Beste Einstellungen in Aion 2: FPS, HUD-Preset, Maus, Menüpfad
Inhalt dieser Seite
- Die Tabellen unten nennen alle 82 Einstellungen mit deutschem Menüpfad, empfohlenem Wert und Begründung, getrennt nach PvE und PvP.
- Die Sicherheitsangabe zeigt, ob der Pfad aus einem Screenshot des deutschen Clients stammt (hoch), vermutet ist (mittel) oder nur aus Korea oder einer Einzelquelle kommt (niedrig).
- Bildratenbegrenzung, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld, HDR und die Y-Achse gibt es nach den Quellen nicht als Menüpunkt, sie stehen mit Vermerk drin, damit du nicht danach suchst.
Hier stehen alle Einstellungen, die für Aion 2 im globalen Client belegt sind, mit dem Weg durch das Menü. Wer nur den Schnellstart will, nimmt den ersten Abend mit zwölf Schritten. Diese Seite ist die Nachschlagetabelle dahinter. Die Tasten selbst stehen in Tastenbelegung.
So öffnest du die Einstellungen
Die Taste O öffnet die Einstellungen im Spiel, das Zahnrad unten rechts führt ebenfalls dorthin. Das Menü ist in diese Bereiche geteilt:
- Grafik mit den Unterpunkten Optimierung, Kamera/Darstellung und HUD-Bearbeitung
- Kampf mit Interagieren, Zielsuche, Erhalt und Automatische Nutzung
- Detailanzeige für Schwebetext, Pets, Boss-Markierung und Reichweiten
- Tasten-Einstellung mit den Reitern Allgemein, Schnellzugriff, Menü und Markierung
- Sonstiges für Sprache und Konto, dazu Barrierefreiheit
Die Sprache kannst du zusätzlich über das Zahnrad oben rechts umstellen.
So liest du die Tabellen
Jede Zeile hat sechs Angaben: die Einstellung, den empfohlenen Wert, den Menüpfad, das Profil, die Begründung und die Sicherheit.
| Profil | Bedeutung |
|---|---|
| beide | Der Wert gilt für PvE und PvP |
| PvE | Nur zum Leveln und für Dungeons |
| PvP | Nur im Abyss und bei Massenkämpfen |
| Sicherheit | Bedeutung |
|---|---|
| hoch | Pfad und Wortlaut aus einem Screenshot des deutschen Clients (space4games Scale Test, 26.09.2026, mein-mmo, 30.09.2026) |
| mittel | Englischer Name, deutscher Wortlaut vermutet |
| niedrig | Nur Korea, nur eine Quelle oder im Menü nicht belegt |
Die Werte sind Empfehlungen aus Guides, keine Messungen von uns. Stimmt ein Pfad im Client nicht, gilt der Wortlaut im Spiel. Wo es laut Quellen keinen Menüpunkt gibt, steht “kein Pfad”. Das gilt für Bildratenbegrenzung, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld, HDR und die Y-Achse.
Zwei Profile in Kürze
PvE und Leveln unterscheidet sich vom Standard so:
- Frame-Generierung an, aber nur bei RTX 40 und 50 mit DLSS. Beim Questen zählt die Bildrate mehr als die Eingabeverzögerung.
- Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung an für Fernkämpfer.
- Hauptziel beim Angriff: Nahkämpfer aus, Fernkämpfer an.
- Gleiches Aussehen für andere Spieler aus, die Kostüme sind Teil des Spiels.
- Effekt-Qualität Normal, Schatten Niedrig, Vegetation Normal.
- Lebenstränke ab 50 bis 60 Prozent statt 70. Das spart Tränke.
- Reichweite der Fähigkeiten und Aggro-Bereich anzeigen, solange die Klasse neu ist.
- Beutefilter: Gewöhnliche Ausrüstung ab etwa Stufe 20 nicht mehr aufheben, der Kubus fasst nur 40 Plätze.
PvP und Abyss setzt andere Prioritäten, weil jede Millisekunde zählt:
- Frame-Generierung aus, Vertical Sync aus, NVIDIA Reflex an mit Boost.
- Effekt-Qualität Niedrig, Schatten, Vegetation und Reflexionen Sehr niedrig, Globale Beleuchtung Niedrig.
- Gleiches Aussehen für andere Spieler an, Partikeleffekte von Spielern nur “Du und Gruppenmitglieder”.
- Massenschlachten nicht unter Normal, sonst verschwinden Gegner aus der Darstellung.
- Sichtweite nicht senken. Gegner müssen früh sichtbar sein.
- Detaillierte Zielsuche auf Prioritätenrangfolge mit feindlichen Spielern ganz oben, Suchrichtung Kamerafront.
- Automatische Zielwahl aus. Ziele mit dem Fadenkreuz anvisieren und Tab drücken.
- Rangsymbol-Anzeige im Abyss aus, damit Namen statt Ränge über den Gegnern stehen.
- Titel-Effekte nur auf der eigenen Plakette, Pets anderer Spieler aus, Schadenszahlen fremder Treffer aus.
- Ein eigenes Skill-Preset für PvP (Alt+Num4) und ein eigenes HUD-Layout mit großen Gruppenrahmen.
- Bei Lag im Massen-PvP die Auflösungsskalierung von Qualität auf Leistung stellen. Laut Inven bringt das 20 bis 40 ms.
Die Details zum Abyss stehen im Guide Einstellungen für Massen-PvP und Abyss.
