Atreia Kompass

Schnell leveln in Aion 2: Stufe 1 bis 45 (Level-Cap 45) global

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Für Stufe 1 bis 45
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. Spiele die gelbe Hauptquest und nimm ab Stufe 12 grüne Regionalquests mit. Sonst stoppt die Story bei Stufe 22 und 32.
  2. Erstspieler brauchen 10 bis 15 Stunden, ein fester Pfad schafft es in knapp 4 Stunden, wichtig ist aber Itemlevel 1.000 bei Stufe 45.
  3. Gib Skillpunkte sofort aus, setze Skill-Effekte von Hand ein und verstärke keine Levelausrüstung.

Dieser Guide zeigt die Route von Stufe 1 bis 45 für beide Fraktionen. Die Tabelle mit jedem einzelnen Level steht im Einsteiger-Guide. Hier geht es um die Wege, die Sperren und die Entscheidungen dazwischen. Die ausführlichen Routen je Fraktion folgen mit den Levelrouten im Bereich Quests und Welt.

  • Stufe 1Start
  • Stufe 5Aszensus I (Stufe 5)
  • Stufe 10Versiegelte Dungeons und Garnisonen ab Stufe 10
  • Stufe 22Erster Stigma-Platz, Sperre bei 22
  • Stufe 27Zweiter Stigma-Platz
  • Stufe 32Dritter Stigma-Platz, Sperre bei 32
  • Stufe 37Vierter Stigma-Platz
  • Stufe 45Globaler Client: höchste Stufe 45

Überblick: Zeit und Klasse

Rechne als Erstspieler mit 10 bis 15 Stunden bis zur Stufe 45. Optimiert gehen 5 bis 7 Stunden, ein fester Speedrun-Pfad braucht knapp 4. Nach Itemlevel zählt am Ende nicht die Zeit. Du solltest mit Itemlevel 1.000 ankommen, sonst bleiben die Inhalte ab 45 zu.

Welche Klasse am bequemsten levelt, ist nicht gemessen. Die Einschätzung stammt aus Meinungen und Korea-Erfahrung, Sicherheit mittel bis niedrig.

Tabelle: Überblick: Zeit und Klasse
KlasseLeveln alleinBegründung der Quellen
Gladiatorsehr gutLebensraub, Fläche, kurze Rotation, fällt auch bei fünf Gegnern nicht um
Waldläufersehr gutKiten, Fallen und Distanz geben Sicherheit
BeschwörergutDas Pet übernimmt das Tanken
MagiergutEinfache Rotation, stark allein
KantorsolideHaltbar, braucht mehr Tasten
Templer, Klerikersicher, aber langsamNahezu unsterblich, wenig Eigenschaden
AssassineanspruchsvollPositionsspiel, wenig Haltbarkeit

Die Skillpläne je Klasse stehen unter Skillplan Gladiator und den sieben Schwesterseiten. Wer noch keine Klasse hat, startet mit Welche Klasse passt zu dir.

Die Route in vier Abschnitten

Tabelle: Die Route in vier Abschnitten
StufeElyosAsmodierInhaltDauer
1 bis 9PoetaIshalgenEpisode 1, rund zehn Hauptquests, jede etwa ein Leveletwa 1 Stunde
10 bis 22Verteron, CantastalAltgardEpisoden 2 und 3, ab 12 Regionalquests2 bis 4 Stunden
22 bis 32VerteronAltgardAszensus II, Stigma, Episoden 4 und 52 bis 4 Stunden
32 bis 45VerteronAltgardAszensus III, Episode 6, ab 37 wieder mehr XP3 bis 6 Stunden

Die Stufengrenzen der Episoden sind aus den Sperrpunkten geschätzt. Keine Quelle nennt sie.

