Atreia Kompass

Beste Einstellungen in Aion 2: FPS, HUD-Preset, Maus, Menüpfad

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe Stufe 1
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. Die Tabellen unten nennen alle 82 Einstellungen mit deutschem Menüpfad, empfohlenem Wert und Begründung, getrennt nach PvE und PvP.
  2. Die Sicherheitsangabe zeigt, ob der Pfad aus einem Screenshot des deutschen Clients stammt (hoch), vermutet ist (mittel) oder nur aus Korea oder einer Einzelquelle kommt (niedrig).
  3. Bildratenbegrenzung, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld, HDR und die Y-Achse gibt es nach den Quellen nicht als Menüpunkt, sie stehen mit Vermerk drin, damit du nicht danach suchst.

Hier stehen alle Einstellungen, die für Aion 2 im globalen Client belegt sind, mit dem Weg durch das Menü. Wer nur den Schnellstart will, nimmt den ersten Abend mit zwölf Schritten. Diese Seite ist die Nachschlagetabelle dahinter. Die Tasten selbst stehen in Tastenbelegung.

So öffnest du die Einstellungen

Die Taste O öffnet die Einstellungen im Spiel, das Zahnrad unten rechts führt ebenfalls dorthin. Das Menü ist in diese Bereiche geteilt:

  • Grafik mit den Unterpunkten Optimierung, Kamera/Darstellung und HUD-Bearbeitung
  • Kampf mit Interagieren, Zielsuche, Erhalt und Automatische Nutzung
  • Detailanzeige für Schwebetext, Pets, Boss-Markierung und Reichweiten
  • Tasten-Einstellung mit den Reitern Allgemein, Schnellzugriff, Menü und Markierung
  • Sonstiges für Sprache und Konto, dazu Barrierefreiheit

Die Sprache kannst du zusätzlich über das Zahnrad oben rechts umstellen.

So liest du die Tabellen

Jede Zeile hat sechs Angaben: die Einstellung, den empfohlenen Wert, den Menüpfad, das Profil, die Begründung und die Sicherheit.

Tabelle: So liest du die Tabellen
ProfilBedeutung
beideDer Wert gilt für PvE und PvP
PvENur zum Leveln und für Dungeons
PvPNur im Abyss und bei Massenkämpfen
Tabelle: So liest du die Tabellen (2)
SicherheitBedeutung
hochPfad und Wortlaut aus einem Screenshot des deutschen Clients (space4games Scale Test, 26.09.2026, mein-mmo, 30.09.2026)
mittelEnglischer Name, deutscher Wortlaut vermutet
niedrigNur Korea, nur eine Quelle oder im Menü nicht belegt

Die Werte sind Empfehlungen aus Guides, keine Messungen von uns. Stimmt ein Pfad im Client nicht, gilt der Wortlaut im Spiel. Wo es laut Quellen keinen Menüpunkt gibt, steht “kein Pfad”. Das gilt für Bildratenbegrenzung, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld, HDR und die Y-Achse.

Zwei Profile in Kürze

PvE und Leveln unterscheidet sich vom Standard so:

  • Frame-Generierung an, aber nur bei RTX 40 und 50 mit DLSS. Beim Questen zählt die Bildrate mehr als die Eingabeverzögerung.
  • Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung an für Fernkämpfer.
  • Hauptziel beim Angriff: Nahkämpfer aus, Fernkämpfer an.
  • Gleiches Aussehen für andere Spieler aus, die Kostüme sind Teil des Spiels.
  • Effekt-Qualität Normal, Schatten Niedrig, Vegetation Normal.
  • Lebenstränke ab 50 bis 60 Prozent statt 70. Das spart Tränke.
  • Reichweite der Fähigkeiten und Aggro-Bereich anzeigen, solange die Klasse neu ist.
  • Beutefilter: Gewöhnliche Ausrüstung ab etwa Stufe 20 nicht mehr aufheben, der Kubus fasst nur 40 Plätze.

PvP und Abyss setzt andere Prioritäten, weil jede Millisekunde zählt:

  • Frame-Generierung aus, Vertical Sync aus, NVIDIA Reflex an mit Boost.
  • Effekt-Qualität Niedrig, Schatten, Vegetation und Reflexionen Sehr niedrig, Globale Beleuchtung Niedrig.
  • Gleiches Aussehen für andere Spieler an, Partikeleffekte von Spielern nur “Du und Gruppenmitglieder”.
  • Massenschlachten nicht unter Normal, sonst verschwinden Gegner aus der Darstellung.
  • Sichtweite nicht senken. Gegner müssen früh sichtbar sein.
  • Detaillierte Zielsuche auf Prioritätenrangfolge mit feindlichen Spielern ganz oben, Suchrichtung Kamerafront.
  • Automatische Zielwahl aus. Ziele mit dem Fadenkreuz anvisieren und Tab drücken.
  • Rangsymbol-Anzeige im Abyss aus, damit Namen statt Ränge über den Gegnern stehen.
  • Titel-Effekte nur auf der eigenen Plakette, Pets anderer Spieler aus, Schadenszahlen fremder Treffer aus.
  • Ein eigenes Skill-Preset für PvP (Alt+Num4) und ein eigenes HUD-Layout mit großen Gruppenrahmen.
  • Bei Lag im Massen-PvP die Auflösungsskalierung von Qualität auf Leistung stellen. Laut Inven bringt das 20 bis 40 ms.

