Aion 2 beste Rüstung und Schmuck: Endgame für alle Klassen
Inhalt dieser Seite
- 13 Slots, Rüstung und Schmuck, haben in der Phase Endgame für die Klassen dasselbe beste Teil. Itemlevel ab 2.100, Stufe 45.
- Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots. 13 Slots haben eine leichtere Alternative oder einen Ersatz.
- Waffe, Schild und Slots, in denen die Gewichte deiner Klasse ein anderes Teil nach vorn bringen, stehen auf der Seite deiner Klasse. Dropchancen aus Korea sind markiert.
Phase in Zahlen
Ab Itemlevel 2.100, Stufe 45.
Rang 3 öffnet laut Clientdaten bei 2.100: Feuertempel und Grimmhornhöhle. Gruppen verlangen ab 2.200. Zum Start gibt es dort eine Server-Erstclear-Sperre (laut aion2.help etwa 20 Tage, Ableitung aus Korea).
Der Transzendenz-Modus der Expeditionen verlangt 2.400 bis 2.600. Die Abgrundsveredelung: Ludra öffnet bei 2.800, ein Guide nennt 2.700.
Rang 4 (2.800) und Rang 5 (3.000) stehen in den Clientdaten ohne zugeordneten Inhalt.
Worauf es ankommt
Im Endgame schlägt das Itemlevel des Teils alles andere. Die Handwerksleiter reicht bis 102, Beute aus Feuertempel, Grimmhornhöhle und von Nahma bis 86. Ludra gibt Waffen bis 102.
Bei 13 Slots hat jede Klasse dasselbe beste Teil. Die Teile verteilen sich so: 10 beim Handwerk, 1 in Dungeons und 2 aus Quests und Umwandlung.
Slot für Slot
Die Tabelle gilt für alle Klassen. Wo einzelne Klassen ein anderes Teil bekommen, steht eine zweite Zeile mit der Angabe, für wen sie gilt. Die Spalten erklärt der Guide zur besten Ausrüstung. Anteile der Alternativen hängen an den Gewichten der Klasse, deshalb stehen sie hier als Spanne über die Klassen.
| Slot | Bestes Teil | Woher und Zugang | Wie selten | Alternative |
|---|---|---|---|---|
| Helmneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 9,76 % je Kill Global 23 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 2,71 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 84 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Eroberung: 1,36 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Schulterneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 9,76 % je Kill Global 23 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 2,71 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 84 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Eroberung: 1,36 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Brustneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse 5,2 % je Kill Global 44 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse 1,7 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 135 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 0,85 % Eroberung: 0,85 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Handschuheneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse 3,39 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 67 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,7 % Eroberung: 1,7 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Beineneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 77 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 8,14 % je Kill Global 28 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 77 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 2,26 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 101 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 11 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,13 % Eroberung: 1,13 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Stiefelneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 75 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 75 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 2,71 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 84 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,36 % Eroberung: 1,36 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Umhangneu |
| Handwerk: Rüstung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse 3,39 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 67 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Erkundung: 1,7 % Eroberung: 1,7 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Halsketteneu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 78 bis 80 % vom Besten, je nach Klasse 6,1 % je Kill Global 37 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 78 bis 80 % vom Besten, je nach Klasse 2,76 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 83 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Eroberung: 1,38 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ohrringe (2 Plätze)neu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 80 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse 3,45 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 66 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Eroberung: 1,72 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Ringe (2 Plätze)neu |
| Handwerk: Schmuckherstellung | Herstellbar, kein Drop | Ersatz (andere Quelle), 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse 12,2 % je Kill Global 18 Kills bis 90 % (gerechnet) Dungeon-Weg, 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse 4,6 % je Beutewurf Nur Korea Modus Transzendenz 49 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 5 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche Eroberung: 2,3 % Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe |
| Armbandneu | Armband des AbgrundsEinzigartig, Armband, Itemlevel des Teils 86 | Abgrundsveredelung: Ludra | 0,34 % je Beutewurf Nur Korea Modus Eroberung 677 Würfe bis 90 % (gerechnet) etwa 677 Wochen bei 1 belohnten Läufen je Woche Eroberung: 0,13 % Quelle: gamers4.life (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 | |
| Edler Gürtel | Edler GürtelEinzigartig, Gürtel, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung | |
| Offenbarungsamulett (PvE) | OffenbarungsamulettEinzigartig, Amulett, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung | |
| Schlachtamulett (PvP)PvP | SchlachtamulettEinzigartig, Amulett, Itemlevel des Teils 65 | Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig) | Kein Drop, Umwandlung |
Wo du farmst
Die Teile der Tabelle bündeln sich auf wenige Fundorte. So planst du deine Woche.
