Aion 2 Grade und Farben: Gewöhnlich bis Einzigartig
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- Der deutsche Client kennt die Grade Gewöhnlich, Selten, Episch, Einzigartig und Legendär, global gibt es Teile nur bis Einzigartig.
- Der Grad legt Sockel, Zufallszeilen und die Verstärkungsgrenze fest, die Grundwerte bestimmt das Itemlevel des Teils.
- Die Datenbanken benennen Grade unterschiedlich: Das Portal nennt Episch intern Legend, ein ganzer Grad verrutscht.
Jedes Teil in Aion 2 hat einen Grad. Der Grad zeigt sich als Farbe und als Name im Beutefilter. Er sagt dir, wie viele Sockel das Teil hat und wie weit du es verstärken kannst. Dazu zeigt er, wie viele Zufallszeilen es mitbringt. Die Grundwerte sagt er dir nicht. Dieser Guide ordnet die Grade ein.
Die Grade im Überblick
Die Werte stammen aus den Clientdaten des globalen Builds 0.0.4387.0. Wir haben alle 1.984 Ausrüstungsteile ausgewertet.
| Grad (deutscher Client) | Englisch | Farbe | Verstärkung bis | Sockel | Götterstein | Zufallszeilen | Teile im Datenbestand |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Common | grau oder weiß | +5 | 1 | 0 | 0 oder 1 | 318 |
| Selten | Rare | grün | +5 | 2 | 0 | meist 2 | 360 |
| Episch | Epic | blau | +10 | 3 | 1 (Waffe, Schützer) | meist 3 | 731 |
| Einzigartig | Unique | gelb | +15, dazu bis 5 Zenit-Stufen | 4 | 1 (Waffe, Schützer) | 3 bis 5 | 574 |
| Legendär | Heroic | orange | +20 (Korea) | 5 (Korea) | keine Angabe | keine Angabe | 0 global |
| Speziell | Special | unbekannt | Runen | keine Angabe | keine Angabe | keine Angabe | 1 (Rune) |
Die Farbzuordnung ist Guide-Wissen und nicht aus den Spieldaten. Mmoherald nennt gelb für Einzigartig und orange für Heroic. Eine koreanische Quelle schreibt, Einzigartig sei lila. Das gilt vermutlich nur für Arkana oder Titel. Welche Farbe dein Client zeigt, siehst du im Spiel. Die Seite zeigt den Grad deshalb immer als Text mit einer Farbkante.
Was der Grad entscheidet
Sockel. Gewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4 Manastein- oder Seelenstein-Sockel. Einen Götterstein-Sockel haben nur Epische und Einzigartige Waffen und Schützer. Details im Guide Manasteine und Theosteine.
Verstärkungsgrenze. Gewöhnlich und Selten enden bei +5, Episch bei +10. Nur Einzigartig geht bis +15 und danach in Zenit. Bis +10 gelingt jeder Versuch bei jedem Grad. Die Chancen sind für alle Grade gleich, nur die Grenze unterscheidet sich. Siehe Verstärken.
Zufallszeilen. Gewöhnliche Teile haben meist keine, Seltene zwei, Epische drei. Einzigartige Dungeon- und Monsterteile haben vier, Handwerksteile fünf. Die Waffen aus Ludra haben drei, trotz Einzigartig. Mehr zu Zufallszeilen im Guide Werte verstehen und vergleichen.
Handel. Der Grad sagt nichts über die Handelbarkeit. In den Spieldaten ist Rüstung und Schmuck fast immer seelengebunden, Waffen sind oft handelbar.
Was der Grad nicht entscheidet: die Grundwerte
Das überrascht viele. Ein Episches Teil mit Itemlevel 45 hat 330 Verteidigung auf der Brust. Ein Einzigartiges mit Itemlevel 46 hat 337. Die Grundwerte skalieren mit dem Itemlevel des Teils, und das Itemlevel überlappt sich zwischen den Graden.
| Grad | Itemlevel der Teile (Spanne) | Benötigte Stufe |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 bis 20 | bis 20 |
| Selten | 9 bis 35 | 15 bis 35 |
| Episch | 23 bis 45 | 20 bis 45 |
| Einzigartig | 36 bis 102 | 30 bis 45 |
Daraus folgt eine einfache Regel. Beim Leveln zählt das Itemlevel des Teils, nicht seine Farbe. Ein Seltenes Teil mit Itemlevel 35 schlägt ein Episches mit Itemlevel 25 bei den Grundwerten. Der Epische Vorteil liegt in den Sockeln und Zufallszeilen, und die brauchst du erst später.