Grafik und Leistung (32 Einstellungen)
Hier entscheidet sich, ob das Spiel flüssig läuft. Zuerst ein Grafik-Preset wählen, dann Einzelwerte ändern, denn ein Preset überschreibt alles. Der Menüpfad liegt meistens unter Grafik > Optimierung.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Display-Modus | Vollbild-Fenstermodus (randlos) | Grafik > Optimierung > Display-Modus | beide | Nur randlos lässt ein Fenster des Live-Helfers, OBS oder den zweiten Monitor ohne Flackern beim Alt-Tab zu. space4games und Th3Ruthless spielen so (3440 x 1440 bei 165 Hz). allthings.how und skycoach raten zu Vollbild für die letzten Prozent Leistung; wer keinen Live-Helfer nutzt, kann das testen. | hoch | space4games, Th3Ruthless |
| Auflösung | Native Monitorauflösung | Grafik > Optimierung > Auflösung | beide | Bilder pro Sekunde holt man über den Upscaler, nicht über eine kleinere Auflösung, sonst wird die Schrift matschig. | hoch | skycoach |
| Bildwiederholfrequenz | Höchster Wert des Monitors (z. B. 144 oder 165 Hz) | Grafik > Optimierung > Bildwiederholfrequenz | beide | Das Spiel rendert nie mehr Bilder als dieser Wert. Steht Windows auf 60 Hz, bleibt das Spiel bei 60, egal was sonst eingestellt ist. Vorher in Windows (Anzeige > Erweiterte Anzeige) die Hz prüfen, danach Spiel neu starten. | hoch | allthings.how |
| Vertical Sync | Aus (mit G-Sync oder FreeSync), An nur bei störendem Tearing | Grafik > Optimierung > Vertical Sync | beide | VSync koppelt die Bildrate an die Hz und kostet Eingabeverzögerung. Zusammen mit 60 Hz in Windows ist es der häufigste Grund für den gefühlten 60-FPS-Deckel. | hoch | allthings.how, Inven (KR) |
| Bildratenbegrenzung | Im Spielmenü nicht vorhanden; im Treiber (NVIDIA App oder AMD Adrenalin) auf Hz minus 3 setzen, z. B. 141 bei 144 Hz, oder 60 bis 90 gegen Hitze und Lüfter | Kein Menüpunkt (space4games hat ihn im Test vermisst); Treiber oder GameUserSettings.ini | beide | Eine gedeckelte Bildrate hält die Frametimes gleichmäßig, Reflex und G-Sync arbeiten dann sauber. aion2timers nennt eine Frame-Limit-Zeile in der GameUserSettings.ini, im Menü hat sie bisher niemand gezeigt. | mittel | space4games, aion2timers |
| Upscaler und Auflösungsskalierung | DLSS Qualität (RTX), FSR Qualität (AMD, GTX, Intel); bei 4K Ausgewogen; Standard im Client ist TSR | Grafik > Optimierung > Upscaler, darunter Auflösungsskalierung | beide | Größter Einzelgewinn an Bildern pro Sekunde bei sauberem Bild. DLSS 4.5 und FSR 4 sind laut sportskeeda im Client. Frame-Generierung lässt sich erst nach dem Wechsel von TSR auf DLSS einschalten. Nie zwei Upscaler zugleich (Treiber und Spiel). | hoch | space4games, aion2timers |
| Frame-Generierung | PvE: An (2x), nur RTX 40 und 50; PvP und Abyss: Aus | Grafik > Optimierung > Frame-Generierung | beide | In vollen Zonen bremst die CPU, Frame-Generierung umgeht das und ist dort der größte Gewinn. Sie erhöht aber die Eingabeverzögerung, deshalb raten Inven, Th3Ruthless und allthings.how im PvP davon ab. Unter Windows 10 muss die Funktion erst manuell aktiviert werden, danach Neustart. | hoch | aion2timers, Inven (KR) |
| NVIDIA Reflex | An + Boost | Grafik > Optimierung > NVIDIA Reflex | beide | Senkt die Eingabeverzögerung, stand im Testclient schon auf Boost. Boost lohnt bei ausgelasteter GPU, An reicht sonst. | hoch | space4games |
| Grafik-Preset | Einmal passend zur Karte wählen (Steam empfiehlt Sehr niedrig auf Mindest-, Niedrig auf empfohlener Hardware), danach nur Einzelregler ändern | Grafik > Optimierung > Grafik-Presets | beide | Das Preset überschreibt alle Einzelregler. Wer nach dem Feintuning noch einmal ein Preset wählt, verliert alles. | hoch | Th3Ruthless |
| Texturqualität | Nach Grafikspeicher: 12 GB und mehr Sehr hoch, 8 GB Hoch, 6 GB Mittel, 4 GB Niedrig | Grafik > Optimierung > Texturqualität (englisch Texture Quality) | beide | Kostet fast keine Bildrate, nur Grafikspeicher. Beim Hochdrehen zuerst hier ansetzen. | mittel | aion2timers, note.com |
| Schattenqualität | Niedrig; im Massen-PvP Sehr niedrig | Grafik > Optimierung > Schattenqualität (englisch Shadow Quality) | beide | Erster Regler, wenn volle Zonen einbrechen. Für den Kampf tragen Schatten nichts bei. | mittel | aion2timers, Th3Ruthless |
