Atreia Kompass

Aion 2 Levelroute Asmodier: Ishalgen und Altgard, Stufe 1 bis 45

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Für Stufe 1 bis 45
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. Asmodier levelen in Ishalgen von 1 bis 9 und danach in Altgard bis 45, die Flügel kommen bei Stufe 5 bis 6.
  2. Bei 22 und 32 stoppt die Story: Regionalquests ab Stufe 12 füllen die Aszensusleiste und lösen beide Sperren.
  3. Die Kette hat 90 Episodenquests, 58 gültige Regionalquests und dauert 10 bis 15 Stunden beim ersten Durchgang.

Diese Route führt dich als Asmodier aus Ishalgen bis zu Stufe 45. Für jede Stufe siehst du die Hauptquests, die Regionalquests und die Freischaltungen. Spielst du Elyos, nimm die Levelroute der Elyos.

Die Stufenfenster stammen aus den empfohlenen Stufen der Quests. NC nennt keine offiziellen Fenster. Vergleiche mit der Hauptquest-Struktur findest du im Guide Hauptquest.

Überblick: Zeit und Reihenfolge

Der erste Durchgang dauert 10 bis 15 Stunden. Optimiert gehen 5 bis 7 Stunden, ein Speedrun liegt bei knapp 4. Alle Zeiten sind Schätzungen, weil der Scale Test im September bei Stufe 37 endete.

Tabelle: Überblick: Zeit und Reihenfolge
AbschnittStufenGebietDauerInhalt
11 bis 9Ishalgenetwa 1 StundeEpisode 1, Flügel bei Stufe 5 bis 6
210 bis 22Altgard2 bis 4 StundenEpisoden 2 und 3, erste Regionalquests
322 bis 32Altgard2 bis 4 StundenAszensus II, Stigma, Episoden 4 und 5
432 bis 45Altgard3 bis 6 StundenAszensus III, Episode 6

Asmodier liegen bei den einmaligen Quest-XP zwischen Stufe 36 und 40 über dem Bedarf (209 Millionen EP). Elyos haben dort etwa die Hälfte. Du musst die Lücke dieser Stufen deshalb nicht ganz so stark mit Nebenquests schließen.

Stufe für Stufe

Hauptquests laufen in der Reihenfolge der Tabelle. Regionalquests nimmst du selbst an. Orte und Belohnungen stehen im Guide Regionalquests.

