Aion 2 beste Rüstung und Schmuck: Midgame für alle Klassen
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- 13 Slots, Rüstung und Schmuck, haben in der Phase Midgame für die Klassen dasselbe beste Teil (Ausnahme bei Ohrringe und Ringe: Gladiator und Kleriker). Itemlevel 1.400 bis 2.099, Stufe 45.
- Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots. 13 Slots haben eine leichtere Alternative oder einen Ersatz.
- Waffe, Schild und Slots, in denen die Gewichte deiner Klasse ein anderes Teil nach vorn bringen, stehen auf der Seite deiner Klasse. Dropchancen aus Korea sind markiert.
Phase in Zahlen
Itemlevel 1.400 bis 2.099, Stufe 45.
Rang 2 öffnet laut Clientdaten bei 1.400: Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel. Gruppen nehmen dich ab etwa 1.600 mit, für Vakron teils erst ab 1.800.
Der Aszensusritus im Vergessenen Speicher öffnet auf Eroberung bei 1.500 und auf Transzendenz bei 2.000 (metabot, Stand 01.10.2026).
Der Abyss steht ab Stufe 45 und Itemlevel 1.000 offen. Abyss-Schmuck für Abyss-Punkte fehlt in unseren Tabellen, weil die Clientdaten seine Quelle nicht nennen.
Worauf es ankommt
Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel liefern Teile mit Itemlevel 70. Handwerk liegt mit 78 darüber. Der Feldboss Nahma gibt Rüstung und Schmuck mit Itemlevel 86 ohne Dungeon-Hürde.
Bei 13 Slots hat jede Klasse dasselbe beste Teil (Ausnahme bei Ohrringe und Ringe: Gladiator und Kleriker). Die Teile verteilen sich so: 8 beim Handwerk, 2 bei Feldbossen und 3 aus Quests und Umwandlung.
Slot für Slot
Die Tabelle gilt für alle Klassen. Wo einzelne Klassen ein anderes Teil bekommen, steht eine zweite Zeile mit der Angabe, für wen sie gilt. Die Spalten erklärt der Guide zur besten Ausrüstung. Anteile der Alternativen hängen an den Gewichten der Klasse, deshalb stehen sie hier als Spanne über die Klassen.
| Slot | Bestes Teil | Woher und Zugang | Wie selten | Alternative |
|---|---|---|---|---|
| Helmneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 89 bis 93 % vom Besten, je nach Klasse 9,76 % je Kill Global 23 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 1,36 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 169 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Transzendenz: 2,71 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Schulterneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 87 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse 9,76 % je Kill Global 23 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse 1,36 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 169 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Transzendenz: 2,71 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Brustneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 87 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse 5,2 % je Kill Global 44 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 0,85 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 270 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 27 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 0,85 % Transzendenz: 1,69 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Handschuheneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 86 bis 93 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 1,69 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 136 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,69 % Transzendenz: 3,39 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Beineneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 87 bis 91 % vom Besten, je nach Klasse 8,14 % je Kill Global 28 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 1,13 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 203 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 21 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,13 % Transzendenz: 2,26 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Stiefelneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 84 bis 92 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 1,36 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 169 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Transzendenz: 2,71 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Umhangneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 87 bis 91 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 82 % vom Besten, je nach Klasse 1,69 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 136 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,69 % Transzendenz: 3,39 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Halsketteneu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse 6,1 % je Kill Global 37 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse 1,38 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 166 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 17 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Transzendenz: 2,76 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ohrringe (2 Plätze)neu | Ohrringe des Wächtergottes NahmaEinzigartig, Ohrring, Itemlevel des Teils 86 | Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere | 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Quelle: metabot.gg (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 | Leichter zu holen, 92 bis 97 % vom Besten, je nach Klasse Herstellbar, kein Drop Dungeon-Weg, 82 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse 1,72 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 133 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Transzendenz: 3,45 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ohrringe (2 Plätze)neu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse 1,72 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 133 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Transzendenz: 3,45 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ringe (2 Plätze)neu | Ring des Wächtergottes NahmaEinzigartig, Ring, Itemlevel des Teils 86 | Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere | 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Quelle: metabot.gg (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 | Leichter zu holen, 92 bis 97 % vom Besten, je nach Klasse Herstellbar, kein Drop Dungeon-Weg, 82 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse 2,3 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 99 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 10 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Transzendenz: 4,6 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ringe (2 Plätze)neu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 94 bis 98 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 83 bis 85 % vom Besten, je nach Klasse 2,3 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 99 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 10 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Transzendenz: 4,6 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Armband | Armband des BefreiersEpisch, Armband, Itemlevel des Teils 43 | Quest: Erinnere euch an sie und 1 weitere | Questbelohnung | |
| Edler Gürtel | Edler GürtelEinzigartig, Gürtel, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung | |
| Offenbarungsamulett (PvE) | OffenbarungsamulettEinzigartig, Amulett, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung | |
| Schlachtamulett (PvP)PvP | SchlachtamulettEinzigartig, Amulett, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung |
Wo du farmst
Die Teile der Tabelle bündeln sich auf wenige Fundorte. So planst du deine Woche.
