Atreia Kompass

Aion 2 beste Rüstung und Schmuck: Endgame für alle Klassen

Stand 02.10.2026Global Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe 45Datenstand 02.10.2026
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. 13 Slots, Rüstung und Schmuck, haben in der Phase Endgame für die Klassen dasselbe beste Teil. Itemlevel ab 2.100, Stufe 45.
  2. Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots. 13 Slots haben eine leichtere Alternative oder einen Ersatz.
  3. Waffe, Schild und Slots, in denen die Gewichte deiner Klasse ein anderes Teil nach vorn bringen, stehen auf der Seite deiner Klasse. Dropchancen aus Korea sind markiert.

Phase in Zahlen

Ab Itemlevel 2.100, Stufe 45.

Rang 3 öffnet laut Clientdaten bei 2.100: Feuertempel und Grimmhornhöhle. Gruppen verlangen ab 2.200. Zum Start gibt es dort eine Server-Erstclear-Sperre (laut aion2.help etwa 20 Tage, Ableitung aus Korea).

Der Transzendenz-Modus der Expeditionen verlangt 2.400 bis 2.600. Die Abgrundsveredelung: Ludra öffnet bei 2.800, ein Guide nennt 2.700.

Rang 4 (2.800) und Rang 5 (3.000) stehen in den Clientdaten ohne zugeordneten Inhalt.

Worauf es ankommt

Im Endgame schlägt das Itemlevel des Teils alles andere. Die Handwerksleiter reicht bis 102, Beute aus Feuertempel, Grimmhornhöhle und von Nahma bis 86. Ludra gibt Waffen bis 102.

Bei 13 Slots hat jede Klasse dasselbe beste Teil. Die Teile verteilen sich so: 10 beim Handwerk, 1 in Dungeons und 2 aus Quests und Umwandlung.

Slot für Slot

Die Tabelle gilt für alle Klassen. Wo einzelne Klassen ein anderes Teil bekommen, steht eine zweite Zeile mit der Angabe, für wen sie gilt. Die Spalten erklärt der Guide zur besten Ausrüstung. Anteile der Alternativen hängen an den Gewichten der Klasse, deshalb stehen sie hier als Spanne über die Klassen.

Rüstung und Schmuck, Endgame (Itemlevel ab 2.100): bestes Teil je Slot, alle Klassen
SlotBestes TeilWoher und ZugangWie seltenAlternative
Helmneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
9,76 % je Kill Global
23 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,71 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
84 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Eroberung: 1,36 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Schulterneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
9,76 % je Kill Global
23 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,71 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
84 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Eroberung: 1,36 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Brustneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
5,2 % je Kill Global
44 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
1,7 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
135 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 14 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 0,85 %
Eroberung: 0,85 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Handschuheneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 76 bis 79 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
3,39 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
67 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,7 %
Eroberung: 1,7 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Beineneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 77 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
8,14 % je Kill Global
28 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 77 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,26 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
101 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 11 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,13 %
Eroberung: 1,13 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Stiefelneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 75 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 75 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,71 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
84 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,36 %
Eroberung: 1,36 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Umhangneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Rüstung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 76 bis 78 % vom Besten, je nach Klasse
Grimmhornhöhle, Auswahltruhe am Ende der Expedition
3,39 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
67 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Erkundung: 1,7 %
Eroberung: 1,7 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Halsketteneu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 78 bis 80 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
6,1 % je Kill Global
37 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 78 bis 80 % vom Besten, je nach Klasse
Feuertempel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
2,76 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
83 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 9 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Eroberung: 1,38 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ohrringe (2 Plätze)neu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 80 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 84 % vom Besten, je nach Klasse
Feuertempel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
3,45 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
66 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 7 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Eroberung: 1,72 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Ringe (2 Plätze)neu
EinzigartigItemlevel 102, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)5 Zufallszeilen
Handwerk: Schmuckherstellung
Handwerk, Zutaten und Kosten unbekannt
Herstellbar, kein Drop
Ersatz (andere Quelle), 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse
Feldboss Wächtergott Nahma und 1 weitere
12,2 % je Kill Global
18 Kills bis 90 % (gerechnet)
Dungeon-Weg, 80 bis 83 % vom Besten, je nach Klasse
Feuertempel, Auswahltruhe am Ende der Expedition
4,6 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Transzendenz
49 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 5 Wochen bei 10 belohnten Läufen je Woche
Eroberung: 2,3 %
Auswahltruhe: Teil wählbar, 100 % in der Truhe
Armbandneu
Armband des Abgrunds
EinzigartigItemlevel 86, ab Stufe 45Verstärkung bis +15 (+20)4 Zufallszeilen
Abgrundsveredelung: Ludra
Itemlevel 2.800 laut Client, Gruppen ab 2.700, 10 Spieler, 1 belohnte Abschlüsse je Woche
0,34 % je Beutewurf Nur Korea
Modus Eroberung
677 Würfe bis 90 % (gerechnet)
etwa 677 Wochen bei 1 belohnten Läufen je Woche
Eroberung: 0,13 %
Quelle: gamers4.life (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026
Ersatz (andere Quelle), 50 % vom Besten
Quest: Erinnere euch an sie und 1 weitere
Questbelohnung
Edler Gürtel
Edler Gürtel
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (andere Quelle)
Quest: Erscheinung im Rauch und 1 weitere
Questbelohnung
Offenbarungsamulett (PvE)
Offenbarungsamulett
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (andere Quelle), 14 bis 50 % vom Besten, je nach Klasse
Quest: Erwachte Hoffnung und 1 weitere
Questbelohnung
Schlachtamulett (PvP)PvP
Schlachtamulett
EinzigartigItemlevel 65, Mindeststufe laut Clientdaten 1Verstärkung bis +10
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Umwandlung, Garnison-Rollen oder Federn, Steine
Kein Drop, Umwandlung
Ersatz (nächstbestes Teil)
Umwandlung (Leiter Selten, Episch, Einzigartig)
Kein Drop, Umwandlung