Tabelle: Stufe für Stufe
StufeHauptquests (Episode)RegionalquestsHinweis
1IshalgenkeineStart in Ishalgen. Skillplan deiner Klasse bereithalten.
2Das Dorf im Nebel, Vorbereitung für die Fluchtkeine
3In Dunkelheit versunkener Waldkeine
4Einsamer SeekeineFähigkeiten öffnen.
5Das Wesen unter dem SeekeineFlügelquest. Aszensus I bei Stufe 6, danach Limbus des Aszensus.
6Entfalte deine Flügel, Spuren der BruchlandungkeineAszensus I (Asmodier).
7Plan zur Infiltration des Gefangenenlagers, Infiltrationsoperation: Gefangenenlager der BrigadekeineTitel öffnen.
8keinekeine
9Die längste NachtkeineVerstärkung öffnet.
10Auf der Suche nach Nemon, Ausrüstung zum Überleben, Was jetzt benötigt wirdkeineWechsel nach Altgard. Pet, Garderobe, Konvertierung, Sammeln und Herstellen öffnen.
11Die Daeva der Absturzstelle, Verseuchtes Gebietkeine
12Waren für die Handelsgilde, Die unsichtbare WahrheitDer Traum des Kubus-ExpertenRegionsmissionen öffnen.
13Verspätete Verfolgung, Der zu zahlende PreiskeineDaevanion, versiegelte Dungeons, Garnisonen und Shugo-Festival öffnen.
14Der SpurenverfolgerDie Nöte eines Neulings
15Tote schweigenkeine
16Die Wahrheit der Steinkammer, Monolith des GebietersHugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart, Vermisstes Reittier, Unterstütze Creions Forschung, Untersuche die Veruntreuung des Od-Gelees, Großoperation: Fluch brechen, Nur Übung ist die Rettung, nyerk!Legionen und Monolith des Gebieters. Viele Regionalquests auf dieser Stufe.
17keinekeineKeine Hauptquest. Regionalquests nachholen.
18Neue Hinweise, Das offenbarte Bösekeine
19Der zersplitterte Reißzahn, Die beobachtenden Augenkeine
20Die nahende Bedrohung, Der Scheidewegkeine
21Eindringende Schatten, Kinder von Elim, Im Namen der Elimkeine
22Das Waldlied, Der Daeva, der im Traum verweilte, Gestörtes GleichgewichtKlinge der Rache, Im Namen der Reißzahnlegion, Die Geschichte der Elimjungen, Als Herr des Waldes, Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 1Sperre. Aszensus II, Stigma-Platz 1, Pantheon, Kraohöhle.
23keinekeineKeine Hauptquest. Regionalquests nachholen.
24Die Suche nach Überlebenden, Rettungsaktion der Gefangenen, Wiederfund der gestohlenen Reliktekeine
25Die Stimme des Zorns, Die verstrickte VergangenheitkeineAbyss-Versorgungsgesuche öffnen.
26Der schlafende Hohepriester, Bemühungen um Koexistenzkeine
27Vorbereitungen für den Wiederaufbau, Doppelte MüheMit Gift gegen GiftStigma-Platz 2. Keine Hauptquest.
28keinekeine
29Land der Rissekeine
30Erlöschendes Licht, Der Verseuchte Heiligenbaum, Erinnerungen der Vergangenheit, Das Geheimnis der SchluchtHugos Söldnertrupp: Tiefer Schatten, Ihre letzte Bitte, Einladung in die Vergangenheit: Teil 1, Einladung in die Vergangenheit: Teil 2, Die Gegenwart ist die Zukunft der VergangenheitUruguguschlucht und täglicher Dungeon (je nach Quelle ab 28).
31keinekeineKeine Hauptquest. Regionalquests nachholen.
32Bittere Realität, Entgehe den Augen des Roten Turms, Die Überlebenden, Die Rettungsaktion, Der letzte Zerstörungsarchon, Ein Daeva, der von neuen Träumen erfüllt istHugos Söldnertrupp: Das Versprechen von damals, Endloser Schmerz, Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 2Sperre. Aszensus III, Stigma-Platz 3.
33Das letzte Versteck, Heilige Schriften in den Ruinen, Die BlutsteleDie Sorgen des Wanderhändlers, Eigentlich mein Anteil
34Die herannahende Bedrohung, Die offensichtliche Falle, Die Untergrundfeste der Zerstörungsarchonenkeine
35Feindliches Gebiet, Staub des Todeskeine
36Creion von Gribade, Der gefrorene Fafnitkeine
37Eine bevorstehende Begegnung, Die Offenbarung der Wahrheit, See der Entscheidung, Das Ende einer Fehde, Spiegel der GierBlutbefleckte Rose, Was er hinterließFeuertempel, Stigma-Platz 4.
38keinekeineKeine Hauptquest. Regionalquests und Dungeons.
39keinekeineKeine Hauptquest. Regionalquests und Dungeons.
40Der Verbleib des Fafnits, Der vertriebene Erzpriester, Ihre Heilmethode, Für die Behandlung, Symbol der Befreiungkeine
41Bund der Dämmerung, Rettungsaktion des Bundeskeine
42Der Rand der Dämmerung, Herrscher der Schwarzklauenkeine
43Fafnit des Hohepriesterskeine
44Der erwachte Hohepriester, Hinterlassene Gedanken, Die BlutbarriereHeilmittel für die Erste Hilfe
45Zikels Urquelle, Abschied, Der vergessene Legat, Ein vom Albtraum gefangener Daeva31 Quests, siehe Guide RegionalquestsAszensus IV, Draupnir, Abyss, Arena, Schlachtfeld.