| Globale Beleuchtung | Niedrig; Normal nur auf starken Karten | Grafik > Optimierung > Globale Beleuchtung (englisch Global Illumination) | beide | Lumen-Beleuchtung ist laut aion2timers der größte Einzelposten auf der Grafikkarte, Abschalten der größte Gewinn und zugleich die größte Änderung am Bild. | mittel | aion2timers |
| Reflexionsqualität | Sehr niedrig oder Niedrig | Grafik > Optimierung > Reflexionsqualität (englisch Reflection Quality) | beide | Teuer an Wasser und glatten Böden, ohne Nutzen im Kampf. | mittel | skycoach |
| Effekt-Qualität | Normal; PvP Niedrig | Grafik > Optimierung > Effekt-Qualität | beide | Weniger grelle Skill-Effekte, mehr Übersicht und Bildrate. MeinMMO nennt die grellen Effekte als Grund für Augenschmerzen und verlorene Übersicht. Nicht unter Niedrig, Bodenmarkierungen von Bossen müssen sichtbar bleiben. | hoch | mein-mmo |
| Darstellung der Partikeleffekte von Spielern | Du und Gruppenmitglieder (statt Jeder) | Grafik > Optimierung > Darstellung der Partikeleffekte von Spielern | beide | Effekte fremder Spieler bleiben aus. Hilft in Städten, Weltbossen und im Abyss am meisten für Übersicht und Leistung. Th3Ruthless warnt: nur so weit reduzieren, dass gegnerische Angriffe sichtbar bleiben. | hoch | mein-mmo, space4games |
| Massenschlachten | Normal; nicht tiefer, wenn dadurch Gegner verschwinden | Grafik > Optimierung > Massenschlachten | beide | Regelt, wie viele Charaktere gleichzeitig dargestellt werden, und hängt an der CPU, nicht an der Grafikkarte. In vollen Städten der erste Regler. Im PvP gilt: wer Gegner nicht sieht, stirbt, deshalb nicht unter Normal. | hoch | space4games, Th3Ruthless |
| Gleiches Aussehen für andere Spieler | PvE Aus, Abyss und Schlachtfeld An | Grafik > Optimierung > Gleiches Aussehen für andere Spieler | beide | Zeigt fremde Charaktere einheitlich, spart das Laden Dutzender Kostüme in großen Gefechten. NC hat die Option laut skycoach eigens für den Abyss gebaut. | hoch | space4games, skycoach |
| Sichtweite | Hoch (Mittelklasse Normal); im PvP nie senken | Grafik > Optimierung > Sichtweite (englisch View Distance Quality) | beide | Gegner und Sammelpunkte früh sehen. Der japanische NVIDIA-Guide zählt Sichtweite und Charakter-LOD zu den Reglern, die man zuletzt opfert. | mittel | note.com, skycoach |
| Modellqualität | Normal oder Hoch; im Massen-PvP Normal | Grafik > Optimierung > Modellqualität (englisch Model Quality) | beide | Mittelmäßig teuer, bestimmt wie detailliert Spieler in der Ferne sind. Th3Ruthless geht im Massen-PvP auf Normal zurück. | mittel | Th3Ruthless |
| Vegetationsqualität | Normal; im Massen-PvP Sehr niedrig | Grafik > Optimierung > Vegetationsqualität (englisch Vegetation Quality) | beide | Gras und Büsche kosten im Freien viel und verdecken Bodenmarkierungen. | mittel | Th3Ruthless |
| Nachbearbeitung, Wolken, Anti-Aliasing | Nachbearbeitung Niedrig, Wolken Sehr niedrig, Anti-Aliasing Normal | Grafik > Optimierung (englisch Post-Processing Quality, Cloud Quality, Anti-Aliasing) | beide | Nachbearbeitung bringt Kino-Effekte ohne Nutzen. Anti-Aliasing nicht ganz aus, sonst flimmern Kanten in Bewegung. | mittel | allthings.how |
| Volumetrischer Nebel und Lichtstreuung | Aus auf Mittelklasse und im PvP; An nur auf High-End im PvE | Grafik > Optimierung (englisch Volumetric Fog, Volumetric Light Scattering) | beide | Reine Atmosphäre, teuer, und Nebel verdeckt im Abyss Gegner. | mittel | Th3Ruthless |
| Umgebungsverdeckung und Wasserreflexion | NCAO; Wasserreflexion Leistung | Grafik > Optimierung (englisch Ambient Occlusion, Water Reflection Method) | beide | NCAO ist die leichtere Variante, GTAO nur bei Reserven testen. Wasser auf Leistung kostet nichts Sichtbares im Kampf. | niedrig | allthings.how |
| HDR | Kein Menüpunkt belegt; Windows Auto-HDR für das Spiel aus | Nicht im Grafikmenü gesehen; aion2timers nennt HDR nur in der GameUserSettings.ini | beide | Auto-HDR lässt ungeeignete Spiele flau und ausgewaschen wirken und frisst Bodenmarkierungen. Bis jemand einen HDR-Schalter im Client zeigt: in Windows unter Anzeige > HDR die automatische HDR-Funktion aus. | niedrig | aion2timers |
| Maximale Kamera-Entfernung | Weit | Grafik > Kamera/Darstellung > maximale Kamera-Entfernung | beide | Mehr Umfeld im Bild, wichtig für Bossmechaniken und um Gegner hinter sich zu sehen. Stand im Test bereits auf Weit. | hoch | space4games |