Wo du farmst

Die Teile der Tabelle bündeln sich auf wenige Fundorte. So planst du deine Woche.

Fundorte der besten Teile dieser Phase, nach Zahl der Slots
Handwerk: Rüstung7Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, UmhangHerstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten.
Handwerk: Schmuckherstellung3Halskette, Ohrringe, RingeHerstellbar, also ohne Würfelglück. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe stehen nicht in den Clientdaten. Die Teile gibt es getrennt für Elyos und Asmodier mit gleichen Werten.
Umwandlungs-Leiter2Edler Gürtel, Offenbarungsamulett (PvE)Umwandlungs-Leiter: Selten auf +10, Umwandlung zu Episch, wieder +10, Umwandlung zu Einzigartig, nochmal +10. Dazu Garnison-Rollen (Gürtel) oder Federn (Amulett). Wann die Teile in der Story kommen, sagen die Quellen unterschiedlich.
Abgrundsveredelung: Ludra1ArmbandRaid für 10 Spieler: Itemlevel 2.800 laut Client (ein Guide nennt 2.700). Ein belohnter Abschluss je Woche, Beute-Würfel kosten Odyle-Energie (80 in Korea).

Bestes Teil gegen Alternative

Klapp einen Slot auf, um die festen Werte nebeneinander zu sehen. Zufallszeilen sind Erwartungswerte, deine Würfe können besser oder schlechter ausfallen.

Helm: Strahlender Helm des Weisen Drachenkönigs gegen Helm des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Helm
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung567477
LP255215
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %76 bis 78 %, je nach Klasse
Schulter: Strahlende Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs gegen Schulterplatten des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Schulter
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung567477
LP255215
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %76 bis 78 %, je nach Klasse
Brust: Strahlender Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs gegen Brustpanzer des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Brust
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung756637
LP408344
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %76 bis 79 %, je nach Klasse
Handschuhe: Strahlende Handschuhe des Weisen Drachenkönigs gegen Handschuhe des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Handschuhe
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung504424
LP204172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %76 bis 79 %, je nach Klasse
Beine: Strahlender Beinschutz des Weisen Drachenkönigs gegen Beinschutz des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Beine
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung630531
LP306258
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %77 bis 78 %, je nach Klasse
Stiefel: Strahlende Stiefel des Weisen Drachenkönigs gegen Stiefel des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Stiefel
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung504424
LP204172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %75 bis 78 %, je nach Klasse
Umhang: Strahlender Umhang des Weisen Drachenkönigs gegen Umhang des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Umhang
WertBestes TeilErsatz
Verteidigung504424
LP204172
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %76 bis 78 %, je nach Klasse
Halskette: Strahlende Halskette des Weisen Drachenkönigs gegen Halskette des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Halskette
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft158133
Verteidigung378318
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %78 bis 80 %, je nach Klasse
Ohrringe: Strahlende Ohrringe des Weisen Drachenkönigs gegen Ohrringe des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Ohrringe
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft131111
Verteidigung315265
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %80 bis 84 %, je nach Klasse
Ringe: Strahlender Ring des Weisen Drachenkönigs gegen Ring des Wächtergottes Nahma
Feste Werte und Eckdaten, Ringe
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft10588
Verteidigung252212
Zufallszeilen54
Itemlevel des Teils10286
Verstärkung+15 (+20)+15 (+20)
Anteil vom besten Teil100 %80 bis 83 %, je nach Klasse
Armband: Armband des Abgrunds gegen Armband des Befreiers
Feste Werte und Eckdaten, Armband
WertBestes TeilErsatz
Angriffskraft11155
Verteidigung265131
Zufallszeilen40
Itemlevel des Teils8643
Verstärkung+15 (+20)+10
Anteil vom besten Teil100 %50 %
Edler Gürtel: Edler Gürtel gegen Edler Gürtel
Feste Werte und Eckdaten, Edler Gürtel
WertBestes TeilErsatz
LP-Trank-Regeneration +30 %10 %
Regeneration5 %nicht vorhanden
LP1.100100
Verteidigung500nicht vorhanden
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6513
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %0 bis 9 %, je nach Klasse
Offenbarungsamulett (PvE): Offenbarungsamulett gegen Offenbarungsamulett
Feste Werte und Eckdaten, Offenbarungsamulett (PvE)
WertBestes TeilErsatz
Verstärkung (Waffenschaden)10 %5 %
Perfektion5 %nicht vorhanden
Penetration700100
Zusatzschaden (Siegelstein)40nicht vorhanden
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6513
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %14 bis 50 %, je nach Klasse
Schlachtamulett (PvP): Schlachtamulett gegen Schlachtamulett
Feste Werte und Eckdaten, Schlachtamulett (PvP)
WertBestes TeilErsatz
Schadensverstärkung (PvP)20 %15 %
Perfektion5 %nicht vorhanden
Penetration700400
Zusatzschaden (Siegelstein)4010
Zufallszeilen00
Itemlevel des Teils6536
Verstärkung+10+10
Anteil vom besten Teil100 %57 %