Stufe 1 bis 9: Poeta und Ishalgen

Elyos beginnen gefangen in der Burg Ishtar in Poeta, Asmodier in Ishalgen. Folge der gelben Hauptquest, die erste heißt “Poeta” (Poeta). Als Hub bis Stufe 10 dient der Vorposten der Legion der Morgenröte. Auf Stufe 5 (Elyos) oder 6 (Asmodier) wartet die Aszensusquest für die ersten Flügel, siehe Aszensus. Wähle auch dein Pet. Einen Skill nennen wir hier nicht, weil der erste Punkt erst auf Stufe 4 kommt.

Stufe 10 bis 22: Verteron und Altgard

Mit Stufe 10 wechselst du nach Verteron (Elyos) oder Altgard (Asmodier). Die Gebiete der Elyos haben diese Monsterstufen (keine Spielerstufen): Östliches Cantastal 10 bis 13, Sümpfe des Ellun 13 bis 16, Ellungrasland um 18. Im Cantastal liegen die ersten fünf versiegelten Dungeons. Der erste Abschluss gibt je 1.250 Verstärkungssteine und 2 Daevanion-Kristalle. Ab Stufe 12 nimmst du Regionalquests mit, siehe unten.

Stufe 22 bis 32: Stigma und Sperre

Bei 22 beginnen Aszensus II, das Stigma und die Odyle-Energie. Die Quest-XP sinkt auf 16 bis 21 Prozent je Level. Das ist normal. Nimm weiter Regionalquests mit. Um Stufe 24 bis 32 liegt in Verteron im Tolbas-Wald das Lager der Händler Brisenwind. Dort gibt es das Pet-Auto-Loot-Ticket für 500.000 Kina, 30 Tage je Charakter.

Stufe 32 bis 45: Episode 6

Bei 32 steht Aszensus III an und eine zweite Sperre. Ab Stufe 37 bringen die Episoden wieder deutlich mehr XP. Zwischen 38 und 45 liegen 32 Regionalquests je Fraktion, die meisten auf Stufe 45. Viele davon gehören zu Raumzeit-Riss-Aufgaben. Die Story endet bei “Warten auf die nächste Reise”. Eltnen und Morheim gibt es global noch nicht, siehe Global und Korea.

Hauptquests und Regionalquests Stufe für Stufe

Die beiden Tabellen zeigen, welche Quests laut der deutschen Questdatenbank für welche Stufe empfohlen sind. Die Reihenfolge innerhalb einer Zeile folgt der Quest-Nummer. Ein Klick führt zur Questseite mit Zielen, Belohnung und Vorgänger. Gelbe Hauptquests spielst du der Reihe nach. Grüne Regionalquests nimmst du mit, wenn sie auf dem Weg liegen.

Wo eine Stufe fehlt, gibt es keine Hauptquest mit dieser empfohlenen Stufe. Schließe dort die Quests der Stufe davor ab und nimm Regionalquests mit. Die Stufe der Regionalquests ist eine Empfehlung. Für die Aszensusleiste zählt nur die Zahl der abgeschlossenen Quests. Die Quests mit Stufe 45 sind zahlreich: 31 Regionalquests je Fraktion warten dort, viele davon gehören zu Raumzeit-Rissen.