Die Details zum Abyss stehen im Guide Einstellungen für Massen-PvP und Abyss.

Grafik und Leistung (32 Einstellungen)

Hier entscheidet sich, ob das Spiel flüssig läuft. Zuerst ein Grafik-Preset wählen, dann Einzelwerte ändern, denn ein Preset überschreibt alles. Der Menüpfad liegt meistens unter Grafik > Optimierung.

Tabelle: Grafik und Leistung (32 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Display-ModusVollbild-Fenstermodus (randlos)Grafik > Optimierung > Display-ModusbeideNur randlos lässt ein Fenster des Live-Helfers, OBS oder den zweiten Monitor ohne Flackern beim Alt-Tab zu. space4games und Th3Ruthless spielen so (3440 x 1440 bei 165 Hz). allthings.how und skycoach raten zu Vollbild für die letzten Prozent Leistung; wer keinen Live-Helfer nutzt, kann das testen.hochspace4games, Th3Ruthless
AuflösungNative MonitorauflösungGrafik > Optimierung > AuflösungbeideBilder pro Sekunde holt man über den Upscaler, nicht über eine kleinere Auflösung, sonst wird die Schrift matschig.hochskycoach
BildwiederholfrequenzHöchster Wert des Monitors (z. B. 144 oder 165 Hz)Grafik > Optimierung > BildwiederholfrequenzbeideDas Spiel rendert nie mehr Bilder als dieser Wert. Steht Windows auf 60 Hz, bleibt das Spiel bei 60, egal was sonst eingestellt ist. Vorher in Windows (Anzeige > Erweiterte Anzeige) die Hz prüfen, danach Spiel neu starten.hochallthings.how
Vertical SyncAus (mit G-Sync oder FreeSync), An nur bei störendem TearingGrafik > Optimierung > Vertical SyncbeideVSync koppelt die Bildrate an die Hz und kostet Eingabeverzögerung. Zusammen mit 60 Hz in Windows ist es der häufigste Grund für den gefühlten 60-FPS-Deckel.hochallthings.how, Inven (KR)
BildratenbegrenzungIm Spielmenü nicht vorhanden; im Treiber (NVIDIA App oder AMD Adrenalin) auf Hz minus 3 setzen, z. B. 141 bei 144 Hz, oder 60 bis 90 gegen Hitze und LüfterKein Menüpunkt (space4games hat ihn im Test vermisst); Treiber oder GameUserSettings.inibeideEine gedeckelte Bildrate hält die Frametimes gleichmäßig, Reflex und G-Sync arbeiten dann sauber. aion2timers nennt eine Frame-Limit-Zeile in der GameUserSettings.ini, im Menü hat sie bisher niemand gezeigt.mittelspace4games, aion2timers
Upscaler und AuflösungsskalierungDLSS Qualität (RTX), FSR Qualität (AMD, GTX, Intel); bei 4K Ausgewogen; Standard im Client ist TSRGrafik > Optimierung > Upscaler, darunter AuflösungsskalierungbeideGrößter Einzelgewinn an Bildern pro Sekunde bei sauberem Bild. DLSS 4.5 und FSR 4 sind laut sportskeeda im Client. Frame-Generierung lässt sich erst nach dem Wechsel von TSR auf DLSS einschalten. Nie zwei Upscaler zugleich (Treiber und Spiel).hochspace4games, aion2timers
Frame-GenerierungPvE: An (2x), nur RTX 40 und 50; PvP und Abyss: AusGrafik > Optimierung > Frame-GenerierungbeideIn vollen Zonen bremst die CPU, Frame-Generierung umgeht das und ist dort der größte Gewinn. Sie erhöht aber die Eingabeverzögerung, deshalb raten Inven, Th3Ruthless und allthings.how im PvP davon ab. Unter Windows 10 muss die Funktion erst manuell aktiviert werden, danach Neustart.hochaion2timers, Inven (KR)
NVIDIA ReflexAn + BoostGrafik > Optimierung > NVIDIA ReflexbeideSenkt die Eingabeverzögerung, stand im Testclient schon auf Boost. Boost lohnt bei ausgelasteter GPU, An reicht sonst.hochspace4games
Grafik-PresetEinmal passend zur Karte wählen (Steam empfiehlt Sehr niedrig auf Mindest-, Niedrig auf empfohlener Hardware), danach nur Einzelregler ändernGrafik > Optimierung > Grafik-PresetsbeideDas Preset überschreibt alle Einzelregler. Wer nach dem Feintuning noch einmal ein Preset wählt, verliert alles.hochTh3Ruthless
TexturqualitätNach Grafikspeicher: 12 GB und mehr Sehr hoch, 8 GB Hoch, 6 GB Mittel, 4 GB NiedrigGrafik > Optimierung > Texturqualität (englisch Texture Quality)beideKostet fast keine Bildrate, nur Grafikspeicher. Beim Hochdrehen zuerst hier ansetzen.mittelaion2timers, note.com
SchattenqualitätNiedrig; im Massen-PvP Sehr niedrigGrafik > Optimierung > Schattenqualität (englisch Shadow Quality)beideErster Regler, wenn volle Zonen einbrechen. Für den Kampf tragen Schatten nichts bei.mittelaion2timers, Th3Ruthless
Globale BeleuchtungNiedrig; Normal nur auf starken KartenGrafik > Optimierung > Globale Beleuchtung (englisch Global Illumination)beideLumen-Beleuchtung ist laut aion2timers der größte Einzelposten auf der Grafikkarte, Abschalten der größte Gewinn und zugleich die größte Änderung am Bild.mittelaion2timers
ReflexionsqualitätSehr niedrig oder NiedrigGrafik > Optimierung > Reflexionsqualität (englisch Reflection Quality)beideTeuer an Wasser und glatten Böden, ohne Nutzen im Kampf.mittelskycoach
Effekt-QualitätNormal; PvP NiedrigGrafik > Optimierung > Effekt-QualitätbeideWeniger grelle Skill-Effekte, mehr Übersicht und Bildrate. MeinMMO nennt die grellen Effekte als Grund für Augenschmerzen und verlorene Übersicht. Nicht unter Niedrig, Bodenmarkierungen von Bossen müssen sichtbar bleiben.hochmein-mmo