Was du zuerst holst

Die meisten Teile holst du beim Handwerk (Rüstung): 7 von 13 Slots (Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel und Umhang).

Danach folgt das Handwerk (Schmuckherstellung) mit 3 Slots.

Beim Handwerk beginnst du mit den Rezepten. Zutaten, Kosten und Handwerksstufe nennt keine Quelle, plane also Zeit zum Nachschauen im Spiel ein.

Neu gegenüber der Phase Midgame: Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang, Halskette, Ohrringe, Ringe und Armband.

Verstärkt wird in dieser Reihenfolge: Amulett und Gürtel, Waffe, Schmuck, Rüstung zuletzt. Die Waffe und das Schild stehen auf der Seite deiner Klasse.

Was du auslässt

Diese Slots bleiben aus der Phase Midgame und brauchen keinen Tausch: Edler Gürtel und Offenbarungsamulett (PvE).

Auf diese Teile jagst du nicht gezielt, weil die Chance sehr klein ist: Armband (677 Würfe bis 90 %). Nimm dort die Alternative oder die Auswahltruhe.

Rang 4 und 5 der Eroberung (Itemlevel 2.800 und 3.000) haben in den Clientdaten noch keinen Inhalt. Dafür gibt es keine Zeilen.

Verstärkungsziel in dieser Phase

Ziel: Waffe und Schmuck auf +15, danach Zenit. Zenit gibt es nur bei Einzigartig: bis +5 bei Itemlevel 86 und 102, +3 bei 70 und +1 bei 54.

Die Chancen für +11 bis +15 liegen bei 65, 50, 35, 25 und 20 Prozent. Nach der Tabelle des Client-Rechners kosten die fünf Stufen zusammen 4,96 Mio. Kinah und 60.060 Verstärkungssteine (Beispiel Einzigartig).

Die erste Zenit-Stufe kostet 600.000 Kinah und 6 Zenitsteine. Die Chancen liegen bei 66, 50, 33, 25 und 20 Prozent.

Woche planen

Ludra: ein belohnter Abschluss je Woche, 10 Spieler. Plane die Gruppe vor dem Wochenreset am Mittwoch.

Expeditionen im Transzendenz-Modus zählen zu den 10 belohnten Abschlüssen je Woche und Modus.

Beutewürfel kosten Odyle-Energie: im Client 15 je 3 Stunden, Vorrat 840. Ludra kostet in Korea 80 Odyle je Würfel, für global fehlt die Zahl.

Waffe und eigene Slots deiner Klasse

Welche Waffe du führst und welche Slots bei deiner Klasse anders ausfallen, steht auf den Klassenseiten für Endgame:

Nächste Phase

Nach dem Endgame kommt in den Clientdaten noch Eroberung Rang 4 und 5 (Itemlevel 2.800 und 3.000), aber ohne Inhalt. Sobald NC sie füllt, ergänzen wir eine Phase. Bis dahin ist das hier die Spitze.

Wie wir rechnen, steht in Wie wir "beste" berechnen. Die Gewichte je Klasse stehen dort in einer Tabelle.

Quellen und Stand

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