Die Freischaltungen in der Hinweisspalte stammen von space4games und gelten für den Stand des Scale Tests. Bei den Asmodiern kommt Aszensus I eine Stufe später als bei den Elyos.

Region für Region

Ishalgen, Stufe 1 bis 9

Du startest in Ishalgen mit Ishalgen. Die Karte hat 19 Gebiete und drei Kibelisks. Die Kette führt dich durch ein nebliges Dorf, einen dunklen Wald und zu einem einsamen See: Das Dorf im Nebel, In Dunkelheit versunkener Wald und Einsamer See.

Bei Stufe 5 gibt dir Das Wesen unter dem See den Weg zu den Flügeln frei. In den Limbus des Aszensus gehst du mit Entfalte deine Flügel. Die erste Aszensus-Quest folgt bei Stufe 6, alle Einzelheiten stehen im Guide Aszensus-Quests.

Die Episode endet mit Die längste Nacht. Danach öffnet Altgard. Die Region hat eine eigene Seite: Ishalgen. Für Ishalgen gibt es bei interactivemap.app keine Karte, nur bei metabot.

Altgard, Stufe 10 bis 22

Altgard hat 126 Gebiete, 61 Kibelisks und 59 versteckte Kuben. Die Kette startet mit Auf der Suche nach Nemon. Bei Stufe 13 schaltet Verspätete Verfolgung Daevanion frei.

Die ersten Regionalquests sitzen ab Stufe 12 in der Provisorischen Untersuchungsbasis und in der Friedhofswärter-Baracke. Auf Stufe 16 sammeln sich sechs Quests im Exulantendorf, in der Friedhofswärter-Baracke, am Lagerplatz der Creion und am Quai-Lagerplatz. Auf Stufe 22 folgen fünf weitere. Sie liegen im Waldversteck, am Wächterszelt, in der Rast der Elim, an der Eingestürzten Kluft und im Traneinhochland.

Mit Monolith des Gebieters auf Stufe 16 beginnt das Sammeln der Federn, mehr im Guide Spuren des Gebieters. Die Seite zur Region: Altgard.

Altgard, Stufe 22 bis 37

Nach der Sperre bei 22 folgen Episode 4 und 5. In den Namen der Hauptquests tauchen der Verseuchte Heiligenbaum, der Rote Turm und die Untergrundfeste der Zerstörungsarchonen auf. Regionalquests liegen am Nornirkonvent und an der Quelle der Erholung. Weitere sitzen am Hügel der Schlachten, am Lagerplatz der Grabräuber und an den Mahindelklippen.

Die Geschichte um Hugos Söldnertrupp verteilt sich auf mehrere Quests. Du siehst sie auf den Stufen 16, 30 und 32. Nimm alle drei Teile mit, sie liegen am Weg.

Bei Stufe 32 stoppt die Story ein zweites Mal. Auf 37 steht der Feuertempel an und dein vierter Stigma-Platz.

Altgard, Stufe 38 bis 45

Ab Stufe 40 läuft Episode 6. Sie führt von den Fafnit-Quests über Hohepriester und Schwarzklauen bis zu Zikels Urquelle. Die Regionalquests von 45 sitzen an der Eingestürzten Kluft, wo Urulim die Raumzeit-Riss-Quests vergibt. Weitere findest du am Nornirkonvent, in der Eingestürzten Ruhmeshalle und bei der Handelsgilde Stahlhammer.

31 der 32 Regionalquests ab Stufe 38 haben die empfohlene Stufe 45. Sie bringen je knapp 4 Millionen EP. Nimm sie erst mit, wenn Episode 6 durch ist.

