Aion 2 Verstärken Deutsch: Chancen und Kosten von +0 bis +15
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- Bis +10 gelingt jede Verstärkung, danach sinken die Chancen von 65 auf 20 Prozent, nur Einzigartige Teile gehen bis +15.
- Ein Fehlschlag kostet Kinah und Steine, das Teil geht nie kaputt und fällt nicht zurück, nur die PvE-Rune verliert bei Fehlschlag eine Stufe.
- Die Kosten wachsen mit dem Itemlevel des Teils, die Chancen nur mit dem Grad: Mehrere Teile um eine Stufe zu heben ist billiger als eines um fünf.
Verstärken ist die größte Kinah- und Steinsenke im Spiel. Dieser Guide zeigt dir die echten Chancen und Kosten aus dem globalen Client, dazu Erwartungswerte, die wir daraus gerechnet haben. Mit den Zahlen entscheidest du, ob sich die nächste Stufe lohnt.
So funktioniert die Verstärkung
Die Verstärkung öffnet mit Stufe 9 (Gesamtverstärkung). Das Fenster hat vier Reiter: Verstärken, Manastein, Theostein und Seelenbindung. Jeder Versuch kostet Kinah und Verstärkungssteine. Gürtel, Amulett und Rune brauchen zusätzlich eine eigene Schriftrolle.
- Bis +10 gelingt jeder Versuch, bei allen Graden.
- Gewöhnliche und Seltene Teile enden bei +5, Epische bei +10. Nur Einzigartige gehen bis +15.
- Ein Fehlschlag kostet das Material, die Stufe bleibt. Das Teil geht nie kaputt.
- Jeder Fehlschlag auf einer Stufe erhöht die Chance des nächsten Versuchs auf derselben Stufe um 5 Prozentpunkte. Daraus folgt eine feste Obergrenze an Versuchen.
- Jede Verstärkungsstufe hebt das Itemlevel des Teils um 1.
- Die Chancen hängen nur vom Grad ab, nicht vom Itemlevel. Das Itemlevel ändert nur die Kosten.
Der erste Punkt ist wichtig für deine Planung. Bis +10 kannst du blind verstärken und nur auf Steine und Kinah achten. Ab +11 rechnest du mit dem Zufall.
Chancen von +10 bis +15 (Einzigartig)
Die Tabelle zeigt die Chance des ersten Versuchs, den Bonus je Fehlschlag und die Obergrenze der Versuche. Dazu unsere Erwartungswerte. Die Kosten gelten für ein Teil mit Itemlevel 102.
| Schritt | Chance | Bonus je Fehlschlag | Max. Versuche | Erwartete Versuche | Erwartete Kinah | Erwartete Steine |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 auf +11 | 65 % | +5 | 8 | 1,5 | 535.000 | 13.800 |
| +11 auf +12 | 50 % | +5 | 11 | 1,9 | 1,0 Mio. | 19.700 |
| +12 auf +13 | 35 % | +5 | 14 | 2,4 | 2,1 Mio. | 29.200 |
| +13 auf +14 | 25 % | +5 | 16 | 3,0 | 4,1 Mio. | 40.500 |
| +14 auf +15 | 20 % | +5 | 17 | 3,4 | 6,4 Mio. | 50.700 |
| Summe | 12,2 | 14,1 Mio. | 154.000 |
Ein Beispiel für die Obergrenze. Auf +14 startest du mit 20 Prozent, nach dem ersten Fehlschlag mit 25, dann 30 und so weiter. Nach 16 Fehlschlägen steht die Chance bei 100 Prozent, der 17. Versuch klappt sicher.
Die Erwartungswerte sind Mittelwerte. Wer Pech hat, zahlt deutlich mehr. Wir haben 100.000 Läufe simuliert (eigene Rechnung auf Basis der Clientchancen). Bei Itemlevel 102 kostet der Weg von +10 auf +15 im Mittel 14,1 Millionen Kinah und 154.000 Steine. In der Hälfte der Läufe reichen 13,5 Millionen. Jeder zehnte Lauf kostet über 20,7 Millionen Kinah und 216.000 Steine.