| Handwerk: Rüstung | 7 | Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang | Herstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten. |
| Handwerk: Schmuckherstellung | 3 | Halskette, Ohrringe, Ringe | Herstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten. |
| Umwandlungs-Leiter | 2 | Edler Gürtel, Offenbarungsamulett (PvE) | Umwandlungs-Leiter: Selten auf +10, Umwandlung zu Episch, wieder +10, Umwandlung zu Einzigartig, nochmal +10. Dazu Garnison-Rollen (Gürtel) oder Federn (Amulett). Wann die Teile in der Story kommen, sagen die Quellen unterschiedlich. |
| Abgrundsveredelung: Ludra | 1 | Armband | Raid für 10 Spieler: Itemlevel 2.800 laut Client (ein Guide nennt 2.700). Ein belohnter Abschluss je Woche, Beute-Würfel kosten Odyle-Energie (80 in Korea). |
Bestes Teil gegen Alternative
Klapp einen Slot auf, um die festen Werte nebeneinander zu sehen. Zufallszeilen sind Erwartungswerte, deine Würfe können besser oder schlechter ausfallen.
Helm: Strahlender Helm des Weisen Drachenkönigs gegen Helm des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 567 | 477 |
| LP | 255 | 215 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 76 bis 78 %, je nach Klasse |
Schulter: Strahlende Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs gegen Schulterplatten des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 567 | 477 |
| LP | 255 | 215 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 76 bis 78 %, je nach Klasse |
Brust: Strahlender Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs gegen Brustpanzer des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 756 | 637 |
| LP | 408 | 344 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 76 bis 79 %, je nach Klasse |
Handschuhe: Strahlende Handschuhe des Weisen Drachenkönigs gegen Handschuhe des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 504 | 424 |
| LP | 204 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 76 bis 79 %, je nach Klasse |
Beine: Strahlender Beinschutz des Weisen Drachenkönigs gegen Beinschutz des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 630 | 531 |
| LP | 306 | 258 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 77 bis 78 %, je nach Klasse |
Stiefel: Strahlende Stiefel des Weisen Drachenkönigs gegen Stiefel des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 504 | 424 |
| LP | 204 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 75 bis 78 %, je nach Klasse |
Umhang: Strahlender Umhang des Weisen Drachenkönigs gegen Umhang des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verteidigung | 504 | 424 |
| LP | 204 | 172 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 76 bis 78 %, je nach Klasse |
Halskette: Strahlende Halskette des Weisen Drachenkönigs gegen Halskette des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 158 | 133 |
| Verteidigung | 378 | 318 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 78 bis 80 %, je nach Klasse |
Ohrringe: Strahlende Ohrringe des Weisen Drachenkönigs gegen Ohrringe des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 131 | 111 |
| Verteidigung | 315 | 265 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 80 bis 84 %, je nach Klasse |
Ringe: Strahlender Ring des Weisen Drachenkönigs gegen Ring des Wächtergottes Nahma
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 105 | 88 |
| Verteidigung | 252 | 212 |
| Zufallszeilen | 5 | 4 |
| Itemlevel des Teils | 102 | 86 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +15 (+20) |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 80 bis 83 %, je nach Klasse |
Armband: Armband des Abgrunds gegen Armband des Befreiers
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 111 | 55 |
| Verteidigung | 265 | 131 |
| Zufallszeilen | 4 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 86 | 43 |
| Verstärkung | +15 (+20) | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 50 % |
Edler Gürtel: Edler Gürtel gegen Edler Gürtel
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| LP-Trank-Regeneration + | 30 % | 10 % |
| Regeneration | 5 % | nicht vorhanden |
| LP | 1.100 | 100 |
| Verteidigung | 500 | nicht vorhanden |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 13 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 0 bis 9 %, je nach Klasse |
Offenbarungsamulett (PvE): Offenbarungsamulett gegen Offenbarungsamulett
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Verstärkung (Waffenschaden) | 10 % | 5 % |
| Perfektion | 5 % | nicht vorhanden |
| Penetration | 700 | 100 |
| Zusatzschaden (Siegelstein) | 40 | nicht vorhanden |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 13 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 14 bis 50 %, je nach Klasse |
Schlachtamulett (PvP): Schlachtamulett gegen Schlachtamulett
| Wert | Bestes Teil | Ersatz |
|---|---|---|
| Schadensverstärkung (PvP) | 20 % | 15 % |
| Perfektion | 5 % | nicht vorhanden |
| Penetration | 700 | 400 |
| Zusatzschaden (Siegelstein) | 40 | 10 |
| Zufallszeilen | 0 | 0 |
| Itemlevel des Teils | 65 | 36 |
| Verstärkung | +10 | +10 |
| Anteil vom besten Teil | 100 % | 57 % |
Was du zuerst holst
Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots (Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel und Umhang).