Hauptquests nach empfohlener Stufe

Tabelle: Hauptquests nach empfohlener Stufe
StufeElyosAsmodier
1PoetaIshalgen
2Der anbrechende Morgen · Vorbereitung auf die FluchtDas Dorf im Nebel · Vorbereitung für die Flucht
3Verlorene VersorgungsgüterIn Dunkelheit versunkener Wald
4Der siechende Baum DaminuEinsamer See
5Die Kraft im See · Erster Schritt zum HimmelDas Wesen unter dem See
6Zerstückelte LuftinselEntfalte deine Flügel · Spuren der Bruchlandung
7Vorbereitung auf die SuchePlan zur Infiltration des Gefangenenlagers · Infiltrationsoperation: Gefangenenlager der Brigade
8Suche im Vorratsdepot der Brigadekeine
9Operation zur Neutralisierung des BrigadestützpunktsDie längste Nacht
10Die Legion der Morgenröte · Gründliche VorbereitungAuf der Suche nach Nemon · Ausrüstung zum Überleben · Was jetzt benötigt wird
11Der Od-Sammeltrupp · Aufsteigende SzenerieDie Daeva der Absturzstelle · Verseuchtes Gebiet
12Die letzte Hoffnung im Tal · Unerwartete HiobsbotschaftWaren für die Handelsgilde · Die unsichtbare Wahrheit
13Erscheinung im Rauch · IllusionskavaliereVerspätete Verfolgung · Der zu zahlende Preis
14Der eingestürzte BarriereturmDer Spurenverfolger
15Schrei der NaturgeisterTote schweigen
16Jenseits von Etheria · Das unvergängliche Licht · Erwachte Hoffnung · Monolith des Gebieters · Neuer EntschlussDie Wahrheit der Steinkammer · Monolith des Gebieters
18Eine kleine AufmerksamkeitNeue Hinweise · Das offenbarte Böse
19Vorbereitungen für die VerwandlungDer zersplitterte Reißzahn · Die beobachtenden Augen
20Infiltrationsmission: FestungsruinenDie nahende Bedrohung · Der Scheideweg
21Kaisinels Siegel · Weg zum OratoriumEindringende Schatten · Kinder von Elim · Im Namen der Elim
22Oratorium der Illusion · Der Daeva, der im Traum verweilte · Handelsgilde Brisenwind · Wertvolles MineralDas Waldlied · Der Daeva, der im Traum verweilte · Gestörtes Gleichgewicht
24Ein Geben und Nehmen · Entführungsfall · Kochilums Verschwinden · Verfolge die Söldnertruppe · Der Besitzer der WaffeDie Suche nach Überlebenden · Rettungsaktion der Gefangenen · Wiederfund der gestohlenen Relikte
25Seine Vergeltung · Die geheime Intrige · Der TatortDie Stimme des Zorns · Die verstrickte Vergangenheit
26Sorgfältige PlanungDer schlafende Hohepriester · Bemühungen um Koexistenz
27keineVorbereitungen für den Wiederaufbau · Doppelte Mühe
28Die Spur des verschwundenen Shugokeine
29Der Shugo im Wurzelspeicher · Der verbannte Aulau · Befreie SakraulLand der Risse
30Aulamus' Schlüssel · Das Geheimnis des Altars · Ein weiteres GeheimnisErlöschendes Licht · Der Verseuchte Heiligenbaum · Erinnerungen der Vergangenheit · Das Geheimnis der Schlucht
32Bündnis wider Willen · Grab der Felsen · Die Hüter des Felsenhügels · Ein weiterer träumender DaevaBittere Realität · Entgehe den Augen des Roten Turms · Die Überlebenden · Die Rettungsaktion · Der letzte Zerstörungsarchon · Ein Daeva, der von neuen Träumen erfüllt ist
33Schatten der Schlucht · Die Spur der Barriere · Zwischen Glaube und ZweifelDas letzte Versteck · Heilige Schriften in den Ruinen · Die Blutstele
34Kopflose Steinstatuen · Zumions PriesterDie herannahende Bedrohung · Die offensichtliche Falle · Die Untergrundfeste der Zerstörungsarchonen
35Bruchstücke der Geschichte · Zumions SchutzFeindliches Gebiet · Staub des Todes
36Feuerschale der Läuterung · Eine gefährdete LäuterungCreion von Gribade · Der gefrorene Fafnit
37Aktivierung der Läuterungsgeräte des Altars · Der Weg zum Altar · Meslamtaedas Gift · Die Erinnerung des Zurückgebliebenen · Der FeuertempelEine bevorstehende Begegnung · Die Offenbarung der Wahrheit · See der Entscheidung · Das Ende einer Fehde · Spiegel der Gier
40Der Ort, an dem Drana fließtDer Verbleib des Fafnits · Der vertriebene Erzpriester · Ihre Heilmethode · Für die Behandlung · Symbol der Befreiung
41In den Roten Wald · Das Ablenkungsmanöver · Kleidung für Notos · Mission: Zerstörung des Energieturms · Umfassende VorbereitungenBund der Dämmerung · Rettungsaktion des Bundes
42Vormarsch zum Ziel · Ein bleibender Gestank · Das Armband im AbfallDer Rand der Dämmerung · Herrscher der Schwarzklauen
43Der Preis des WartensFafnit des Hohepriesters
44Mittel zum Zweck · Pilger des Gartens · Ein weiterer Riss · Erinnerungen an den GartenDer erwachte Hohepriester · Hinterlassene Gedanken · Die Blutbarriere
45Auf dem weiteren Pilgerweg · Darbringung · Urquelle des Illusionsgottes · Eine unausweichliche Entscheidung · Draupnir · Der Daeva, der den Albtraum siehtZikels Urquelle · Abschied · Der vergessene Legat · Ein vom Albtraum gefangener Daeva
46Warten auf die nächste Reise · Nach EltnenWarten auf die nächste Reise · Ein neuer Anfang