Gesamtkosten nach Itemlevel
Die Kosten wachsen fast linear mit dem Itemlevel des Teils. Ein Teil mit Itemlevel 51 kostet etwa halb so viel wie eines mit 102. Die Tabelle gilt für Einzigartige Teile.
| Itemlevel des Teils | +0 bis +10 (Kinah / Steine) | +10 bis +15 im Mittel (Kinah / Steine) | +10 bis +15 bei Pech (jeder zehnte Lauf) |
|---|---|---|---|
| 45 | 406.000 / 16.200 | 6,2 Mio. / 67.900 | über 9,1 Mio. / 95.000 |
| 54 | 488.000 / 19.400 | 7,5 Mio. / 81.500 | über 11,0 Mio. / 114.000 |
| 62 | 559.000 / 22.300 | 8,6 Mio. / 93.600 | über 12,6 Mio. / 131.000 |
| 70 | 632.000 / 25.200 | 9,7 Mio. / 105.700 | über 14,2 Mio. / 148.000 |
| 86 | 775.000 / 30.900 | 11,8 Mio. / 129.700 | über 17,4 Mio. / 181.000 |
| 102 | 920.000 / 36.700 | 14,1 Mio. / 154.000 | über 20,7 Mio. / 216.000 |
Das gesamte Programm von +0 auf +15 kostet bei Itemlevel 102 im Mittel 15,0 Millionen Kinah und 190.650 Steine. Bei Pech sind es 21,5 Millionen. Für ein Teil mit Itemlevel 36 sind es 5,3 Millionen und 67.300 Steine.
Die Teile mit Itemlevel 102 sind die Handwerksteile und Ludras Waffen. Wie du an sie kommst, steht im Guide Ausrüstung in der richtigen Reihenfolge.
Kosten je Versuch (Itemlevel 102)
| Stufe | Chance | Kinah je Versuch | Steine je Versuch |
|---|---|---|---|
| +0 auf +1 | 100 % | 12.800 | 510 |
| +1 auf +2 | 100 % | 18.300 | 730 |
| +2 auf +3 | 100 % | 33.300 | 1.330 |
| +3 auf +4 | 100 % | 51.000 | 2.040 |
| +4 auf +5 | 100 % | 72.000 | 2.860 |
| +5 auf +6 | 100 % | 94.000 | 3.750 |
| +6 auf +7 | 100 % | 119.000 | 4.730 |
| +7 auf +8 | 100 % | 145.000 | 5.770 |
| +8 auf +9 | 100 % | 173.000 | 6.890 |
| +9 auf +10 | 100 % | 202.000 | 8.070 |
| +10 auf +11 | 65 % | 360.000 | 9.310 |
| +11 auf +12 | 50 % | 540.000 | 10.610 |
| +12 auf +13 | 35 % | 860.000 | 11.960 |
| +13 auf +14 | 25 % | 1.340.000 | 13.360 |
| +14 auf +15 | 20 % | 1.860.000 | 14.820 |
Für andere Itemlevel rechnest du: Wert mal Itemlevel durch 102. Das stimmt auf wenige Prozent genau, weil der Client die Kosten gerundet hinterlegt.
Epische, Seltene und Gewöhnliche Teile
Diese Grade enden früher, und alle Versuche gelingen. Du zahlst nur die Kosten.
| Grad | Obergrenze | Beispiel Itemlevel | Gesamtkosten (Kinah / Steine) |
|---|---|---|---|
| Episch | +10 | 23 | 209.000 / 8.300 |
| Episch | +10 | 38 | 344.000 / 13.700 |
| Episch | +10 | 45 | 406.000 / 16.200 |
| Selten | +5 | 15 | 27.600 / 1.100 |
| Selten | +5 | 25 | 45.900 / 1.800 |
| Selten | +5 | 35 | 64.200 / 2.600 |
| Gewöhnlich | +5 | 10 | 18.500 / 740 |
| Gewöhnlich | +5 | 20 | 36.800 / 1.500 |
Das zeigt, warum Levelteile keine Steine verdienen. Ein Episches Teil mit Itemlevel 45 auf +10 kostet 16.200 Steine. Das Teil trägst du ein paar Stufen lang.