Darstellung der Partikeleffekte von SpielernDu und Gruppenmitglieder (statt Jeder)Grafik > Optimierung > Darstellung der Partikeleffekte von SpielernbeideEffekte fremder Spieler bleiben aus. Hilft in Städten, Weltbossen und im Abyss am meisten für Übersicht und Leistung. Th3Ruthless warnt: nur so weit reduzieren, dass gegnerische Angriffe sichtbar bleiben.hochmein-mmo, space4games
MassenschlachtenNormal; nicht tiefer, wenn dadurch Gegner verschwindenGrafik > Optimierung > MassenschlachtenbeideRegelt, wie viele Charaktere gleichzeitig dargestellt werden, und hängt an der CPU, nicht an der Grafikkarte. In vollen Städten der erste Regler. Im PvP gilt: wer Gegner nicht sieht, stirbt, deshalb nicht unter Normal.hochspace4games, Th3Ruthless
Gleiches Aussehen für andere SpielerPvE Aus, Abyss und Schlachtfeld AnGrafik > Optimierung > Gleiches Aussehen für andere SpielerbeideZeigt fremde Charaktere einheitlich, spart das Laden Dutzender Kostüme in großen Gefechten. NC hat die Option laut skycoach eigens für den Abyss gebaut.hochspace4games, skycoach
SichtweiteHoch (Mittelklasse Normal); im PvP nie senkenGrafik > Optimierung > Sichtweite (englisch View Distance Quality)beideGegner und Sammelpunkte früh sehen. Der japanische NVIDIA-Guide zählt Sichtweite und Charakter-LOD zu den Reglern, die man zuletzt opfert.mittelnote.com, skycoach
ModellqualitätNormal oder Hoch; im Massen-PvP NormalGrafik > Optimierung > Modellqualität (englisch Model Quality)beideMittelmäßig teuer, bestimmt wie detailliert Spieler in der Ferne sind. Th3Ruthless geht im Massen-PvP auf Normal zurück.mittelTh3Ruthless
VegetationsqualitätNormal; im Massen-PvP Sehr niedrigGrafik > Optimierung > Vegetationsqualität (englisch Vegetation Quality)beideGras und Büsche kosten im Freien viel und verdecken Bodenmarkierungen.mittelTh3Ruthless
Nachbearbeitung, Wolken, Anti-AliasingNachbearbeitung Niedrig, Wolken Sehr niedrig, Anti-Aliasing NormalGrafik > Optimierung (englisch Post-Processing Quality, Cloud Quality, Anti-Aliasing)beideNachbearbeitung bringt Kino-Effekte ohne Nutzen. Anti-Aliasing nicht ganz aus, sonst flimmern Kanten in Bewegung.mittelallthings.how
Volumetrischer Nebel und LichtstreuungAus auf Mittelklasse und im PvP; An nur auf High-End im PvEGrafik > Optimierung (englisch Volumetric Fog, Volumetric Light Scattering)beideReine Atmosphäre, teuer, und Nebel verdeckt im Abyss Gegner.mittelTh3Ruthless
Umgebungsverdeckung und WasserreflexionNCAO; Wasserreflexion LeistungGrafik > Optimierung (englisch Ambient Occlusion, Water Reflection Method)beideNCAO ist die leichtere Variante, GTAO nur bei Reserven testen. Wasser auf Leistung kostet nichts Sichtbares im Kampf.niedrigallthings.how
HDRKein Menüpunkt belegt; Windows Auto-HDR für das Spiel ausNicht im Grafikmenü gesehen; aion2timers nennt HDR nur in der GameUserSettings.inibeideAuto-HDR lässt ungeeignete Spiele flau und ausgewaschen wirken und frisst Bodenmarkierungen. Bis jemand einen HDR-Schalter im Client zeigt: in Windows unter Anzeige > HDR die automatische HDR-Funktion aus.niedrigaion2timers
Maximale Kamera-EntfernungWeitGrafik > Kamera/Darstellung > maximale Kamera-EntfernungbeideMehr Umfeld im Bild, wichtig für Bossmechaniken und um Gegner hinter sich zu sehen. Stand im Test bereits auf Weit.hochspace4games
Kameraerschütterung im KampfAusGrafik > Kamera/Darstellung > Kameraerschütterung im KampfbeideRuhiges Bild beim Verfolgen von Zielen, hilft gegen Übelkeit bei vielen Effekten. Keine Leistungswirkung.hochspace4games, allthings.how
Drehgeschwindigkeit der Kamera (horizontal und vertikal)Start bei 50, senken wenn die Maus zu empfindlich istGrafik > Kamera/Darstellung > Drehgeschwindigkeit der KamerabeideEinen eigenen Regler für Mausempfindlichkeit gibt es nicht, das hier ist der Ersatz. space4games fand die Maus im Test sehr empfindlich. Vertikal getrennt einstellen, für Ziele im Flug.hochspace4games, allthings.how
KameraperspektiveStandard; Schulterblick (Over-the-Shoulder) nach Geschmack. Einen FOV-Regler gibt es nichtGrafik > Kamera/Darstellung > Kameraperspektive (englisch Camera Perspective)beideSichtfeld bestimmt sich nur über Perspektive, Kamera-Entfernung und Mausrad-Zoom. Keine Quelle kennt einen Field-of-View-Wert.mittelallthings.how
Teleport-EffektfarbeDunkel (statt Hell)Grafik > Kamera/Darstellung > Teleport-EffektfarbebeideVerhindert die weißen Blitze bei jedem Teleport. Beide deutschen Guides empfehlen das als erste Änderung.hochmein-mmo, space4games
Weltkarten-Übergangseffekte anzeigenAusGrafik > Kamera/Darstellung > Weltkarten-Übergangseffekte anzeigenbeideDie Karte (M) öffnet sich ohne Animation, man schaut sie beim Questen ständig an.hochmein-mmo
Waffe außerhalb des Kampfes anzeigenAn (Geschmack)Grafik > Kamera/Darstellung, direkt über der Teleport-EffektfarbebeideReine Optik, keine Leistungswirkung. MeinMMO findet, die Charaktere machen so mehr her.hochmein-mmo
Titel-Effekte nur auf der eigenen NamensplaketteAn (Effekte fremder Titel aus)Grafik > Kamera/Darstellung > Titel-EffektebeideWeniger Schmuck um fremde Namen, Namen bleiben im Gewühl lesbar.mittelspace4games, Th3Ruthless