| Kameraerschütterung im Kampf | Aus | Grafik > Kamera/Darstellung > Kameraerschütterung im Kampf | beide | Ruhiges Bild beim Verfolgen von Zielen, hilft gegen Übelkeit bei vielen Effekten. Keine Leistungswirkung. | hoch | space4games, allthings.how |
| Drehgeschwindigkeit der Kamera (horizontal und vertikal) | Start bei 50, senken wenn die Maus zu empfindlich ist | Grafik > Kamera/Darstellung > Drehgeschwindigkeit der Kamera | beide | Einen eigenen Regler für Mausempfindlichkeit gibt es nicht, das hier ist der Ersatz. space4games fand die Maus im Test sehr empfindlich. Vertikal getrennt einstellen, für Ziele im Flug. | hoch | space4games, allthings.how |
| Kameraperspektive | Standard; Schulterblick (Over-the-Shoulder) nach Geschmack. Einen FOV-Regler gibt es nicht | Grafik > Kamera/Darstellung > Kameraperspektive (englisch Camera Perspective) | beide | Sichtfeld bestimmt sich nur über Perspektive, Kamera-Entfernung und Mausrad-Zoom. Keine Quelle kennt einen Field-of-View-Wert. | mittel | allthings.how |
| Teleport-Effektfarbe | Dunkel (statt Hell) | Grafik > Kamera/Darstellung > Teleport-Effektfarbe | beide | Verhindert die weißen Blitze bei jedem Teleport. Beide deutschen Guides empfehlen das als erste Änderung. | hoch | mein-mmo, space4games |
| Weltkarten-Übergangseffekte anzeigen | Aus | Grafik > Kamera/Darstellung > Weltkarten-Übergangseffekte anzeigen | beide | Die Karte (M) öffnet sich ohne Animation, man schaut sie beim Questen ständig an. | hoch | mein-mmo |
| Waffe außerhalb des Kampfes anzeigen | An (Geschmack) | Grafik > Kamera/Darstellung, direkt über der Teleport-Effektfarbe | beide | Reine Optik, keine Leistungswirkung. MeinMMO findet, die Charaktere machen so mehr her. | hoch | mein-mmo |
| Titel-Effekte nur auf der eigenen Namensplakette | An (Effekte fremder Titel aus) | Grafik > Kamera/Darstellung > Titel-Effekte | beide | Weniger Schmuck um fremde Namen, Namen bleiben im Gewühl lesbar. | mittel | space4games, Th3Ruthless |
Gameplay (14 Einstellungen)
Steuerung, Fähigkeiten-Makro und Komfort. Der Steuerungsmodus entscheidet, ob das Makro auf der rechten Maustaste funktioniert.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Steuerungsmodus | AION 2 (Fadenkreuz); Wechsel jederzeit mit Minus | Kampf > Interagieren > Steuerungsmodus | beide | Action-Kamera, Mauszeiger mit Alt. Das Fähigkeiten-Makro auf der rechten Maustaste geht nur in diesem Modus, im klassischen Modus (AION 1) nicht. Am ersten Abend beide ausprobieren. | hoch | space4games, mein-mmo |
| Fadenkreuz-Höhe | 120 Pixel (Standard), höher bei großen Monitoren | Kampf > Interagieren > Fadenkreuz-Höhe | beide | Verschiebt das Fadenkreuz senkrecht, damit der eigene Charakter das Ziel nicht verdeckt. | hoch | space4games |
| Y-Achse invertieren | Nicht belegt | Keine Quelle nennt einen Schalter dafür | beide | Weder space4games noch allthings.how listen eine Invertierung. Wer sie braucht, sucht unter Grafik > Kamera/Darstellung und meldet den Fund. | niedrig | allthings.how |
| Auto-Lauf | Num (Num-Lock), Standard belassen | Tasten-Einstellung > Allgemein > Automatisch vorwärts bewegen | beide | Lange Wege zwischen Quests. Dazu Klick auf die verfolgte Quest im Tracker, der Charakter läuft selbst hin. | hoch | allthings.how, mein-mmo |
| UI-Skalierung | Mittel; ab 1440p eine Stufe kleiner | Grafik > HUD-Bearbeitung > UI-Skalierung (MeinMMO: unter Grafik) | beide | Verkleinert alle Elemente samt den aufdringlichen Schadenszahlen, mehr Blick aufs Spielfeld. | hoch | mein-mmo, space4games |
| Chat-Schriftgröße | Mittel, bei Bedarf eine Stufe hoch | Grafik > HUD-Bearbeitung > Chat-Schriftgröße | beide | Gruppenchat im Dungeon muss ohne Hinschauen lesbar sein. | hoch | space4games |
| HUD-Bearbeitung und Layout-Presets | Zwei Layouts anlegen: Questen (Tracker groß, Minikarte groß) und Gruppe (Gruppenrahmen und Bossleiste nahe der Mitte); exportieren | Grafik > HUD-Bearbeitung, sechs Preset-Plätze, Export und Import | beide | Raster und Snap-Funktion, alles verschiebbar. Für den Live-Helfer wichtig: Tracker rechts unter der Minikarte lassen, dort liest er mit. | hoch | space4games |