Regionalquests nach empfohlener Stufe

Tabelle: Regionalquests nach empfohlener Stufe
StufeElyosAsmodier
12Der Traum des Kubus-ExpertenDer Traum des Kubus-Experten
14Das Geheimnis des WundermittelsDie Nöte eines Neulings
16Auf den Spuren der entflohenen Fossa · Die Zukunft der Odsammlung · Der Weg der Morgenröte · Ein unaussprechliches Geheimnis · Halskette des Abschlusses · Anklage der Morgenröte gegen IllusionHugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart · Vermisstes Reittier · Unterstütze Creions Forschung · Untersuche die Veruntreuung des Od-Gelees · Großoperation: Fluch brechen · Nur Übung ist die Rettung, nyerk!
22Experiment der Creion · Der Zweck des verbotenen Experiments · Die Vereitelung des Plans der Drakan · Das Vermächtnis der Illusion · Die neun Sehenswürdigkeiten von Verteron, Teil 1Klinge der Rache · Im Namen der Reißzahnlegion · Die Geschichte der Elimjungen · Als Herr des Waldes · Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 1
27keineMit Gift gegen Gift
30Der Verbleib des Verräters · Das rätselhafte Phänomen in der Höhle · Öffne dich, Weg der Handelsgilde · Das verfluchte blaue Mineral · Die Totenklage des Geflügelten · Nebenwirkungen der VerwandlungHugos Söldnertrupp: Tiefer Schatten · Ihre letzte Bitte · Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 · Einladung in die Vergangenheit: Teil 2 · Die Gegenwart ist die Zukunft der Vergangenheit
32keineHugos Söldnertrupp: Das Versprechen von damals · Endloser Schmerz · Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 2
33Unwiederbringliche Tage · Die neun Sehenswürdigkeiten von Verteron, Teil 2Die Sorgen des Wanderhändlers · Eigentlich mein Anteil
36Das Ende des Hochmutskeine
37Das Bündnis von Morgenröte und Sturm · Zumions Ruf: Teil 1 · Zumions Ruf: Teil 2 · Für einen NeuanfangBlutbefleckte Rose · Was er hinterließ
41Die Formel des Nischengewinnskeine
44keineHeilmittel für die Erste Hilfe
45Raumzeit-Riss · Die Insel der Ewigkeit, ein eigenständiges Ökosystem · Die Krise des Jägers · Raumzeit-Riss – Gleich und doch anders · Raumzeit-Riss – Unbekanntes Material · Raumzeit-Riss – Wunderschöne Panzer · und 25 weitereRaumzeit-Riss · Die Insel der Unsterblichkeit, ein eigenständiges Ökosystem · Die Realität der Zuflucht · Raumzeit-Riss – Unbekannte Spezies · Raumzeit-Riss – Unbekanntes Material · Raumzeit-Riss – Der Unterschied zwischen hier und dort · und 25 weitere