Gameplay (14 Einstellungen)

Steuerung, Fähigkeiten-Makro und Komfort. Der Steuerungsmodus entscheidet, ob das Makro auf der rechten Maustaste funktioniert.

Tabelle: Gameplay (14 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
SteuerungsmodusAION 2 (Fadenkreuz); Wechsel jederzeit mit MinusKampf > Interagieren > SteuerungsmodusbeideAction-Kamera, Mauszeiger mit Alt. Das Fähigkeiten-Makro auf der rechten Maustaste geht nur in diesem Modus, im klassischen Modus (AION 1) nicht. Am ersten Abend beide ausprobieren.hochspace4games, mein-mmo
Fadenkreuz-Höhe120 Pixel (Standard), höher bei großen MonitorenKampf > Interagieren > Fadenkreuz-HöhebeideVerschiebt das Fadenkreuz senkrecht, damit der eigene Charakter das Ziel nicht verdeckt.hochspace4games
Y-Achse invertierenNicht belegtKeine Quelle nennt einen Schalter dafürbeideWeder space4games noch allthings.how listen eine Invertierung. Wer sie braucht, sucht unter Grafik > Kamera/Darstellung und meldet den Fund.niedrigallthings.how
Auto-LaufNum (Num-Lock), Standard belassenTasten-Einstellung > Allgemein > Automatisch vorwärts bewegenbeideLange Wege zwischen Quests. Dazu Klick auf die verfolgte Quest im Tracker, der Charakter läuft selbst hin.hochallthings.how, mein-mmo
UI-SkalierungMittel; ab 1440p eine Stufe kleinerGrafik > HUD-Bearbeitung > UI-Skalierung (MeinMMO: unter Grafik)beideVerkleinert alle Elemente samt den aufdringlichen Schadenszahlen, mehr Blick aufs Spielfeld.hochmein-mmo, space4games
Chat-SchriftgrößeMittel, bei Bedarf eine Stufe hochGrafik > HUD-Bearbeitung > Chat-SchriftgrößebeideGruppenchat im Dungeon muss ohne Hinschauen lesbar sein.hochspace4games
HUD-Bearbeitung und Layout-PresetsZwei Layouts anlegen: Questen (Tracker groß, Minikarte groß) und Gruppe (Gruppenrahmen und Bossleiste nahe der Mitte); exportierenGrafik > HUD-Bearbeitung, sechs Preset-Plätze, Export und ImportbeideRaster und Snap-Funktion, alles verschiebbar. Für den Live-Helfer wichtig: Tracker rechts unter der Minikarte lassen, dort liest er mit.hochspace4games
Schadenszahlen (Schwebetext)Eigener Schaden und eigene Heilung an, Schaden fremder Spieler aus; wer gar nichts will, alles ausDetailanzeige > SchwebetextbeideMeinMMO nennt die Zahlen extrem aufdringlich. Th3Ruthless behält Schaden an mir und Heilung an mir, schaltet Schaden am Ziel ab, wenn er den Kampf verdeckt.hochmein-mmo, Th3Ruthless
Zeig die Pets von anderen Spielern anAusDetailanzeige > Allgemein > Pets > Zeig die Pets von anderen Spielern anbeideFremde Pets kosten Darstellung und verdecken Beute und Gegner.hochmein-mmo
Reichweite der Fähigkeiten und Aggro-BereichAn beim Lernen der Klasse, Transparenz hoch; später ausDetailanzeige > Kampf > Reichweite anzeigen, Aggro-Bereich anzeigenPvEZeigt, ab wo ein Skill trifft und ab wo Monster angreifen. Nimmt Rateraten beim Pullen.hochspace4games
Boss-RichtungsmarkierungAn, Stufe Front; Assassinen: Rückseite hervorhebenDetailanzeige > Kampf > Boss-Richtungsmarkierung (Orientierungsindikator)PvEStandard aus. Zeigt, wo der Boss hinschaut; Assassinen machen hinter dem Gegner den meisten Schaden.hochmein-mmo, space4games
Benachrichtigungen bei Treffer und niedrigen LPAn, LP-Warnung bei 20 Prozent (Standard), für Tanks 30BenachrichtigungenbeideWarnt, wenn man getroffen wird oder die LP fallen; der Lebenstrank läuft ohnehin ab 70 Prozent automatisch.hochspace4games
Chat: automatische Übersetzung und SchimpfwortfilterÜbersetzung an, Filter nach GeschmackChat-Optionen (Zahnrad am Chatfenster); Schriftgröße und Farbe je Kanal auch unter Barrierefreiheit > KommunikationbeideEin deutscher Steam-Reviewer nennt die eingebaute Sprachübersetzung im Chat; auf EU-Servern spielen alle Sprachen zusammen. Den Pfad hat noch keine Quelle als Screenshot gezeigt.mittelspace4games, lootwow
Streamer-ModusNur für Streams AnSonstiges > Konto > Streamer-Modus (englisch Streamer Mode)beideBlendet Kontodaten aus. Für den Live-Helfer egal.niedrigallthings.how

Kampf (13 Einstellungen)

Zielsuche, automatische Nutzung und Anzeigen im Kampf. Diese Gruppe verändert dein Spielgefühl am meisten.