| Schadenszahlen (Schwebetext) | Eigener Schaden und eigene Heilung an, Schaden fremder Spieler aus; wer gar nichts will, alles aus | Detailanzeige > Schwebetext | beide | MeinMMO nennt die Zahlen extrem aufdringlich. Th3Ruthless behält Schaden an mir und Heilung an mir, schaltet Schaden am Ziel ab, wenn er den Kampf verdeckt. | hoch | mein-mmo, Th3Ruthless |
| Zeig die Pets von anderen Spielern an | Aus | Detailanzeige > Allgemein > Pets > Zeig die Pets von anderen Spielern an | beide | Fremde Pets kosten Darstellung und verdecken Beute und Gegner. | hoch | mein-mmo |
| Reichweite der Fähigkeiten und Aggro-Bereich | An beim Lernen der Klasse, Transparenz hoch; später aus | Detailanzeige > Kampf > Reichweite anzeigen, Aggro-Bereich anzeigen | PvE | Zeigt, ab wo ein Skill trifft und ab wo Monster angreifen. Nimmt Rateraten beim Pullen. | hoch | space4games |
| Boss-Richtungsmarkierung | An, Stufe Front; Assassinen: Rückseite hervorheben | Detailanzeige > Kampf > Boss-Richtungsmarkierung (Orientierungsindikator) | PvE | Standard aus. Zeigt, wo der Boss hinschaut; Assassinen machen hinter dem Gegner den meisten Schaden. | hoch | mein-mmo, space4games |
| Benachrichtigungen bei Treffer und niedrigen LP | An, LP-Warnung bei 20 Prozent (Standard), für Tanks 30 | Benachrichtigungen | beide | Warnt, wenn man getroffen wird oder die LP fallen; der Lebenstrank läuft ohnehin ab 70 Prozent automatisch. | hoch | space4games |
| Chat: automatische Übersetzung und Schimpfwortfilter | Übersetzung an, Filter nach Geschmack | Chat-Optionen (Zahnrad am Chatfenster); Schriftgröße und Farbe je Kanal auch unter Barrierefreiheit > Kommunikation | beide | Ein deutscher Steam-Reviewer nennt die eingebaute Sprachübersetzung im Chat; auf EU-Servern spielen alle Sprachen zusammen. Den Pfad hat noch keine Quelle als Screenshot gezeigt. | mittel | space4games, lootwow |
| Streamer-Modus | Nur für Streams An | Sonstiges > Konto > Streamer-Modus (englisch Streamer Mode) | beide | Blendet Kontodaten aus. Für den Live-Helfer egal. | niedrig | allthings.how |
Kampf (13 Einstellungen)
Zielsuche, automatische Nutzung und Anzeigen im Kampf. Diese Gruppe verändert dein Spielgefühl am meisten.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptziel beim Angriff festlegen | Nahkämpfer Aus, Fernkämpfer Ein (Standard Ein) | Kampf > Interagieren > Hauptziel beim Angriff festlegen | beide | Aus heißt: ein Angriff rastet nicht auf dem Ziel ein, Nahkämpfer wechseln schneller zwischen Gegnern. Hard-Lock auf einen Boss gibt es weiter mit Tab. | hoch | mein-mmo |
| Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung | PvE Fernkämpfer Ein; Abyss Aus (Standard Aus) | Kampf > Interagieren > Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung | beide | Ein: Skills suchen sich das nächste Ziel, Farmen in der offenen Welt wird laut MeinMMO ein Kinderspiel. Im Abyss will man den Spieler treffen, nicht das Monster daneben, deshalb dort Aus und per Fadenkreuz plus Tab zielen (Inven). | hoch | mein-mmo, Inven (KR) |
| Zielverfolgung | Aus (Standard) | Kampf > Interagieren > Zielverfolgung | beide | Kamera klebt sonst am Ziel. Wer selbst zielt, lässt es aus; Fernkämpfer beim Leveln können es testen. | hoch | space4games |
| Detaillierte Zielsuche | Prioritätenrangfolge; Feindliche Spieler ganz oben, dann angegriffene Ziele, dann Spieler die mich angreifen, Monster zuletzt | Kampf > Zielsuche > Detaillierte Zielsuche | beide | Zehn Stufen frei sortierbar. Ohne die Reihenfolge trifft Tab im Abyss das Monster statt den Fraktionsgegner. Fürs reine Leveln passt der Standard. | hoch | mein-mmo, Th3Ruthless |
| Bevorzugte Suchrichtung | Kamerafront (statt Keine) | Kampf > Zielsuche > Bevorzugte Suchrichtung | beide | Tab nimmt das Ziel in Blickrichtung, nicht das nächste hinter dem Rücken. | hoch | mein-mmo |
| Lebenstränke automatisch nutzen | Leveln 50 bis 60 Prozent, Dungeon und PvP 70 Prozent (Standard 70) | Kampf > Automatische Nutzung > Lebenstränke | beide | 70 ist früh und verbraucht Tränke. Unterwegs schaltet X die automatische Tranknutzung um. | hoch | space4games |
| Auto-Buff-Bedingungen | Im Kampf oder bei Bewegung (Standard) | Kampf > Automatische Nutzung > Auto-Buff-Bedingungen | beide | Erneuert Stärkungen von selbst. | hoch | space4games |