Die Sperren bei 22 und 32

Bei Stufe 22 geht die Hauptquest erst weiter, wenn die Aszensusleiste voll ist. Gelbe Quests allein füllen sie nicht. Regionalquests füllen sie am schnellsten. Die Queststufe ist egal, es zählt nur die Zahl. Wer ab Stufe 12 jede grüne Quest auf dem Weg mitnimmt, trifft die Sperre gar nicht.

Elyos, Regionalquests bis 22:

Asmodier, Regionalquests bis 22:

Zweite Sperre bei 32. Ob hier eine zweite Leiste oder fehlende XP bremsen, ist strittig. Praktisch hilft dasselbe: Regionalquests nachholen.

Alle Namen kommen aus der deutschen Questdatenbank. Die Stufenzuordnung zu 12, 14, 16 und 22 ist die der Guides. Die Datenbank führt für diese Quests nur Stufe 10 als Mindeststufe.

Tempo-Route für Elyos

Der Speedrun-Bericht von allthings.how (Oktober 2026) nennt diesen Pfad. Die englischen Questnamen stehen im Original, soweit uns die deutsche Fassung nicht vorliegt.

Tabelle: Tempo-Route für Elyos
StufeWas du machst
1 bis 12Hauptquest plus die grüne Quest Coastal Camp
12 bis 14Grüne Quest Marsh Legion Campsite
22 bis 29Nebenwirkungen der Verwandlung (Verlassenes Brisenwind-Büro)
29 bis 32Secrets within Secrets am Hauptquartier der Händler Brisenwind, dazu beide grünen Quests dort (Clash Rune)
32 bis 36Das Ende des Hochmuts am Hügel der Läuterung
36 bis 45Hauptquest

Wer so schnell läuft, sammelt kaum Ausrüstung mit. Prüfe vor dem Story-Ende dein Itemlevel, Ziel ist 1.000.

Wie viel XP bringen Quests

Die Questdatenbank nennt für jede Quest die Erfahrung. Die Werte zeigen, warum Hauptquests beim Leveln tragen und wann sich grüne Quests rechnen.

Tabelle: Wie viel XP bringen Quests
QuestTypErfahrung
Der anbrechende Morgen (Poeta)Hauptquest1.133
Erscheinung im Rauch (Verteron)Hauptquest81.539
Schrei der Naturgeister (Verteron)Hauptquest109.797
Das Geheimnis des Wundermittels (Stufe 14)Regionalquest24.386
Der Zweck des verbotenen Experiments (Stufe 22)Regionalquest97.797
Zumions Ruf: Teil 1 (um Stufe 37)Regionalquest961.303
Regionalquests der späten Stufen (38 bis 45)Regionalquest4.044.724
Der Ort, an dem Drana fließt (Stufe 45)Hauptquest24.673.715

Die Zahlen sind Erfahrungspunkte und keine Prozente. Wie viele Punkte ein Level braucht, nennt keine Quelle, die Spalte zeigt nur das Verhältnis. Regionalquests der frühen Stufen bringen wenig XP, ihr Wert liegt in Ausrüstung, Daevanion-Kristallen und der Aszensusleiste. Ab Stufe 37 bringen sie so viel wie Hauptquests.

Das Pet

Auf Stufe 10 schaltest du das Pet frei und wählst zwischen Fossa, Armadon und Tog. Pets entstehen aus Monsterseelen, dienen als Reittier und Sammler. Der Pet-Stufen-Cap liegt global bei 3. Das Pet hebt auf, was der Beutefilter erlaubt, wenn du das Auto-Loot-Ticket hast.