Die Grundwerte und ihre Skalierung zeigt der Guide Itemlevel und Kampfkraft.
Woher welcher Grad kommt
Aus den Fundorten der Spieldaten ergibt sich eine grobe Ordnung. Sie hilft dir, Quellen zu bewerten.
| Grad | Typische Quellen | Itemlevel des Teils |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Handwerk (Meisterschaft 3 bis 10), Quests, Dungeon-Beute | 1 bis 20 |
| Selten | Handwerk (Meisterschaft 15 bis 25), Quests, Dungeon-Beute | 9 bis 35 |
| Episch | Handwerk (Meisterschaft 30 bis 40), Quests, Dungeons | 23 bis 45 |
| Einzigartig | Dungeons, Handwerk ab Meisterschaft 55, Feldbosse, Abyss-Monster | 36 bis 102 |
Einzigartige Teile von Feldbossen fallen mit 0,04 bis 0,08 Prozent, vom Wächtergott Nahma je nach Slot mit 12,9 bis 25,9 Prozent (seine wütende Form 25,9 bis 51,8). Dieselbe Zahl steht in den Itemdaten bei allen vier Graden desselben Slots. Lies sie also nicht als Chance auf ein Einzigartiges Teil. Die Dungeon-Quellen und Chancen zeigt der Guide Ausrüstung in der richtigen Reihenfolge.
Grade im Beutefilter
Der deutsche Client nennt die Grade im Beutefilter Gewöhnlich, Selten, Episch, Einzigartig und Legendär. Du stellst dort ein, was automatisch eingesammelt wird. Empfohlene Einstellungen und das Zusammenspiel mit Pet und Auto-Extraktion stehen im Guide Beutefilter und Pet. Vorab die Regel: Hebe Einzigartige Teile zunächst auf. Quellen nennen sie als Material für Transfer und Umwandlung.
Arkana, Theosteine und andere Grade
Auch andere Gegenstände haben Grade, mit eigenen Namen.
- Theosteine: Selten, Episch, Einzigartig.
- Arkana-Karten: Gewöhnlich, Selten, Episch, Einzigartig (global, zehn Karten je Qualität). Siehe Arkana-Karten.
- Zenitsteine: Einzigartig. Die Legendäre Variante gibt es als Item, die Teile dazu fehlen global.
Wo die Datenbanken sich widersprechen
Das NC-Portal nutzt interne IDs, die nicht zu den Anzeigenamen passen. Intern heißt “Legend”, was im Spiel als “Episch” erscheint. Intern heißt “Epic”, was im Spiel “Legendär” heißt. Zwei Datenbanken (gamers4.life und aion2db.gg) übernehmen das und verrutschen um einen Grad. Der Verstärkungsrechner von metabot.gg zeigt “Legend” für Epische Teile, was demselben Effekt folgt.
Merk dir: Liest du in einer englischen Quelle “Epic”, ist meist Episch gemeint. Bei Portal-Daten und manchen Datenbanken kann es der Grad darüber sein. Prüf im Zweifel den Namen des Teils und die Verstärkungsgrenze. Episch endet bei +10, Legendär (Heroic) bei +20.
Was das für dich heißt
Während des Levelns reicht ein Blick auf das Itemlevel des Teils. Ab Stufe 45 zählt der Grad Einzigartig. Nur er gibt dir vier Sockel und die Verstärkung bis +15. Im Guide Ausrüstung in der richtigen Reihenfolge siehst du, welche Quelle welchen Grad liefert.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- metabot.gg, Gegenstände des globalen Clients (Auswertung aller 1.984 Ausrüstungsteile) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- metabot.gg, Verstärkungsrechner (Grenzen je Grad) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- space4games.com, Einstellungen Guide (deutsche Gradnamen im Beutefilter) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- aion2hub, Datenbank (Heroic-Filter, Scale-Test-Client 19.09.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 19.09.2026 Scale-Test
- mmoherald.com, Gearing Guide (Farben, Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 13.09.2026 Nur Korea
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung mit Auswertung aller 1.984 globalen Ausrüstungsteile.