| Autouse für Buff-Food und Schriftrollen | Slots belegen, aber erst vor Bossen aktivieren | Kampf > Automatische Nutzung (Autouse), Items per Linksklick in die Slots ziehen | PvE | Buff-Food und Rollen halten nur fünf Minuten; am Dungeon-Anfang eingeschaltet sind sie vor dem Boss weg. | hoch | mein-mmo |
| Taste für Fäh.-Makros | Maus-Seitentaste oder rechte Maustaste (Standard: keine) | Tasten-Einstellung > Allgemein > Gameplay > Fäh.-Makros; Makro selbst im Fenster Fähigkeiten (K) oben rechts unter Fäh.-Makros > Makro hinzufügen | beide | Das Makro läuft nur, solange die Taste gehalten wird, deshalb eine Taste, die man halten kann. Mit gehaltener linker Maustaste (Normalangriff) dazu cancelt der Basisangriff Animationen. Skills ohne Abklingzeit nie unten platzieren. | hoch | mein-mmo, gamerstogether |
| Makro-Delay je Slot | 10 ms; bei Ping über 80 ms 40 bis 50 ms | Fähigkeiten (K) > Fäh.-Makros > Delay je Slot | beide | Pause zwischen zwei Makro-Schritten, nicht an den Ping gekoppelt (gamerstogether). mmo-codex empfiehlt bei hohem Ping mehr. Auren, Ladeskills und PvP-Sprünge gehören nicht ins Makro. | mittel | gamerstogether |
| Kettenprompt-Tasten (Folgeskills) | Folgeskill auf die Nachbartaste des Starters legen (1 dann 2, Q dann E); Q und E als Standard nur für Korea belegt | Fähigkeiten (K), Folgeskill in den Slot neben dem Starter ziehen | beide | Der Prompt erscheint kurz am Bildschirm, die Finger müssen ihn ohne Suchen treffen. Für den globalen Client nennt keine Quelle eine Standardtaste. | niedrig | boostroom, gamerstogether |
| Skill-Presets | Preset 1 PvP, Preset 2 PvE, Preset 3 Experimente; Wechsel Alt+Num4, Num5, Num6 | Fähigkeiten (K) > Preset 1 bis 3; Ausrüstungs-Sets 1 bis 3 auf Einfg, Pos1, Bild hoch | beide | Jedes Preset hat ein eigenes Makro. Kernrotation in allen Presets auf denselben Tasten lassen, sonst leidet das Muskelgedächtnis. | hoch | gamerstogether, space4games |
| Kampfanalyse | Strg+X nach dem ersten Dungeon ansehen | Standardtaste Strg+X | beide | Eingebauter Schadenszähler, Inhalt im globalen Client noch nicht beschrieben. Ersetzt externe Meter, die NC nicht duldet. | mittel | space4games |
Beute und Extraktion (5 Einstellungen)
Der Beutefilter und das Zerlegen. Was du hier ausschaltest, hebt auch dein Pet nicht auf. Hintergründe stehen in Beutefilter und Pet-Auto-Loot.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sammeltasten-Filter Ausrüstung | Bis Stufe 20 alles; danach Gewöhnlich aus, ab Stufe 40 auch Selten aus, wenn der Kubus voll läuft | Kampf > Erhalt > Ausrüstung nach Seltenheit (Gewöhnlich, Selten, Episch, Einzigartig, Legendär) | beide | Standard alles an. Der Kubus hat im Early Access 40 Plätze. Gewöhnliche Ausrüstung bringt beim Zerlegen Material, verstopft aber den Kubus; wer ohnehin zerlegt, spart Klicks. | hoch | space4games |
| Sammeltasten-Filter übrige Beutetypen | Tränke, gewöhnliche Verbrauchsgüter, Siegelsteine, Herstellungsmaterialien: alle an | Kampf > Erhalt > Beutetypen | beide | Siegelsteine und Materialien werden später knapp und sind stapelbar, die kosten keinen Platz. | hoch | space4games |
| Pet-Lootfilter | Derselbe Filter wie Kampf > Erhalt; graue Ware aus | Kampf > Erhalt (steuert laut MeinMMO auch, was das Pet aufhebt); Pet-Fenster Alt+X | beide | Das Pet sammelt im Umkreis, mit Filter landet kein Händlermüll im Kubus. Pet-Auto-Loot braucht im globalen Client ein Ticket (500.000 Kinah, 30 Tage, Wind Breeze Merchants in Verteron). | mittel | mein-mmo, Steam-Forum |
| Automatische Extraktion | An nur für Gewöhnlich und Selten; Ausschluss für Versorgungsgesuche und Herstellungsmaterial-Ausrüstung an; Gürtel und Offenbarungsamulett vorher sperren | Kubus (I) > Extrahieren > Einstellungen > Automatische Extraktion (Pfad aus der koreanischen Patchnote, deutscher Wortlaut nicht belegt) | beide | Zerlegt Beute von selbst, pausiert bei knappem Kinah. MeinMMO warnt: ein versehentlich zerlegtes Teil ist weg. Die beiden Ausschlüsse kamen in Korea am 22.04.2026 dazu. | mittel | mein-mmo, aion2hub (KR) |
| Alte Ausrüstung immer extrahieren | An | Kubus (I) > Extrahieren (MeinMMO Tipp 22, Wortlaut englisch Always extract old equipment) | PvE | Liefert grüne und blaue Upgrade-Fragmente, die fürs Verstärken gebraucht werden. Verkaufen bringt nur gebundenes Kinah. | mittel | mein-mmo |