Tabelle: Kampf (13 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Hauptziel beim Angriff festlegenNahkämpfer Aus, Fernkämpfer Ein (Standard Ein)Kampf > Interagieren > Hauptziel beim Angriff festlegenbeideAus heißt: ein Angriff rastet nicht auf dem Ziel ein, Nahkämpfer wechseln schneller zwischen Gegnern. Hard-Lock auf einen Boss gibt es weiter mit Tab.hochmein-mmo
Automatische Zielwahl bei FähigkeitsnutzungPvE Fernkämpfer Ein; Abyss Aus (Standard Aus)Kampf > Interagieren > Automatische Zielwahl bei FähigkeitsnutzungbeideEin: Skills suchen sich das nächste Ziel, Farmen in der offenen Welt wird laut MeinMMO ein Kinderspiel. Im Abyss will man den Spieler treffen, nicht das Monster daneben, deshalb dort Aus und per Fadenkreuz plus Tab zielen (Inven).hochmein-mmo, Inven (KR)
ZielverfolgungAus (Standard)Kampf > Interagieren > ZielverfolgungbeideKamera klebt sonst am Ziel. Wer selbst zielt, lässt es aus; Fernkämpfer beim Leveln können es testen.hochspace4games
Detaillierte ZielsuchePrioritätenrangfolge; Feindliche Spieler ganz oben, dann angegriffene Ziele, dann Spieler die mich angreifen, Monster zuletztKampf > Zielsuche > Detaillierte ZielsuchebeideZehn Stufen frei sortierbar. Ohne die Reihenfolge trifft Tab im Abyss das Monster statt den Fraktionsgegner. Fürs reine Leveln passt der Standard.hochmein-mmo, Th3Ruthless
Bevorzugte SuchrichtungKamerafront (statt Keine)Kampf > Zielsuche > Bevorzugte SuchrichtungbeideTab nimmt das Ziel in Blickrichtung, nicht das nächste hinter dem Rücken.hochmein-mmo
Lebenstränke automatisch nutzenLeveln 50 bis 60 Prozent, Dungeon und PvP 70 Prozent (Standard 70)Kampf > Automatische Nutzung > Lebenstränkebeide70 ist früh und verbraucht Tränke. Unterwegs schaltet X die automatische Tranknutzung um.hochspace4games
Auto-Buff-BedingungenIm Kampf oder bei Bewegung (Standard)Kampf > Automatische Nutzung > Auto-Buff-BedingungenbeideErneuert Stärkungen von selbst.hochspace4games
Autouse für Buff-Food und SchriftrollenSlots belegen, aber erst vor Bossen aktivierenKampf > Automatische Nutzung (Autouse), Items per Linksklick in die Slots ziehenPvEBuff-Food und Rollen halten nur fünf Minuten; am Dungeon-Anfang eingeschaltet sind sie vor dem Boss weg.hochmein-mmo
Taste für Fäh.-MakrosMaus-Seitentaste oder rechte Maustaste (Standard: keine)Tasten-Einstellung > Allgemein > Gameplay > Fäh.-Makros; Makro selbst im Fenster Fähigkeiten (K) oben rechts unter Fäh.-Makros > Makro hinzufügenbeideDas Makro läuft nur, solange die Taste gehalten wird, deshalb eine Taste, die man halten kann. Mit gehaltener linker Maustaste (Normalangriff) dazu cancelt der Basisangriff Animationen. Skills ohne Abklingzeit nie unten platzieren.hochmein-mmo, gamerstogether
Makro-Delay je Slot10 ms; bei Ping über 80 ms 40 bis 50 msFähigkeiten (K) > Fäh.-Makros > Delay je SlotbeidePause zwischen zwei Makro-Schritten, nicht an den Ping gekoppelt (gamerstogether). mmo-codex empfiehlt bei hohem Ping mehr. Auren, Ladeskills und PvP-Sprünge gehören nicht ins Makro.mittelgamerstogether
