Atreia Kompass

Aion 2 beste Rüstung und Schmuck: Midgame für alle Klassen

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe 45Datenstand 02.10.2026
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. 13 Slots, Rüstung und Schmuck, haben in der Phase Midgame für die Klassen dasselbe beste Teil (Ausnahme bei Ohrringe und Ringe: Gladiator und Kleriker). Itemlevel 1.400 bis 2.099, Stufe 45.
  2. Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots. 13 Slots haben eine leichtere Alternative oder einen Ersatz.
  3. Waffe, Schild und Slots, in denen die Gewichte deiner Klasse ein anderes Teil nach vorn bringen, stehen auf der Seite deiner Klasse. Dropchancen aus Korea sind markiert.

Phase in Zahlen

Itemlevel 1.400 bis 2.099, Stufe 45.

Rang 2 öffnet laut Clientdaten bei 1.400: Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel. Gruppen nehmen dich ab etwa 1.600 mit, für Vakron teils erst ab 1.800.

Der Aszensusritus im Vergessenen Speicher öffnet auf Eroberung bei 1.500 und auf Transzendenz bei 2.000 (metabot, Stand 01.10.2026).

Der Abyss steht ab Stufe 45 und Itemlevel 1.000 offen. Abyss-Schmuck für Abyss-Punkte fehlt in unseren Tabellen, weil die Clientdaten seine Quelle nicht nennen.

Worauf es ankommt

Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel liefern Teile mit Itemlevel 70. Handwerk liegt mit 78 darüber. Der Feldboss Nahma gibt Rüstung und Schmuck mit Itemlevel 86 ohne Dungeon-Hürde.

Bei 13 Slots hat jede Klasse dasselbe beste Teil (Ausnahme bei Ohrringe und Ringe: Gladiator und Kleriker). Die Teile verteilen sich so: 8 beim Handwerk, 2 bei Feldbossen und 3 aus Quests und Umwandlung.

Slot für Slot

Die Tabelle gilt für alle Klassen. Wo einzelne Klassen ein anderes Teil bekommen, steht eine zweite Zeile mit der Angabe, für wen sie gilt. Die Spalten erklärt der Guide zur besten Ausrüstung. Anteile der Alternativen hängen an den Gewichten der Klasse, deshalb stehen sie hier als Spanne über die Klassen.

Rüstung und Schmuck, Midgame (Itemlevel 1.400 bis 2.099): bestes Teil je Slot, alle Klassen
SlotBestes TeilWoher und ZugangWie seltenAlternative
Helmneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 89 bis 93 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
9,76 % je Kill Global
23 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,36 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
169 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Transzendenz: 2,71 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Schulterneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 87 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
9,76 % je Kill Global
23 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,36 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
169 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Transzendenz: 2,71 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Brustneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 87 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
5,2 % je Kill Global
44 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
0,85 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
270 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 27 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 0,85 %
Transzendenz: 1,69 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Handschuheneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 86 bis 93 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,69 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
136 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,69 %
Transzendenz: 3,39 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Beineneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 87 bis 91 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
8,14 % je Kill Global
28 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,13 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
203 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 21 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,13 %
Transzendenz: 2,26 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Stiefelneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 84 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,36 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
169 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Transzendenz: 2,71 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Umhangneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 87 bis 91 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse
Vakrons Luftinsel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,69 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
136 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,69 %
Transzendenz: 3,39 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Halsketteneu
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
6,1 % je Kill Global
37 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse
Uruguguschlucht, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,38 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
166 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Transzendenz: 2,76 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ohrringe (2 Plätze)neu
Nicht für Gladiator, Kleriker
Ohrringe des Wächtergottes Nahma
EinzigartigItemlevel 86, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)4 Zufallszeilen
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
Feldboss Stufe 65 in der offenen Welt, Gruppe ratsam
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Quelle: metabot.gg (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026
Leichter zu holen, 92 bis 97 % vom Besten, je nach Klasse
Handwerk: Schmuckherstellung
Herstellbar, kein Drop
Dungeon-Weg, 82 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse
Uruguguschlucht, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,72 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
133 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Transzendenz: 3,45 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ohrringe (2 Plätze)neu
Nur für Gladiator, Kleriker
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse
Uruguguschlucht, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,72 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
133 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Transzendenz: 3,45 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ringe (2 Plätze)neu
Nicht für Gladiator, Kleriker
Ring des Wächtergottes Nahma
EinzigartigItemlevel 86, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)4 Zufallszeilen
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
Feldboss Stufe 65 in der offenen Welt, Gruppe ratsam
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Quelle: metabot.gg (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026
Leichter zu holen, 92 bis 97 % vom Besten, je nach Klasse
Handwerk: Schmuckherstellung
Herstellbar, kein Drop
Dungeon-Weg, 82 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse
Uruguguschlucht, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,3 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
99 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 10 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Transzendenz: 4,6 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ringe (2 Plätze)neu
Nur für Gladiator, Kleriker
EinzigartigItemlevel 78, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+18)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse
Uruguguschlucht, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,3 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
99 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 10 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Transzendenz: 4,6 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Armband
Armband des Befreiers
EpischItemlevel 43, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Quest: Erinnere euch an sie und 1 weitere
Quest, keine Itemlevel-Schranke in den Clientdaten
Questbelohnung
Ersatz (nächstbestes Teil), 100 % vom Besten
Quest: Schluss mit den Pilzen und 1 weitere
Questbelohnung
Edler Gürtel
Edler Gürtel
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (andere Quelle)
Quest: Erscheinung im Rauch und 1 weitere
Questbelohnung
Offenbarungsamulett (PvE)
Offenbarungsamulett
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (andere Quelle), 14 bis 50 % vom Besten, je nach Klasse
Quest: Erwachte Hoffnung und 1 weitere
Questbelohnung
Schlachtamulett (PvP)PvP
Schlachtamulett
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (nächstbestes Teil)
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Kein Drop, Umwandlung

