Wie wir die beste Ausrüstung in Aion 2 berechnen
Inhalt dieser Seite
- Jedes Teil bekommt einen Wert aus Gewicht mal Wert des Teils, geteilt durch den mittleren Wert aller Teile desselben Slots.
- Die Gewichte stammen aus Prioritätslisten von Guides, vor allem aus Korea, und sind nicht gemessen.
- Teile ohne Fundort in den Clientdaten fehlen als Ziel, und globale Dropraten kennt niemand.
Auf jeder Bestenliste steht ein Teil als “bestes”. Hier steht, wie wir darauf kommen, damit du es prüfen und anders gewichten kannst. Wir rechnen nichts schön: Wo eine Zahl geschätzt ist, steht es dran.
Was wir rechnen
Wir nehmen alle Ausrüstungsteile des globalen Clients, die deine Klasse tragen kann. Die Clientdaten müssen einen Fundort nennen. Das trifft auf rund 1.570 von 1.984 Teilen zu. Für jedes Teil rechnen wir einen Wert. Das beste Teil je Slot und Phase hat den höchsten Wert. Die Alternative ist das beste leichter erreichbare Teil mit mindestens 85 Prozent davon.
Waffen sind klassengebunden. Rüstung und Schmuck tragen alle Klassen, in den Clientdaten gibt es dafür keine Rüstungsarten. Den Schild führen wir nur beim Templer. Ob der Kleriker einen trägt, belegt nur eine Einzelquelle.
Die Formel
- Statsumme je Teil. Für jeden Wert addieren wir den festen Teil und den erwarteten Zufallsteil. Der Zufallsteil ist die Zahl der Zufallszeilen mal die Chance der Zeile mal die Mitte ihrer Spanne.
- Wert eines Teils. Je Wert nehmen wir Gewicht mal Statsumme. Wir teilen durch den Median dieser Statsumme über alle Teile des Slots und addieren über alle Werte.
- Index. Das beste Teil über alle Phasen eines Slots bekommt 100. Die anderen bekommen ihren Anteil.
- Gleichstand. Es gewinnt das höhere Itemlevel des Teils, dann die höhere maximale Verstärkung.
Das Teilen durch den Median macht Werte vergleichbar: Angriffskraft hat Hunderte Punkte, Kampftempo wenige Prozent. Ohne den Median gewänne immer die große Zahl.
Ein Beispiel aus den Daten: Der Strahlende Ring des Weisen Drachenkönigs hat Itemlevel 102 und fünf Zufallszeilen. Der Ring des Wächtergottes Nahma hat Itemlevel 86 und vier. Für den Gladiator erreicht der Nahma-Ring 80,1 Prozent. Fester Angriff und Verteidigung liegen bei 84 Prozent, die vierte statt fünfte Zeile kostet den Rest.
Warum nicht einfach nach Itemlevel? Weil sich Teile mit ähnlichem Itemlevel unterscheiden: in der Zahl der Zufallszeilen, in den festen Werten und in der Klasse. Beim Templer erreicht der Ring des Wächtergottes Nahma (Itemlevel 86, vier Zeilen) 81,9 Punkte. Der Ring des Weißen Drachenkönigs (Itemlevel 78, fünf Zeilen) kommt auf 79,3. Das Itemlevel allein hätte den Abstand überschätzt.
Gewichte
Die Gewichte kommen aus den Klassenlisten in unseren Klassenguides. Sie sind Prioritätslisten aus Guides, überwiegend KR-Endgame-Listen, und tragen die Sicherheit niedrig. Zwei Annahmen sind unsere: Schadensverstärkung und Schadensverstärkung (PvE) zählen gleich. Fehlt Angriffskraft in einer Liste, setzen wir 0,4 an.
| Klasse | Reihenfolge der Werte mit Gewicht | Quelle | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Schadensverstärkung 1,00, Waffenschaden-Verstärkung 0,80, Macht 0,60, Präzision 0,40, Kritischer Treffer 0,20, Kampftempo 0,20, Kritischer Schaden 0,20 | sportskeeda.com | niedrig |
| Templer | Schadensverstärkung 1,00, Kampftempo 0,80, Angriffskraft 0,60, Verteidigung 0,40, Präzision 0,20, Kritischer Treffer 0,10 | aion2codex.wiki | niedrig |
| Assassine | Schadensverstärkung (PvE) 1,00, Kritischer Schaden 0,80, Kampftempo 0,60, Angriffskraft 0,40, Penetration 0,20 | inven.co.kr | niedrig |
| Waldläufer | Schadensverstärkung (PvE) 1,00, Kritischer Schaden 0,80, Kampftempo 0,60, Angriffskraft 0,40, Penetration 0,20 | inven.co.kr | niedrig |
| Magier | Schadensverstärkung (PvE) 1,00, Kritischer Schaden 0,80, Kampftempo 0,60, Angriffskraft 0,40, Penetration 0,20 | inven.co.kr | niedrig |
| Beschwörer | Schadensverstärkung (PvE) 1,00, Kritischer Schaden 0,80, Kampftempo 0,60, Angriffskraft 0,40, Penetration 0,20 | inven.co.kr | niedrig |
| Kleriker | Heilkraft 1,00, Angriffskraft 0,80, LP 0,60, MP-Regeneration 0,40, Schadensresistenz 0,20, Kampftempo 0,10 | oslink.io | niedrig |
| Kantor | Schadensverstärkung (PvE) 1,00, Kritischer Schaden 0,80, Kampftempo 0,60, Angriffskraft 0,40, Penetration 0,20 | inven.co.kr | niedrig |
Werte ohne Gewicht zählen null. Das betrifft zum Beispiel Verteidigung und LP bei Schadensklassen. Wenn dich das stört, nimm die festen Werte aus der Vergleichstabelle der Phasenseite und gewichte selbst.