Die PvE-Rune
Die Rune des Zusammenstoßes (Grad Speziell, Itemlevel 40, Rune des ZusammenstoßesSpeziell, Rune, Itemlevel des Teils 40) verhält sich anders. Sie hat zehn Stufen. Die Chance fällt von 100 Prozent bei +0 auf 66 bei +2, 33 bei +4 und 10 bei +9. Ein Fehlschlag kostet eine Stufe. Jeder Versuch braucht eine Verstärkungsrolle, dazu Kinah und Steine.
| Ziel | Erwartete Versuche | Kinah | Steine |
|---|---|---|---|
| +3 | 5 | 54.000 | 1.600 |
| +4 | 9 | 170.000 | 4.200 |
| +5 | 21 | 664.000 | 12.900 |
| +6 | 60 | 2,7 Mio. | 44.800 |
| +7 | 222 | 12,2 Mio. | 181.700 |
Das sind eigene Erwartungswerte für den Weg von +0 ohne Pause. Bis +4 ist die Rune günstig. Ab +6 steigen die Kosten so stark, dass sich das Weitermachen kaum lohnt. Die Rune kommt aus Regionalquests. Bring sie früh auf Stufe 1.
Reihenfolge: wohin zuerst
- Edler Gürtel und Offenbarungsamulett auf +10. Beide bleiben bis zum Ende, die Verstärkung gelingt immer. Siehe Gürtel und Amulett.
- Waffe. Sie ist der größte Schadensbringer. Aion2hub nennt für Ludras Vernichtungsklinge +125 Angriff (Minimum und Maximum) je Stufe. Die Zahl stammt aus dem Scale-Test-Stand und weicht vom Live-Portal bei den Basiswerten ab. Nimm sie als Größenordnung.
- Schützer, danach Schmuck, zuletzt Rüstung. Sparsam.
- Teile, die bleiben. Alles ab +11 gehört auf Teile, die du bis zum Ende trägst. Was du ersetzt, verstärkst du höchstens bis +10.
Mehrere Teile um je eine Stufe zu heben, ist günstiger als eines um fünf. Die Kosten je Stufe steigen, der Nutzen bleibt gleich. Das empfiehlt auch mein-mmo.
Woher die Steine kommen
- Versiegelte Dungeons ab Stufe 10: je 1.250 Steine beim ersten Abschluss.
- Täglicher Dungeon Daeva-Bioforschungsbasis ab Stufe 30: bis 10.000 Steine je Lauf nach Punkten.
- Expeditionen, zum Beispiel die Kraohöhle: 1.000 bis 2.000 Steine je Abschluss.
- Extraktion alter Teile.
- Twitch-Drops: 5.000 Steine für zwei Stunden Zuschauen.
- Transzendenz-Rangliste bis 02.11.2026: Platz 1 bis 10 je Klasse und Server erhalten 35.000 Steine und 30 Zenitsteine.
Die vollständige Routine mit Limits steht in der Daily- und Weekly-Checkliste. Behalte Verstärkungssteine und die grünen und blauen Aufwertungsfragmente. Der Guide Behalten, verkaufen, zerlegen erklärt, was weg darf.
Häufige Fragen
Kann ein Teil kaputtgehen? Nein. Ein Fehlschlag kostet Material, sonst nichts.
Fällt die Stufe zurück? Nein, außer bei der PvE-Rune.
Lohnt sich +15? Für das Teil, das am meisten Schaden bringt, ja. Für alles andere meist nicht. Zenit über +15 hinaus steht im Guide Zenit-Verstärkung.
Sinkt die Chance nach einem Fehlschlag? Nein, sie steigt um 5 Punkte. Game8 schreibt das anders, die Clientdaten zeigen aber den Anstieg.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- metabot.gg, Verstärkungsrechner (Chancen und Kosten aus dem globalen Client) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- metabot.gg, Freischaltungen (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- Game8, Enhance Guide (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- aion2.help, Equipment System (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- mein-mmo.de, Einsteiger-Guide mit Tipps (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- ezg.com, Verstärkung und Transfer (koreanische Raten) (öffnet in neuem Tab), Stand 15.09.2026 Nur Korea
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung mit allen Kostentabellen aus dem Client und eigenen Erwartungswerten.