Skillpunkte und Stigma

Der erste Skillpunkt kommt auf Stufe 4. Ab dann gilt: ausgeben, sobald du sie hast. Der Hauptskill nimmt anfangs nur einen Punkt alle drei Stufen, ein Vorrat hilft also nicht. Neue Punkte je Stufe:

Tabelle: Skillpunkte und Stigma
StufenNeue Punkte je Stufe
41
5 bis 72
8 bis 103
11 bis 154
16 bis 305
31 bis 436
44 und 457

Der Skillplan deiner Klasse sagt dir den Skill dazu und nennt nur das, was du im jeweiligen Stufenband schon hast. Im Menü Fähigkeiten (K) musst du Skill-Effekte von Hand einsetzen. Die Slots öffnen sich laut metabot bei Skillstufe 8, 12 und 20, andere Quellen nennen 8, 12, 16 und 20. Mit Skillpunkten kommst du nur bis Skillstufe 10, darüber folgen Daevanion und Ausrüstung. Siehe Skillpunkte. Die Skillpunkte lassen sich bis Stufe 30 kostenlos zurücksetzen. Danach kostet es wenig Kinah.

Das Stigma kommt in vier Plätzen: bei Stufe 22, 27, 32 und 37. Stigmapunkte gibt es ab Stufe 23. Jedes Stigma lässt sich bis Stufe 20 aufwerten, dafür brauchst du 75 Splitter. Die Aszensusquest bei Stufe 22 öffnet den ersten Platz. Korea hat fünf oder sechs Plätze, das gilt hier nicht. Alles dazu in Stigma im globalen Client.

Einstellungen und Beutefilter beim Leveln

Für das Leveln unterscheiden sich ein paar Einstellungen vom PvP-Profil:

  • Frame-Generierung an, nur bei RTX 40 oder 50 mit DLSS.
  • Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung für Fernkämpfer an.
  • “Hauptziel beim Angriff festlegen”: Nahkämpfer aus, Fernkämpfer an.
  • Gleiches Aussehen für andere Spieler aus.
  • Effekt-Qualität Normal, Schatten Niedrig.
  • Lebenstränke ab 50 bis 60 Prozent Leben, das spart Tränke.
  • Reichweite der Fähigkeiten und Aggro-Bereich einblenden, solange die Klasse neu ist.
  • Beutefilter: bis Stufe 20 alles, danach Gewöhnlich abwählen. Ab Stufe 40 auch Selten, wenn der Kubus voll läuft.

Der Kubus hat im Early Access 40 Plätze. Die ganze Liste steht in Beste Einstellungen.

Was du beim Leveln nicht verstärkst

Alles bis Stufe 45 ist Zwischenausrüstung. Verstärkungssteine darauf fehlen später. Verstärke nur den Edlen Gürtel und das Offenbarungsamulett bis +10, beide bleiben lange. Die Waffe ist nur dran, wenn dich ein Story-Boss blockt. Dann lieber mehrere Teile um eine Stufe als eines um fünf. Alte Ausrüstung zerlegst du und verkaufst sie nicht, die Extraktion gibt Verstärkungssteine zurück. Fragmente und Steine behältst du.

Ab wann welcher Dungeon

Die Angaben aus dem Scale Test und von space4games weichen leicht ab. Im Client gilt die Stufe am gesperrten Eintrag.

Tabelle: Ab wann welcher Dungeon
DungeonErkundungsmodus laut Scale-Test-DatenLaut space4gamesEroberung
KraohöhleStufe 20Stufe 22ab Stufe 45, Itemlevel 700 laut Clientdaten
UruguguschluchtStufe 28Stufe 30ab Stufe 45
FeuertempelStufe 35Stufe 37ab Stufe 45

Spare die Odyle-Energie, die es ab Stufe 22 gibt, für die Würfel der 45er-Inhalte auf. Wie der Zugang und die Beute aussehen, steht bei Kraohöhle und im Guide Expeditionen.

Wenn du auf 45 bist, geht es weiter mit Stufe 45 erreicht.