnehmen. Pet wählen.
11Verteron / AltgardVierter Passiv-Skill4 (20)2 / 20 / 0Hauptquests der Stufe, sonst nichts Neues.
12Verteron / AltgardRegionsmissionen, zehnter aktiver Skill4 (24)2 / 21 / 1„Der Traum des Kubus-Experten“ annehmen, sie gibt einen Kubus-Erweiterungsschein. Ab jetzt grüne Quests auf dem Weg mitnehmen.
13Verteron / AltgardDaevanion, Garnisonen, Shugo-Festival, Menü Versiegelte Dungeons, fünfter Passiv-Skill4 (28)2 / 20 / 0Garnisonen und Verstecke auf dem Weg mitnehmen. Festival-Schlüssel aufheben, nicht spielen.
14Verteron / AltgardElfter aktiver Skill4 (32)1 / 11 / 1Regionalquest „Das Geheimnis des Wundermittels“ (Elyos) oder „Die Nöte eines Neulings“ (Asmodier).
15Verteron / AltgardSechster Passiv-Skill4 (36)1 / 10 / 0Hauptquest. Nichts Neues, nichts sparen.
16Verteron / AltgardLegion, Monolithen des Gebieters, zwölfter und letzter aktiver Skill5 (41)5 / 26 / 6Sechs Regionalquests dieser Stufe erledigen (Liste im Leveling-Guide). Spuren des Gebieters am Monolithen gegen Weisheitssteine tauschen.
17Verteron / AltgardSiebter Passiv-Skill5 (46)0 / 00 / 0Hauptquests der Stufe.
18Verteron / Altgardnichts5 (51)1 / 20 / 0Hauptquest. Offene Regionalquests der Stufe 16 abschließen.
19Verteron / Altgardnichts5 (56)1 / 20 / 0Die ersten Skills erreichen Skillstufe 8. Skill-Effekte im Menü K von Hand einsetzen (Rechnung: Freischaltstufe plus 18).
20Verteron / AltgardKraohöhle im Erkundungsmodus laut Scale-Test-Daten5 (61)1 / 20 / 0Hauptquest. Andere Quellen setzen die Kraohöhle auf 22. Odyle-Energie gibt es noch nicht.
21Verteron / AltgardAchter Passiv-Skill5 (66)2 / 30 / 0Die fünf Regionalquests der Stufe 22 jetzt erledigen, sonst stockt die Hauptquest.
22Verteron / AltgardAszensus II, Stigma-Platz 1, Pantheon, Odyle-Energie, Kraohöhle5 (71)4 / 35 / 5Sperre. Aszensusleiste mit Regionalquests füllen. Dann „Hörer der Stimme“ und das erste Stigma einsetzen.
23Verteron / AltgardNeunter Passiv-Skill, Stigmapunkte5 (76)0 / 00 / 0Stigmapunkte verteilen, jedes neue Stigma bis zum nächsten Platz auf 5 bringen.
24Verteron / AltgardHändler Brisenwind erreichbar (Elyos-Story um 24 bis 32)5 (81)5 / 30 / 0Hauptquest. Pet-Auto-Loot-Ticket für 500.000 Kina erst kaufen, wenn du es brauchst.
25Verteron / AltgardZehnter Passiv-Skill, Abyss-Versorgungsgesuche (Alt+J)5 (86)3 / 20 / 0Hauptquests der Stufe. Der letzte Passiv-Skill ist jetzt da.
26Verteron / Altgardnichts5 (91)1 / 20 / 0Hauptquest. Die Quest-XP sinkt hier auf 16 bis 21 Prozent je Level, das ist normal.
27Verteron / AltgardStigma-Platz 25 (96)0 / 20 / 1Zweites Stigma einsetzen und auf 5 bringen.
28Verteron / Altgardnichts5 (101)1 / 00 / 0Hauptquests der Stufe.
29Verteron / Altgardnichts5 (106)3 / 10 / 0Hauptquest. Regionalquests Richtung Stufe 32 sammeln.
30Verteron / AltgardUruguguschlucht, Täglicher Dungeon5 (111)3 / 46 / 5Letzte Stufe mit kostenlosem Zurücksetzen der Skillpunkte. Danach kostet es etwas Kinah.
31Verteron / Altgardnichts6 (117)0 / 00 / 0Skillpunkte ab hier 6 je Stufe. Hauptquest.
32Verteron / AltgardAszensus III, Stigma-Platz 36 (123)4 / 60 / 3Zweite Sperre. Regionalquests nachholen, bis es weitergeht. Aszensusquest „Träumer“ abschließen.
33Verteron / Altgardnichts6 (129)3 / 32 / 2Regionalquest „Unwiederbringliche Tage“ (Elyos) oder „Die Sorgen des Wanderhändlers“ (Asmodier).
34Verteron / Altgardnichts6 (135)2 / 30 / 0Hauptquests der Stufe.
35Verteron / Altgardnichts6 (141)2 / 20 / 0Hauptquest. Itemlevel im Auge behalten.
36Verteron / Altgardnichts6 (147)2 / 21 / 0Regionalquest „Das Ende des Hochmuts“ (Elyos). Hauptquest.
37Verteron / AltgardStigma-Platz 4, Feuertempel6 (153)5 / 54 / 2Viertes Stigma einsetzen. Die Episoden geben wieder mehr XP.
38Verteron / Altgardnichts6 (159)0 / 00 / 0Keine Hauptquest mit dieser empfohlenen Stufe. Quests der Stufe 37 abschließen und Regionalquests mitnehmen.
39Verteron / Altgardnichts6 (165)0 / 00 / 0Wieder keine Hauptquest dieser Stufe. Regionalquests mitnehmen, Verstärkungssteine nicht auf Levelausrüstung verbrennen.
40Verteron / Altgardnichts6 (171)1 / 50 / 0Hauptquest. Kubus prüfen, ab hier Selten im Beutefilter abwählen, wenn er voll läuft.
41Verteron / Altgardnichts6 (177)5 / 21 / 0Hauptquest.
42Verteron / Altgardnichts6 (183)3 / 20 / 0Hauptquest. Itemlevel prüfen, Ziel vor dem Story-Ende ist 1.000.
43Verteron / Altgardnichts6 (189)1 / 10 / 0Hauptquest.
44Verteron / Altgardnichts7 (196)4 / 30 / 1Skillpunkte ab hier 7 je Stufe. Hauptquest, Story-Ende naht.
45Verteron / AltgardStufengrenze, Aszensus IV, Draupnir, Abyss, Arena, Schlachtfeld, Eroberungsmodus7 (203)6 / 431 / 31Aszensusquest „Zeuge des Albtraums“. Weiter mit Itemlevel 1.000 und dem Guide „Was tun mit 45“.