Wo du farmst

Die Teile der Tabelle bündeln sich auf wenige Fundorte. So planst du deine Woche.

Fundorte der besten Teile dieser Phase, nach Zahl der Slots
Handwerk: Rüstung7Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, UmhangHerstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten.
Handwerk: Schmuckherstellung3Halskette, Ohrringe, RingeHerstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten.
Umwandlungs-Leiter2Edler Gürtel, Offenbarungsamulett (PvE)Umwandlungs-Leiter: Selten auf +10, Umwandlung zu Episch, wieder +10, Umwandlung zu Einzigartig, nochmal +10. Dazu Garnison-Rollen (Gürtel) oder Federn (Amulett). Wann die Teile in der Story kommen, sagen die Quellen unterschiedlich.
Erinnere euch an sie1ArmbandQuest oder Fahndung, keine Itemlevel-Schranke in den Clientdaten.

Bestes Teil gegen Alternative

Klapp einen Slot auf, um die festen Werte nebeneinander zu sehen. Zufallszeilen sind Erwartungswerte, deine Würfe können besser oder schlechter ausfallen.

Helm: Helm des Weißen Drachenkönigs gegen Helm des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Helm
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung432477
LP195215
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %89 bis 93 %, je nach Klasse
Schulter: Schulterplatten des Weißen Drachenkönigs gegen Schulterplatten des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Schulter
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung432477
LP195215
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %87 bis 92 %, je nach Klasse
Brust: Brustpanzer des Weißen Drachenkönigs gegen Brustpanzer des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Brust
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung576637
LP312344
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %87 bis 92 %, je nach Klasse
Handschuhe: Handschuhe des Weißen Drachenkönigs gegen Handschuhe des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Handschuhe
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung384424
LP156172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %86 bis 93 %, je nach Klasse
Beine: Beinschutz des Weißen Drachenkönigs gegen Beinschutz des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Beine
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung480531
LP234258
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %87 bis 91 %, je nach Klasse
Stiefel: Stiefel des Weißen Drachenkönigs gegen Stiefel des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Stiefel
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung384424
LP156172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %84 bis 92 %, je nach Klasse
Umhang: Umhang des Weißen Drachenkönigs gegen Umhang des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Umhang
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung384424
LP156172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %87 bis 91 %, je nach Klasse
Halskette: Halskette des Weißen Drachenkönigs gegen Halskette des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Halskette
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft120133
Verteidigung288318
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %94 bis 98 %, je nach Klasse
Ohrringe: Ohrringe des Wächtergottes Nahma gegen Ohrringe des Weißen Drachenkönigs
Feste Werte und Eckdaten, Ohrringe
WertBestes TeilAlternative
Angriffskraft111100
Verteidigung265240
Zufallszeilen45
Itemlevel des Teils8678
Verstärkung+15 (+20)+15 (+18)
Anteil vom besten Teil100 %92 bis 97 %, je nach Klasse
Ohrringe (nur Gladiator, Kleriker): Ohrringe des Weißen Drachenkönigs gegen Ohrringe des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Ohrringe
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft100111
Verteidigung240265
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %94 bis 98 %, je nach Klasse
Ringe: Ring des Wächtergottes Nahma gegen Ring des Weißen Drachenkönigs
Feste Werte und Eckdaten, Ringe
WertBestes TeilAlternative
Angriffskraft8880
Verteidigung212192
Zufallszeilen45
Itemlevel des Teils8678
Verstärkung+15 (+20)+15 (+18)
Anteil vom besten Teil100 %92 bis 97 %, je nach Klasse
Ringe (nur Gladiator, Kleriker): Ring des Weißen Drachenkönigs gegen Ring des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Ringe
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft8088
Verteidigung192212
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils7886
Verstärkung+15 (+18)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %94 bis 98 %, je nach Klasse
Armband: Armband des Befreiers gegen Armband des Pilgers
Feste Werte und Eckdaten, Armband
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft5555
Verteidigung131131
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils4343
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %100 %
Edler Gürtel: Edler Gürtel gegen Edler Gürtel
Feste Werte und Eckdaten, Edler Gürtel
WertBestes TeilErsatz
LP-Trank-Regeneration +30 %10 %
Regeneration5 %nicht vorhanden
LP1.100100
Verteidigung500nicht vorhanden
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6513
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %0 bis 9 %, je nach Klasse
Offenbarungsamulett (PvE): Offenbarungsamulett gegen Offenbarungsamulett
Feste Werte und Eckdaten, Offenbarungsamulett (PvE)
WertBestes TeilErsatz
Verstärkung (Waffenschaden)10 %5 %
Perfektion5 %nicht vorhanden
Penetration700100
Zusatzschaden (Siegelstein)40nicht vorhanden
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6513
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %14 bis 50 %, je nach Klasse
Schlachtamulett (PvP): Schlachtamulett gegen Schlachtamulett
Feste Werte und Eckdaten, Schlachtamulett (PvP)
WertBestes TeilErsatz
Schadensverstärkung (PvP)20 %15 %
Perfektion5 %nicht vorhanden
Penetration700400
Zusatzschaden (Siegelstein)4010
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6536
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %57 %