| Handwerk: Rüstung | 7 | Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang | Herstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten. |
| Handwerk: Schmuckherstellung | 3 | Halskette, Ohrringe, Ringe | Herstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten. |
| Umwandlungs-Leiter | 2 | Edler Gürtel, Offenbarungsamulett (PvE) | Umwandlungs-Leiter: Selten auf +10, Umwandlung zu Episch, wieder +10, Umwandlung zu Einzigartig, nochmal +10. Dazu Garnison-Rollen (Gürtel) oder Federn (Amulett). Wann die Teile in der Story kommen, sagen die Quellen unterschiedlich. |
| Erinnere euch an sie | 1 | Armband | Quest oder Fahndung, keine Itemlevel-Schranke in den Clientdaten. |
Bestes Teil gegen Alternative
Klapp einen Slot auf, um die festen Werte nebeneinander zu sehen. Zufallszeilen sind Erwartungswerte, deine Würfe können besser oder schlechter ausfallen.
Helm: Helm des Weißen Drachenkönigs gegen Helm des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 432 | 477 |
| LP | 195 | 215 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 89 bis 93 %, je nach Klasse |
Schulter: Schulterplatten des Weißen Drachenkönigs gegen Schulterplatten des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 432 | 477 |
| LP | 195 | 215 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 87 bis 92 %, je nach Klasse |
Brust: Brustpanzer des Weißen Drachenkönigs gegen Brustpanzer des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 576 | 637 |
| LP | 312 | 344 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 87 bis 92 %, je nach Klasse |
Handschuhe: Handschuhe des Weißen Drachenkönigs gegen Handschuhe des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 384 | 424 |
| LP | 156 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 86 bis 93 %, je nach Klasse |
Beine: Beinschutz des Weißen Drachenkönigs gegen Beinschutz des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 480 | 531 |
| LP | 234 | 258 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 87 bis 91 %, je nach Klasse |
Stiefel: Stiefel des Weißen Drachenkönigs gegen Stiefel des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 384 | 424 |
| LP | 156 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 84 bis 92 %, je nach Klasse |
Umhang: Umhang des Weißen Drachenkönigs gegen Umhang des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 384 | 424 |
| LP | 156 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 87 bis 91 %, je nach Klasse |
Halskette: Halskette des Weißen Drachenkönigs gegen Halskette des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 120 | 133 |
| Verteidigung | 288 | 318 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 94 bis 98 %, je nach Klasse |
Ohrringe: Ohrringe des Wächtergottes Nahma gegen Ohrringe des Weißen Drachenkönigs
| Wert | Bestes Teil | Alternative |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 111 | 100 |
| Verteidigung | 265 | 240 |
| Zufallszeilen | 4 | 5 |
| Itemlevel des Teils | 86 | 78 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+18) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 92 bis 97 %, je nach Klasse |
Ohrringe (nur Gladiator, Kleriker): Ohrringe des Weißen Drachenkönigs gegen Ohrringe des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 100 | 111 |
| Verteidigung | 240 | 265 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 94 bis 98 %, je nach Klasse |
Ringe: Ring des Wächtergottes Nahma gegen Ring des Weißen Drachenkönigs
| Wert | Bestes Teil | Alternative |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 88 | 80 |
| Verteidigung | 212 | 192 |
| Zufallszeilen | 4 | 5 |
| Itemlevel des Teils | 86 | 78 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+18) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 92 bis 97 %, je nach Klasse |
Ringe (nur Gladiator, Kleriker): Ring des Weißen Drachenkönigs gegen Ring des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 80 | 88 |
| Verteidigung | 192 | 212 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 78 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+18) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 94 bis 98 %, je nach Klasse |
Armband: Armband des Befreiers gegen Armband des Pilgers
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 55 | 55 |
| Verteidigung | 131 | 131 |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 43 | 43 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 100 % |
Edler Gürtel: Edler Gürtel gegen Edler Gürtel
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| LP-Trank-Regeneration + | 30 % | 10 % |
| Regeneration | 5 % | nicht vorhanden |
| LP | 1.100 | 100 |
| Verteidigung | 500 | nicht vorhanden |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 13 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 0 bis 9 %, je nach Klasse |
Offenbarungsamulett (PvE): Offenbarungsamulett gegen Offenbarungsamulett
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verstärkung (Waffenschaden) | 10 % | 5 % |
| Perfektion | 5 % | nicht vorhanden |
| Penetration | 700 | 100 |
| Zusatzschaden (Siegelstein) | 40 | nicht vorhanden |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 13 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 14 bis 50 %, je nach Klasse |
Schlachtamulett (PvP): Schlachtamulett gegen Schlachtamulett
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Schadensverstärkung (PvP) | 20 % | 15 % |
| Perfektion | 5 % | nicht vorhanden |
| Penetration | 700 | 400 |
| Zusatzschaden (Siegelstein) | 40 | 10 |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 36 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 57 % |
Was du zuerst holst
Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots (Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel und Umhang).