Tasten (5 Einstellungen)
Kleine Eingriffe mit großer Wirkung. Die Standardtasten und den Vorschlag für dich findest du in Tastenbelegung.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aufsteigen und Absteigen im Flug | Weg von Strg+R und Strg+F, z. B. auf R und F oder zwei Maus-Seitentasten (Siegelstein R und Interagieren F dann verlegen) | Tasten-Einstellung > Allgemein > Aufsteigen, Absteigen | beide | Niemand drückt im Fluggetümmel Strg-Kombinationen. allthings.how nennt als Standard Strg+W und Strg+S, space4games Strg+R und Strg+F; im Client nachsehen. | hoch | mein-mmo, allthings.how |
| Skill-Slots 7 bis 12 | Von den hohen Zifferntasten auf Q, E, R, T, Z, X, C, Shift+1 bis 4 legen | Tasten-Einstellung > Schnellzugriff > Skill-Slot 1 bis 12 | beide | Ziffern ab 7 erreicht man nicht ohne die Hand von WASD zu nehmen. Shift ist Standard für Sprinten und Ausweichen, Kombinationen im Client prüfen, sonst Alt oder Strg als Modifier. | mittel | allthings.how, boostroom |
| Fenster ohne Standardtaste | Abyss, Arena, Welt-Marktplatz, Expedition, Täglicher Dungeon auf freie Tasten legen (z. B. Alt+A, Alt+S, Alt+M) | Tasten-Einstellung > Menü | beide | Diese Fenster haben keine Standardtaste und werden täglich geöffnet. | hoch | space4games |
| Standardtasten, die bleiben | Umschalt Sprinten und Ausweichen, Leertaste Springen und Gleiten, V Fliegen, C Reittier, Tab Ziel wechseln, Alt Mauszeiger, Minus Steuerungsmodus, X Auto-Trank, F1 bis F8 Verbrauchsgüter, F12 Oberfläche ausblenden, Strg+X Kampfanalyse, Strg+F2 bis F5 Gruppenmitglied anvisieren, Alt+1 bis 9 Autonavigation zur Quest | Tasten-Einstellung > Allgemein und Menü | beide | Aus dem deutschen Testclient. Menüs: M Karte, I Kubus, K Fähigkeiten, J Journal, P Attribute, U Daevanion, N Gesamtverstärkung, L Legion, Z Erfolge, H Shop, G Abonnement, Alt+X Pet, Alt+C Flügel, Alt+T Titel, Alt+O Garderobe, Alt+V Arkana, Alt+F Essenzextraktion, Alt+G Herstellung, Alt+H Konvertierung, Alt+J Versorgungsgesuche. | hoch | space4games |
| Gruppenmarkierungen | Num 1 bis 9 und Num 0, alle entfernen Strg+Akzent, Markierung anvisieren Strg+mittlere Maustaste | Tasten-Einstellung > Markierung | PvE | Für Gruppenleiter in Dungeons; sonst Standard lassen. | mittel | allthings.how |
Audio und Sprache (6 Einstellungen)
Sprache, Untertitel und Chat.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprache der Oberfläche | Deutsch | Sonstiges > Sprache > Sprache (oder Zahnrad oben rechts > Reiter Sprachen) | beide | Der Live-Helfer liest die deutschen Texte am Bildschirm. Nach dem Umschalten laut allthings.how Client neu starten, einzelne Beschriftungen bleiben sonst alt. | hoch | space4games, allthings.how |
| Sprachausgabe | Englisch (oder Japanisch, Koreanisch); Deutsch gibt es nicht | Sonstiges > Sprache > Sprachausgabe | beide | Text und Stimme sind unabhängig, deutsche Untertitel mit englischer Stimme sind gewollt und kein Fehler. | hoch | space4games |
| Untertitel für Zwischensequenzen | An | Barrierefreiheit > Untertitel für Zwischensequenzen | beide | Ohne deutsche Sprachausgabe die einzige Art, der Story zu folgen. Lauftext-Geschwindigkeit daneben einstellbar. | hoch | space4games |
| Lautstärken | Musik 30 bis 50, Effekte 70 bis 100, Dialog 60 bis 80, Umgebung 30 bis 50, Oberfläche 50 bis 70 | Audio (englische Reglernamen Master, BGM, Sound Effects, Interface, Dialogue, Ambient, Voice Chat) | beide | Kampfgeräusche warnen vor Angriffen, bevor die Animation fertig ist; Musik darf sie nicht überdecken. Deutsche Reglernamen nicht belegt. | niedrig | overgear |
| Blendungsreduktion und Farbenblindheits-Korrektur | Blendungsreduktion An, wenn helle Effekte Bodenmarkierungen überstrahlen; Farbkorrektur nach Bedarf mit Intensität | Barrierefreiheit > Blendungsreduktion, Farbenblindheits-Korrektur | beide | Th3Ruthless nutzt den Weißpunkt-Regler gegen ausgewaschene Telegraphen; dunkle Bereiche dabei im Blick behalten. | hoch | space4games, Th3Ruthless |
| Chat-Kanalfarben und Schriftgröße | Gruppe und Legion hell, Handel gedämpft | Barrierefreiheit > Kommunikation | beide | Schriftgröße und Farbe je Kanal, damit Gruppenchat im Dungeon sofort auffällt. | hoch | space4games |
PvP (7 Einstellungen)
Einstellungen, die vor allem im Abyss zählen.