Phasen und Zugang
Die Phase eines Teils richtet sich nach seiner Quelle, nicht nach einer Summe von Itemlevels. Die Zuordnung steht in der Datei bis-regeln.json im Repository und ist unsere Einordnung der Clientschranken.
| Rang | Quelle | Phase ab | Hürde in den Clientdaten |
|---|---|---|---|
| 1 | Quest, Feldereignis | früh | keine Schranke |
| 2 | Umwandlungs-Leiter (Gürtel, Amulett) | früh | Rollen, Steine |
| 3 | Handwerk | nach Itemlevel des Teils: bis 70 früh, 78 Midgame, ab 86 Endgame | Rezept, Zutaten unbekannt |
| 4 | Feldboss | früh, Nahma Midgame | keine Schranke, Gruppe ratsam |
| 5 | Kraohöhle, Draupnir | früh | Itemlevel 700 |
| 6 | Uruguguschlucht, Vakrons Luftinsel | Midgame | Itemlevel 1.400 |
| 7 | Feuertempel, Grimmhornhöhle | Endgame | Itemlevel 2.100 |
| 8 | Abgrundsveredelung: Ludra | Endgame | Itemlevel 2.800 |
Ein Teil mit mehreren Quellen zeigen wir mit der leichtesten, die in der Phase offen ist. Je niedriger der Rang, desto leichter.
Seltenheit
Globale Dropraten hat NC nicht veröffentlicht. Wir zeigen drei Arten von Zahlen und kennzeichnen sie. Das sind Feldboss-Chancen aus den globalen Clientdaten, Raten von gamers4.life für Korea und die 100 Prozent der Auswahltruhen. Bei Dungeons ordnen wir die gamers4-Rate über den englischen Namen zu. Die Item-IDs in Korea sind andere.
Die Versuche bis 90 Prozent rechnen wir als ln(0,1) geteilt durch ln(1 minus Chance). Bei Dungeons teilen wir durch die belohnten Abschlüsse je Woche und bekommen Wochen.
Grenzen
- Wir bewerten keine Sockel, Steine, Seelenbindung, Zenit-Effekte und Fertigkeitsoptionen. Sie entscheiden später, aber die Clientdaten nennen für sie keine Chancen für global.
- Zufallszeilen sind Erwartungswerte. Dein Würfelglück schlägt sie nach oben oder unten.
- Wir führen kein Teil als Ziel, das keinen Fundort hat. Beispiele: Aszensusarmband (Itemlevel 51), Autorität auf Erden, Brustpanzer der Eroberung. Gäbe es dazu eine Quelle, wären sie in manchen Slots stärker.
- Abyss-Schmuck fehlt, weil die Clientdaten seine Quelle nicht nennen.
- Heroic-Ausrüstung gibt es im globalen Client nicht, deshalb taucht sie nirgends auf.
So prüfst du nach
Jedes Teil in den Tabellen verlinkt auf seine Seite bei uns. Dort stehen Werte, Spannen und Fundorte aus den Clientdaten von metabot.gg. Für die Rechnung brauchst du nur die Formel oben. Ändert sich ein Wert in den Clientdaten, rechnen wir neu und tragen es im Änderungsprotokoll ein. Die Phasenseiten zeigen das Datum des Datenstands. Die Bestenlisten findest du unter Beste Ausrüstung, den Ablauf dazu im Guide zur besten Ausrüstung.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- metabot.gg, Gegenstände des globalen Clients (Werte, Zufallszeilen mit Chance, Drops) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- dbaion2.ru, Item-Daten (Gegenprobe der Spannen) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- inven.co.kr, KR-Prioritätsliste für DPS (Endgame-Guide ab Itemlevel 2.200) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- gamers4.life, Dropraten (Datenstand Korea und Taiwan) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Nur Korea
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung der Methodik.