Danach folgt das Handwerk (Schmuckherstellung) mit 3 Slots.
Beim Handwerk beginnst du mit den Rezepten. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe nennt keine Quelle, plane also Zeit zum Nachschauen im Spiel ein.
Neu gegenüber der Phase Midgame: Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang, Halskette, Ohrringe, Ringe und Armband.
Verstärkt wird in dieser Reihenfolge: Amulett und Gürtel, Waffe, Schmuck, Rüstung zuletzt. Die Waffe und das Schild stehen auf der Seite deiner Klasse.
Was du auslässt
Diese Slots bleiben aus der Phase Midgame und brauchen keinen Tausch: Edler Gürtel und Offenbarungsamulett (PvE).
Auf diese Teile jagst du nicht gezielt, weil die Chance sehr klein ist: Armband (677 Würfe bis 90 %). Nimm dort die Alternative oder die Auswahltruhe.
Rang 4 und 5 der Eroberung (Itemlevel 2.800 und 3.000) haben in den Clientdaten noch keinen Inhalt. Dafür gibt es keine Zeilen.
Verstärkungsziel in dieser Phase
Ziel: Waffe und Schmuck auf +15, danach Zenit. Zenit gibt es nur bei Einzigartig: bis +5 bei Itemlevel 86 und 102, +3 bei 70 und +1 bei 54.
Die Chancen für +11 bis +15 liegen bei 65, 50, 35, 25 und 20 Prozent. Nach der Tabelle des Client-Rechners kosten die fünf Stufen zusammen 4,96 Mio. Kinah und 60.060 Verstärkungssteine (Beispiel Einzigartig).
Die erste Zenit-Stufe kostet 600.000 Kinah und 6 Zenitsteine. Die Chancen liegen bei 66, 50, 33, 25 und 20 Prozent.
Woche planen
Ludra: ein belohnter Abschluss je Woche, 10 Spieler. Plane die Gruppe vor dem Wochenreset am Mittwoch.
Expeditionen im Transzendenz-Modus zählen zu den 10 belohnten Abschlüssen je Woche und Modus.
Beutewürfel kosten Odyle-Energie: im Client 15 je 3 Stunden, Vorrat 840. Ludra kostet in Korea 80 Odyle je Würfel, für global fehlt die Zahl.
Waffe und eigene Slots deiner Klasse
Welche Waffe du führst und welche Slots bei deiner Klasse anders ausfallen, steht auf den Klassenseiten für Endgame:
- Gladiator, Endgame
- Templer, Endgame
- Assassine, Endgame
- Waldläufer, Endgame
- Magier, Endgame
- Beschwörer, Endgame
- Kleriker, Endgame
- Kantor, Endgame
Nächste Phase
Nach dem Endgame kommt in den Clientdaten noch Eroberung Rang 4 und 5 (Itemlevel 2.800 und 3.000), aber ohne Inhalt. Sobald NC sie füllt, ergänzen wir eine Phase. Bis dahin ist das hier die Spitze.
Wie wir rechnen, steht in Wie wir "beste" berechnen. Die Gewichte je Klasse stehen dort in einer Tabelle.
Quellen und Stand
- metabot.gg, Gegenstände des globalen Clients (Werte, Zufallszeilen, Drops) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- metabot.gg, Dungeons des globalen Clients (Itemlevel je Modus, Wochenlimit) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- metabot.gg, Verstärkung (Chancen und Kosten) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- mein-mmo.de, Ausrüstungs-Guide (Phasen, Gruppenpraxis) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- aion2.help, Equipment (Reihenfolge der Verstärkung, Gürtel und Amulett) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- gamers4.life, Dropraten (Korea- und Taiwan-Datenstand, Heroic und Hard enthalten) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Nur Korea