Danach folgt das Handwerk (Schmuckherstellung) mit 3 Slots.
Beim Handwerk beginnst du mit den Rezepten. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe nennt keine Quelle, plane also Zeit zum Nachschauen im Spiel ein.
Neu gegenüber der Phase Früh: Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang, Halskette, Ohrringe und Ringe.
Verstärkt wird in dieser Reihenfolge: Amulett und Gürtel, Waffe, Schmuck, Rüstung zuletzt. Die Waffe und das Schild stehen auf der Seite deiner Klasse.
Was du auslässt
Diese Slots bleiben aus der Phase Früh und brauchen keinen Tausch: Armband, Edler Gürtel und Offenbarungsamulett (PvE).
Für den Slot Armband nennen die Clientdaten stärkere Teile, aber keine Quelle (zum Beispiel Aszensusarmband, Itemlevel 51). Die führen wir nicht als Ziel.
Verstärkungsziel in dieser Phase
Ziel: Teile, die du lange trägst, auf +10, die Waffe zuerst. Über +10 sinken die Chancen auf 65, 50, 35, 25 und 20 Prozent (Einzigartig).
Jeder Fehlschlag hebt die nächste Chance auf derselben Stufe um 5 Punkte. Daraus folgt eine feste Obergrenze von 8 bis 17 Versuchen je Stufe.
Ein Transfer überträgt Verstärkung, Zenit und Seelenbindung auf ein neues Teil (Game8, 30.09.2026). So geht deine Arbeit beim Tausch nicht verloren.
Woche planen
Expeditionen: 10 belohnte Abschlüsse je Woche und Modus, Reset am Mittwoch. Der Aszensusritus erlaubt 3 Versuche je Woche.
Beutewürfel kosten Odyle-Energie, in der Eroberung laut Quellen 40 je Würfel. Spare sie für Stufe-45-Inhalte und verbrenne sie nicht in Einstiegs-Dungeons.
Hast du die Wahl, nimmst du pro Woche zuerst den Dungeon, der die meisten deiner Slots abdeckt (siehe oben).
Waffe und eigene Slots deiner Klasse
Welche Waffe du führst und welche Slots bei deiner Klasse anders ausfallen, steht auf den Klassenseiten für Midgame:
- Gladiator, Midgame
- Templer, Midgame
- Assassine, Midgame
- Waldläufer, Midgame
- Magier, Midgame
- Beschwörer, Midgame
- Kleriker, Midgame
- Kantor, Midgame
Nächste Phase
Danach folgt Rüstung und Schmuck, Endgame (Itemlevel ab 2.100).
Wie wir rechnen, steht in Wie wir "beste" berechnen. Die Gewichte je Klasse stehen dort in einer Tabelle.
Quellen und Stand
- metabot.gg, Gegenstände des globalen Clients (Werte, Zufallszeilen, Drops) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- metabot.gg, Dungeons des globalen Clients (Itemlevel je Modus, Wochenlimit) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- metabot.gg, Verstärkung (Chancen und Kosten) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- mein-mmo.de, Ausrüstungs-Guide (Phasen, Gruppenpraxis) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- aion2.help, Equipment (Reihenfolge der Verstärkung, Gürtel und Amulett) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- gamers4.life, Dropraten (Korea- und Taiwan-Datenstand, Heroic und Hard enthalten) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Nur Korea