| Einstellung | Wert | Menüpfad | Profil | Warum | Sicherheit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rangsymbol-Anzeige im Abyss | Aus (dann Namen statt Ränge über Gegnern) | Detailanzeige > Als Rangsymbol anzeigen [Abyss] (Korea: 설정 > 정보출력 > 계급아이콘표시; englisch Info Display > [Abyss] Display as Tier Icon) | PvP | Mit An sieht man nur den Abyss-Rang des Gegners, nicht den Namen. fmkorea-Antwort vom 28.02.2026, allthings.how bestätigt die Option im globalen Menü; deutscher Wortlaut vermutet. | mittel | fmkorea (KR), allthings.how |
| Zielsuche für PvP | Prioritätenrangfolge: 1 Feindliche Spieler, 2 bereits getroffene oder anvisierte feindliche Ziele, 3 Spieler die mich angreifen, 4 Spieler-Geister die mich angreifen, 5 feindliche Spieler-Geister, 6 feindliche Quest-NPCs und Objekte, 7 NPCs die mich angreifen, 8 aggressive NPCs, 9 einzigartige NPCs, 10 gewöhnliche Monster; Suchrichtung Kamerafront | Kampf > Zielsuche > Detaillierte Zielsuche | PvP | Spieler vor Monstern, damit Tab im Gewühl den Gegner nimmt. Vor dem Skill den Namen im Zielrahmen prüfen. | hoch | Th3Ruthless, mein-mmo |
| Zielen im Abyss | Automatische Zielwahl Aus, Fadenkreuz auf den Gegner, Tab, dann Skills | Kampf > Interagieren > Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung | PvP | Koreanischer Wächter-Spieler (Inven, 30.11.2025): beim Jagen über das Fadenkreuz spielen, bei Gegnerkontakt anvisieren und Tab. Automatik nimmt sonst das Monster. | mittel | Inven (KR) |
| Grafik für Massen-PvP | Effekt-Qualität Niedrig, Schatten Sehr niedrig, Vegetation Sehr niedrig, Reflexionen Sehr niedrig, Globale Beleuchtung Niedrig, Modelle Normal, Massenschlachten Normal, Sichtweite unverändert, Frame-Generierung Aus, Gleiches Aussehen An, Partikeleffekte Du und Gruppe | Grafik > Optimierung | PvP | Th3Ruthless führt eigene Spalten für Mass PvP: alles runter, was Effekte und Schatten kostet, nichts, was Gegner verschwinden lässt. aion2timers-Preset Large-scale PvP schaltet zusätzlich das Licht von Skill-Effekten ab. | mittel | Th3Ruthless, aion2timers |
| Eingabeverzögerung im PvP | Vertical Sync Aus, Reflex Boost, Frame-Generierung Aus; bei Lag Auflösungsskalierung auf Leistung | Grafik > Optimierung | PvP | Inven (12.01.2026): über 60 ms Grafiklatenz fühlt sich wie ein unerklärlicher Tod an, 35 bis 40 ms sind gut; Leistungsmodus beim Upscaler bringt 20 bis 40 ms, Frame-Generierung kostet am meisten. | mittel | Inven (KR) |
| Hauptziel beim Angriff festlegen im PvP | Nahkämpfer Aus | Kampf > Interagieren > Hauptziel beim Angriff festlegen | PvP | Schneller Zielwechsel zwischen mehreren Gegnern, Hard-Lock nur bewusst per Tab. | hoch | mein-mmo |
| Eigenes PvP-Preset und HUD | Skill-Preset 1 mit PvP-Makro (ohne Sprünge und Ladeskills), HUD-Layout mit großem Gruppenrahmen und Zielrahmen nahe der Mitte | Fähigkeiten (K) > Preset 1 (Alt+Num4); Grafik > HUD-Bearbeitung > Preset | PvP | Sprünge und Rushes müssen im PvP für die Positionierung frei bleiben, gehören also nicht ins Makro. | mittel | gamerstogether |
Was du nicht findest: FPS-Limit, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld
Mehrere Optionen, nach denen oft gesucht wird, hat der Client laut den Quellen nicht: einen eigenen Regler für die Mausempfindlichkeit, für das Sichtfeld und für die Y-Achse. Die Bildratenbegrenzung stellst du nur über den Treiber oder die Datei GameUserSettings.ini ein. HDR hat keinen eigenen Menüpunkt. Windows Auto-HDR schaltest du für das Spiel aus. Eine Kampfanalyse mit eingebautem Schadenszähler öffnet Strg+X, ihr Inhalt ist im globalen Client noch nicht beschrieben.
Als Nächstes lohnen sich das Fähigkeiten-Makro und der Skillplan deiner Klasse.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- space4games: Einstellungen (deutscher Scale-Test-Client) (öffnet in neuem Tab), Stand 26.09.2026 Scale-Test
- Th3Ruthless: Aion-2-Einstellungen (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- skycoach: Best Settings (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- allthings.how: FPS-Limit erhöhen (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- Inven: Grafiklatenz im PvP (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 12.01.2026 Nur Korea
- aion2timers: Spieleinstellungen und INI (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- note.com: NVIDIA-Einstellungsguide (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- mein-mmo: wichtige Einstellungen zum Start (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- allthings.how: Grafikeinstellungen ändern (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- allthings.how: Kamera und Steuerungsmodi (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- mein-mmo: Makro für mehr Schaden (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- allthings.how: Tastenbelegung (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- mein-mmo: Einsteiger-Guide mit Tipps (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- lootwow: Beginner Settings Guide (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- Inven: Zielwahl im Abyss (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- gamerstogether: Makros (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- boostroom: Hotbar und Loadouts (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- gamerstogether: Kampfsystem (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- Steam-Forum: Pet-Auto-Loot-Ticket (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- aion2hub: Update 25.03.2026 (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 25.03.2026 Nur Korea
- allthings.how: Sprache ändern (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- overgear: Best Game Settings (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- fmkorea: Rangsymbol-Anzeige im Abyss (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 28.02.2026 Nur Korea
Änderungsprotokoll
- : Erstfassung mit allen 82 Einträgen.