Skillpunkte ohne Rätselraten

Der erste Punkt kommt auf Stufe 4. Bis Stufe 45 sammelst du 203 Punkte. Jede Klasse hat 12 aktive und 10 passive Skills, mit Punkten kommst du nur bis Skillstufe 10. Alles auf 10 zu bringen kostet 21 Punkte je Skill, das reicht also nie für alle. Der Skillplan deiner Klasse sagt dir, wohin welcher Punkt geht. Er ist auf Stufenbänder aufgebaut und nennt nur Skills, die du in dem Band schon hast.

Tabelle: Skillpunkte ohne Rätselraten
SkillstufeKosten je Stufe
2 bis 41 Punkt
5 bis 72 Punkte
8 bis 104 Punkte

Ein Skill, den du auf Stufe U freischaltest, erreicht Skillstufe 2 auf U. Skillstufe 3 folgt auf U plus 3, und so weiter bis Skillstufe 10 auf U plus 24. Ein Vorrat bringt dir deshalb nichts. Gib Punkte aus, sobald du sie hast. Das Zurücksetzen ist bis Stufe 30 kostenlos und kostet danach etwas Kinah (mein-mmo, critviews). Zusätzliche Punkte kommen aus versiegelten Dungeons ab Stufe 10 (je 2) und von den Monolithen des Gebieters ab Stufe 16. Hintergründe stehen in Skillpunkte und Skill-Effekte.

Die Skill-Effekt-Slots öffnen sich laut metabot bei Skillstufe 8, 12 und 20, andere Quellen nennen 8, 12, 16 und 20. Mit Skillpunkten kommst du nur bis Skillstufe 10, darüber folgen Daevanion und Ausrüstung. Siehe Skillpunkte. Du musst sie im Menü Fähigkeiten (K) von Hand in den Slot ziehen. Das vergessen die meisten.

Was du auf dem Weg mitnimmst

  • Verstecke und Garnisonen ab Stufe 10 bis 13. Sie geben Verstärkungssteine, Daevanion-Kristalle und Skillpunkte. Der erste Abschluss im Cantas-Tal bringt je 1.250 Verstärkungssteine und 2 Daevanion-Kristalle.
  • Regionalquests ab Stufe 12. Sie füllen die Aszensusleiste. Welche sich lohnen, steht im Leveling-Guide.
  • Itemlevel. Das Ziel vor dem Story-Ende ist 1.000. Ein normaler Story-Durchgang landet bei 900 bis 1.000.
  • Gürtel und Amulett. Den Edlen Gürtel und das Offenbarungsamulett wirfst du nie weg. Beide bleiben bis Stufe 45 und werden bis +10 verstärkt.

Was du lässt

Verstärke keine Levelausrüstung. Ausnahmen sind Gürtel, Amulett und die Waffe, wenn ein Story-Boss dich blockt. Verkaufe keine Fragmente und Steine. Nutze keine Tastendrücker von außen. Spiele das Shugo-Festival erst mit 45. Die ganze Liste mit Begründung steht in 20 Anfängerfehler.

Weiter mit 45

Mit Stufe 45 beginnt das eigentliche Ausrüsten. Was dann dran ist, steht in Stufe 45 erreicht: was du jetzt tust. Die Tasten und Einstellungen für den Start findest du unter Beste Einstellungen und Tastenbelegung. Alle Fachwörter erklärt das Glossar.