Die Sperren bei Stufe 22 und 32

Stufe 22. Die Hauptquest hält an, bis die Aszensusleiste voll ist. Regionalquests füllen sie am schnellsten. Welche Quests du bis 22 brauchst:

Stufe 32. Für die zweite Sperre sind belegt: Hugos Söldnertrupp: Das Versprechen von damals, Endloser Schmerz und Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 2. Auf 33 folgen Die Sorgen des Wanderhändlers und Eigentlich mein Anteil. Sie sind das Gegenstück zu den Elyos-Quests. Im Spiel verifiziert ist das noch nicht, weil der Scale Test vor Stufe 37 endete.

Die komplette Anleitung steht im Guide Aszensus-Quests und Sperren.

Skills und Stigma beim Leveln

Dein Skillplan hängt von der Klasse ab. Für jede Klasse zeigt eine eigene Seite Stufe für Stufe, wohin du welchen Punkt setzt:

Tabelle: Skills und Stigma beim Leveln
KlasseSkillplan
GladiatorSkillplan Gladiator
TemplerSkillplan Templer
AssassineSkillplan Assassine
WaldläuferSkillplan Waldläufer
MagierSkillplan Magier
BeschwörerSkillplan Beschwörer
KlerikerSkillplan Kleriker
KantorSkillplan Kantor

Die Skill-Effekt-Slots bei Skillstufe 8, 12, 16 und 20 belegst du im Fenster Fähigkeiten (Taste K) von Hand. Stigma öffnet bei Charakterstufe 22, weitere Plätze bei 27, 32 und 37.

Einstellungen und Beutefilter beim Leveln

  • Das Spiel trinkt Lebenstränke ab 70 Prozent LP von selbst. Beim Leveln reichen 50 bis 60 Prozent.
  • Gewöhnliche Ausrüstung ab etwa Stufe 20 nicht mehr aufheben. Dein Kubus fasst nur 40 Plätze.
  • Effekt-Qualität Normal und Schatten Niedrig reichen zum Questen.
  • Fernkämpfer schalten die automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung ein, Nahkämpfer lassen sie aus.

Alle Einstellungen mit Menüpfad stehen im Guide Einstellungen. Den Beutefilter erklärt der Guide Beutefilter und Pet-Auto-Loot.

Das Pet-Auto-Loot-Ticket kostet 500.000 Kinah für 30 Tage je Charakter. Die bekannte Quelle nennt einen Händler in Verteron, also im Elyos-Gebiet. Welcher Händler in Altgard das Ticket verkauft, sagt keine Quelle.

Was du beim Leveln nicht verstärkst

Rüstung und Waffe aus dem Leveln tauschst du ständig. Verstärke sie nicht, außer die Waffe, wenn ein Story-Boss blockt. Edler Gürtel und Offenbarungsamulett bleiben lange bei dir, siehe Gürtel und Amulett.

Ab wann welcher Dungeon

Tabelle: Ab wann welcher Dungeon
InhaltStufeHinweis
Versiegelte Dungeons und Garnisonen13aion2hub nennt 10 für das Startgebiet der Elyos
Kraohöhle22im Dungeon-Fenster ab 20, Normal verlangt Itemlevel 1.000
Uruguguschlucht30im Dungeon-Fenster ab 28
Feuertempel37im Dungeon-Fenster ab 35
Draupnir45laut space4games ab Stufe 45

Die Stufen im Dungeon-Fenster weichen um ein bis zwei Stufen von den Ingame-Leitfäden ab. Das Itemlevel-Ziel vor dem Story-Ende erklärt der Guide Itemlevel und Kampfkraft. Die Eroberungs-Dungeons haben Zugangsschwellen bei Itemlevel 700, 1.400 und 2.100.

Mehr zu den Dungeons steht auf der Seite der Kraohöhle und in der Dungeon-Übersicht.

Nach Stufe 45

Die Story endet im globalen Client mit Warten auf die nächste Reise. Danach beginnt das Endgame mit Abyss, Arena und Schlachtfeld. Dein Plan dafür steht im Guide Was tun mit Stufe 45.