Was du zuerst holst

Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots (Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel und Umhang).

Danach folgt das Handwerk (Schmuckherstellung) mit 3 Slots.

Beim Handwerk beginnst du mit den Rezepten. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe nennt keine Quelle, plane also Zeit zum Nachschauen im Spiel ein.

Neu gegenüber der Phase Früh: Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang, Halskette, Ohrringe und Ringe.

Verstärkt wird in dieser Reihenfolge: Amulett und Gürtel, Waffe, Schmuck, Rüstung zuletzt. Die Waffe und das Schild stehen auf der Seite deiner Klasse.

Was du auslässt

Diese Slots bleiben aus der Phase Früh und brauchen keinen Tausch: Armband, Edler Gürtel und Offenbarungsamulett (PvE).

Für den Slot Armband nennen die Clientdaten stärkere Teile, aber keine Quelle (zum Beispiel Aszensusarmband, Itemlevel 51). Die führen wir nicht als Ziel.

Verstärkungsziel in dieser Phase

Ziel: Teile, die du lange trägst, auf +10, die Waffe zuerst. Über +10 sinken die Chancen auf 65, 50, 35, 25 und 20 Prozent (Einzigartig).

Jeder Fehlschlag hebt die nächste Chance auf derselben Stufe um 5 Punkte. Daraus folgt eine feste Obergrenze von 8 bis 17 Versuchen je Stufe.

Ein Transfer überträgt Verstärkung, Zenit und Seelenbindung auf ein neues Teil (Game8, 30.09.2026). So geht deine Arbeit beim Tausch nicht verloren.

Woche planen

Expeditionen: 10 belohnte Abschlüsse je Woche und Modus, Reset am Mittwoch. Der Aszensusritus erlaubt 3 Versuche je Woche.

Beutewürfel kosten Odyle-Energie, in der Eroberung laut Quellen 40 je Würfel. Spare sie für Stufe-45-Inhalte und verbrenne sie nicht in Einstiegs-Dungeons.

Hast du die Wahl, nimmst du pro Woche zuerst den Dungeon, der die meisten deiner Slots abdeckt (siehe oben).

Waffe und eigene Slots deiner Klasse

Welche Waffe du führst und welche Slots bei deiner Klasse anders ausfallen, steht auf den Klassenseiten für Midgame:

Nächste Phase

Danach folgt Rüstung und Schmuck, Endgame (Itemlevel ab 2.100).

Wie wir rechnen, steht in Wie wir "beste" berechnen. Die Gewichte je Klasse stehen dort in einer Tabelle.

Quellen und Stand

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