Kettenprompt-Tasten (Folgeskills)Folgeskill auf die Nachbartaste des Starters legen (1 dann 2, Q dann E); Q und E als Standard nur für Korea belegtFähigkeiten (K), Folgeskill in den Slot neben dem Starter ziehenbeideDer Prompt erscheint kurz am Bildschirm, die Finger müssen ihn ohne Suchen treffen. Für den globalen Client nennt keine Quelle eine Standardtaste.niedrigboostroom, gamerstogether
Skill-PresetsPreset 1 PvP, Preset 2 PvE, Preset 3 Experimente; Wechsel Alt+Num4, Num5, Num6Fähigkeiten (K) > Preset 1 bis 3; Ausrüstungs-Sets 1 bis 3 auf Einfg, Pos1, Bild hochbeideJedes Preset hat ein eigenes Makro. Kernrotation in allen Presets auf denselben Tasten lassen, sonst leidet das Muskelgedächtnis.hochgamerstogether, space4games
KampfanalyseStrg+X nach dem ersten Dungeon ansehenStandardtaste Strg+XbeideEingebauter Schadenszähler, Inhalt im globalen Client noch nicht beschrieben. Ersetzt externe Meter, die NC nicht duldet.mittelspace4games

Beute und Extraktion (5 Einstellungen)

Der Beutefilter und das Zerlegen. Was du hier ausschaltest, hebt auch dein Pet nicht auf. Hintergründe stehen in Beutefilter und Pet-Auto-Loot.

Tabelle: Beute und Extraktion (5 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Sammeltasten-Filter AusrüstungBis Stufe 20 alles; danach Gewöhnlich aus, ab Stufe 40 auch Selten aus, wenn der Kubus voll läuftKampf > Erhalt > Ausrüstung nach Seltenheit (Gewöhnlich, Selten, Episch, Einzigartig, Legendär)beideStandard alles an. Der Kubus hat im Early Access 40 Plätze. Gewöhnliche Ausrüstung bringt beim Zerlegen Material, verstopft aber den Kubus; wer ohnehin zerlegt, spart Klicks.hochspace4games
Sammeltasten-Filter übrige BeutetypenTränke, gewöhnliche Verbrauchsgüter, Siegelsteine, Herstellungsmaterialien: alle anKampf > Erhalt > BeutetypenbeideSiegelsteine und Materialien werden später knapp und sind stapelbar, die kosten keinen Platz.hochspace4games
Pet-LootfilterDerselbe Filter wie Kampf > Erhalt; graue Ware ausKampf > Erhalt (steuert laut MeinMMO auch, was das Pet aufhebt); Pet-Fenster Alt+XbeideDas Pet sammelt im Umkreis, mit Filter landet kein Händlermüll im Kubus. Pet-Auto-Loot braucht im globalen Client ein Ticket (500.000 Kinah, 30 Tage, Wind Breeze Merchants in Verteron).mittelmein-mmo, Steam-Forum
Automatische ExtraktionAn nur für Gewöhnlich und Selten; Ausschluss für Versorgungsgesuche und Herstellungsmaterial-Ausrüstung an; Gürtel und Offenbarungsamulett vorher sperrenKubus (I) > Extrahieren > Einstellungen > Automatische Extraktion (Pfad aus der koreanischen Patchnote, deutscher Wortlaut nicht belegt)beideZerlegt Beute von selbst, pausiert bei knappem Kinah. MeinMMO warnt: ein versehentlich zerlegtes Teil ist weg. Die beiden Ausschlüsse kamen in Korea am 22.04.2026 dazu.mittelmein-mmo, aion2hub (KR)
Alte Ausrüstung immer extrahierenAnKubus (I) > Extrahieren (MeinMMO Tipp 22, Wortlaut englisch Always extract old equipment)PvELiefert grüne und blaue Upgrade-Fragmente, die fürs Verstärken gebraucht werden. Verkaufen bringt nur gebundenes Kinah.mittelmein-mmo

Tasten (5 Einstellungen)

Kleine Eingriffe mit großer Wirkung. Die Standardtasten und den Vorschlag für dich findest du in Tastenbelegung.

Tabelle: Tasten (5 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Aufsteigen und Absteigen im FlugWeg von Strg+R und Strg+F, z. B. auf R und F oder zwei Maus-Seitentasten (Siegelstein R und Interagieren F dann verlegen)Tasten-Einstellung > Allgemein > Aufsteigen, AbsteigenbeideNiemand drückt im Fluggetümmel Strg-Kombinationen. allthings.how nennt als Standard Strg+W und Strg+S, space4games Strg+R und Strg+F; im Client nachsehen.hochmein-mmo, allthings.how
Skill-Slots 7 bis 12Von den hohen Zifferntasten auf Q, E, R, T, Z, X, C, Shift+1 bis 4 legenTasten-Einstellung > Schnellzugriff > Skill-Slot 1 bis 12beideZiffern ab 7 erreicht man nicht ohne die Hand von WASD zu nehmen. Shift ist Standard für Sprinten und Ausweichen, Kombinationen im Client prüfen, sonst Alt oder Strg als Modifier.mittelallthings.how, boostroom
Fenster ohne StandardtasteAbyss, Arena, Welt-Marktplatz, Expedition, Täglicher Dungeon auf freie Tasten legen (z. B. Alt+A, Alt+S, Alt+M)Tasten-Einstellung > MenübeideDiese Fenster haben keine Standardtaste und werden täglich geöffnet.hochspace4games
Standardtasten, die bleibenUmschalt Sprinten und Ausweichen, Leertaste Springen und Gleiten, V Fliegen, C Reittier, Tab Ziel wechseln, Alt Mauszeiger, Minus Steuerungsmodus, X Auto-Trank, F1 bis F8 Verbrauchsgüter, F12 Oberfläche ausblenden, Strg+X Kampfanalyse, Strg+F2 bis F5 Gruppenmitglied anvisieren, Alt+1 bis 9 Autonavigation zur QuestTasten-Einstellung > Allgemein und MenübeideAus dem deutschen Testclient. Menüs: M Karte, I Kubus, K Fähigkeiten, J Journal, P Attribute, U Daevanion, N Gesamtverstärkung, L Legion, Z Erfolge, H Shop, G Abonnement, Alt+X Pet, Alt+C Flügel, Alt+T Titel, Alt+O Garderobe, Alt+V Arkana, Alt+F Essenzextraktion, Alt+G Herstellung, Alt+H Konvertierung, Alt+J Versorgungsgesuche.hochspace4games
GruppenmarkierungenNum 1 bis 9 und Num 0, alle entfernen Strg+Akzent, Markierung anvisieren Strg+mittlere MaustasteTasten-Einstellung > MarkierungPvEFür Gruppenleiter in Dungeons; sonst Standard lassen.mittelallthings.how

Audio und Sprache (6 Einstellungen)

Sprache, Untertitel und Chat.

Tabelle: Audio und Sprache (6 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Sprache der OberflächeDeutschSonstiges > Sprache > Sprache (oder Zahnrad oben rechts > Reiter Sprachen)beideDer Live-Helfer liest die deutschen Texte am Bildschirm. Nach dem Umschalten laut allthings.how Client neu starten, einzelne Beschriftungen bleiben sonst alt.hochspace4games, allthings.how
SprachausgabeEnglisch (oder Japanisch, Koreanisch); Deutsch gibt es nichtSonstiges > Sprache > SprachausgabebeideText und Stimme sind unabhängig, deutsche Untertitel mit englischer Stimme sind gewollt und kein Fehler.hochspace4games
Untertitel für ZwischensequenzenAnBarrierefreiheit > Untertitel für ZwischensequenzenbeideOhne deutsche Sprachausgabe die einzige Art, der Story zu folgen. Lauftext-Geschwindigkeit daneben einstellbar.hochspace4games
LautstärkenMusik 30 bis 50, Effekte 70 bis 100, Dialog 60 bis 80, Umgebung 30 bis 50, Oberfläche 50 bis 70Audio (englische Reglernamen Master, BGM, Sound Effects, Interface, Dialogue, Ambient, Voice Chat)beideKampfgeräusche warnen vor Angriffen, bevor die Animation fertig ist; Musik darf sie nicht überdecken. Deutsche Reglernamen nicht belegt.niedrigovergear
Blendungsreduktion und Farbenblindheits-KorrekturBlendungsreduktion An, wenn helle Effekte Bodenmarkierungen überstrahlen; Farbkorrektur nach Bedarf mit IntensitätBarrierefreiheit > Blendungsreduktion, Farbenblindheits-KorrekturbeideTh3Ruthless nutzt den Weißpunkt-Regler gegen ausgewaschene Telegraphen; dunkle Bereiche dabei im Blick behalten.hochspace4games, Th3Ruthless
Chat-Kanalfarben und SchriftgrößeGruppe und Legion hell, Handel gedämpftBarrierefreiheit > KommunikationbeideSchriftgröße und Farbe je Kanal, damit Gruppenchat im Dungeon sofort auffällt.hochspace4games

PvP (7 Einstellungen)

Einstellungen, die vor allem im Abyss zählen.

Tabelle: PvP (7 Einstellungen)
EinstellungWertMenüpfadProfilWarumSicherheitQuelle
Rangsymbol-Anzeige im AbyssAus (dann Namen statt Ränge über Gegnern)Detailanzeige > Als Rangsymbol anzeigen [Abyss] (Korea: 설정 > 정보출력 > 계급아이콘표시; englisch Info Display > [Abyss] Display as Tier Icon)PvPMit An sieht man nur den Abyss-Rang des Gegners, nicht den Namen. fmkorea-Antwort vom 28.02.2026, allthings.how bestätigt die Option im globalen Menü; deutscher Wortlaut vermutet.mittelfmkorea (KR), allthings.how
Zielsuche für PvPPrioritätenrangfolge: 1 Feindliche Spieler, 2 bereits getroffene oder anvisierte feindliche Ziele, 3 Spieler die mich angreifen, 4 Spieler-Geister die mich angreifen, 5 feindliche Spieler-Geister, 6 feindliche Quest-NPCs und Objekte, 7 NPCs die mich angreifen, 8 aggressive NPCs, 9 einzigartige NPCs, 10 gewöhnliche Monster; Suchrichtung KamerafrontKampf > Zielsuche > Detaillierte ZielsuchePvPSpieler vor Monstern, damit Tab im Gewühl den Gegner nimmt. Vor dem Skill den Namen im Zielrahmen prüfen.hochTh3Ruthless, mein-mmo
Zielen im AbyssAutomatische Zielwahl Aus, Fadenkreuz auf den Gegner, Tab, dann SkillsKampf > Interagieren > Automatische Zielwahl bei FähigkeitsnutzungPvPKoreanischer Wächter-Spieler (Inven, 30.11.2025): beim Jagen über das Fadenkreuz spielen, bei Gegnerkontakt anvisieren und Tab. Automatik nimmt sonst das Monster.mittelInven (KR)
Grafik für Massen-PvPEffekt-Qualität Niedrig, Schatten Sehr niedrig, Vegetation Sehr niedrig, Reflexionen Sehr niedrig, Globale Beleuchtung Niedrig, Modelle Normal, Massenschlachten Normal, Sichtweite unverändert, Frame-Generierung Aus, Gleiches Aussehen An, Partikeleffekte Du und GruppeGrafik > OptimierungPvPTh3Ruthless führt eigene Spalten für Mass PvP: alles runter, was Effekte und Schatten kostet, nichts, was Gegner verschwinden lässt. aion2timers-Preset Large-scale PvP schaltet zusätzlich das Licht von Skill-Effekten ab.mittelTh3Ruthless, aion2timers
Eingabeverzögerung im PvPVertical Sync Aus, Reflex Boost, Frame-Generierung Aus; bei Lag Auflösungsskalierung auf LeistungGrafik > OptimierungPvPInven (12.01.2026): über 60 ms Grafiklatenz fühlt sich wie ein unerklärlicher Tod an, 35 bis 40 ms sind gut; Leistungsmodus beim Upscaler bringt 20 bis 40 ms, Frame-Generierung kostet am meisten.mittelInven (KR)
Hauptziel beim Angriff festlegen im PvPNahkämpfer AusKampf > Interagieren > Hauptziel beim Angriff festlegenPvPSchneller Zielwechsel zwischen mehreren Gegnern, Hard-Lock nur bewusst per Tab.hochmein-mmo
Eigenes PvP-Preset und HUDSkill-Preset 1 mit PvP-Makro (ohne Sprünge und Ladeskills), HUD-Layout mit großem Gruppenrahmen und Zielrahmen nahe der MitteFähigkeiten (K) > Preset 1 (Alt+Num4); Grafik > HUD-Bearbeitung > PresetPvPSprünge und Rushes müssen im PvP für die Positionierung frei bleiben, gehören also nicht ins Makro.mittelgamerstogether

Was du nicht findest: FPS-Limit, Mausempfindlichkeit, Sichtfeld

Mehrere Optionen, nach denen oft gesucht wird, hat der Client laut den Quellen nicht: einen eigenen Regler für die Mausempfindlichkeit, für das Sichtfeld und für die Y-Achse. Die Bildratenbegrenzung stellst du nur über den Treiber oder die Datei GameUserSettings.ini ein. HDR hat keinen eigenen Menüpunkt. Windows Auto-HDR schaltest du für das Spiel aus. Eine Kampfanalyse mit eingebautem Schadenszähler öffnet Strg+X, ihr Inhalt ist im globalen Client noch nicht beschrieben.

Als Nächstes lohnen sich das Fähigkeiten-Makro und der Skillplan deiner Klasse.

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Quellen und Stand

Änderungsprotokoll

  • : Erstfassung mit allen 82 Einträgen.