Aion 2 Itemlevel und Kampfkraft: was zählt wofür
Inhalt dieser Seite
- Das Gesamt-Itemlevel öffnet Dungeons: Eroberung Rang 1 bis 4 bei 700, 1.400, 2.100 und 2.800, jeweils ab Stufe 45.
- Die Kampfkraft rechnet zusätzlich Daevanion, Arkana, Skills und Stigma ein, die Gewichte hat NC nicht veröffentlicht.
- Die Grundwerte eines Teils wachsen mit seinem Itemlevel, der Grad ändert vor allem Sockel, Zufallszeilen und die Verstärkungsgrenze.
Aion 2 zeigt dir zwei Zahlen, die Spieler gern verwechseln. Das Itemlevel sagt, wo du hineindarfst. Die Kampfkraft sagt, wie stark der Client dich insgesamt einschätzt. Für Gruppensuche und Dungeons zählt in erster Linie das Itemlevel.
Zwei Zahlen, zwei Zwecke
Itemlevel. Im Client heißt es “Gegenstandsstufe”, in englischen Guides Gear Score oder Gear Level. Es ist die Summe der Gegenstandsstufen deiner angelegten Teile, dazu kommen Arkana-Karten. Das Itemlevel öffnet Inhalte. Du siehst es unten in der Bildschirmmitte.
Kampfkraft. Im Englischen Combat Power. Sie liegt auf derselben Anzeige und lässt sich umschalten. Die Kampfkraft rechnet Daevanion-Talente, Pantheon, Arkana-Karten, Skillstufen, Stigma, Titel, Flügel und Begleiter-Einblicke ein. Verbrauchsgüter und Buffs zählen nicht.
| Itemlevel | Kampfkraft | |
|---|---|---|
| Öffnet Dungeons | ja | nein |
| Zählt Stigma, Skills, Titel | nein | ja |
| Formel bekannt | teilweise | nein |
| Typischer Wert mit 45 | etwa 1.000 | über 46.000 |
Zwei Messpunkte aus dem Early Access. Ein frisch auf 45 gelevelter Charakter liegt bei etwa Itemlevel 1.000 und über 46.000 Kampfkraft (mein-mmo, 29.09.2026). Die Spitze der globalen Rangliste hatte am 01.10.2026 rund 81.500 Kampfkraft (shugo.gg).
Die Schranken nach Itemlevel
Die Spieldaten des globalen Clients kennen sechs Eroberungs-Ränge. Alle verlangen Charakterstufe 45, nur Rang 6 verlangt Stufe 50.
| Freischaltung | Stufe | Gesamt-Itemlevel |
|---|---|---|
| Eroberung Rang 1 | 45 | 700 |
| Eroberung Rang 2 | 45 | 1.400 |
| Eroberung Rang 3 | 45 | 2.100 |
| Eroberung Rang 4 | 45 | 2.800 |
| Eroberung Rang 5 | 45 | 3.000 |
| Eroberung Rang 6 | 50 | 3.800 (im Client angelegt, nicht erreichbar) |
Albtraum, Abyss, Transzendenz, Weihestätte, Arkana, Arena, Marktplatz, Saison, Weltstufe und Aszensusritus öffnen mit Stufe 45 ohne Itemlevel-Angabe. Dungeons haben eigene Mindestwerte, die wir im Guide Expeditionen und im Guide Ausrüstung in der richtigen Reihenfolge auflisten.
Die Guides nennen andere Zahlen als der Client. mein-mmo empfiehlt die Kraohöhle ab 1.000, aion2.help die Transzendenz ab 1.200 und Endgame-Stufen ab 1.800. Das sind Empfehlungen aus der Praxis. Die Clientdaten sind die harte Schranke.
Was das Itemlevel erhöht
| Quelle | Beitrag | Kennung |
|---|---|---|
| Teil im Slot | Itemlevel des Teils (1 bis 102) | global, Spieldaten |
| Verstärkungsstufe | +1 je Stufe | global (aion2.help) |
| Arkana-Karte | 20, 40, 60 oder 80 je Karte, bis zu fünf Karten | global, Spieldaten |
| Manastein-Zeile | grau 1, grün 2, blau 3, gelb 4 je Zeile | KR, nicht für global bestätigt |
Das Teil-Itemlevel steht im Tooltip als “Gegenstandsstufe”. Die Dungeonteile der ersten Expeditionen haben 54, die letzten Handwerksteile 102. Ein Teil auf +15 hat also 15 Punkte mehr als ohne Verstärkung. Die Zenit-Stufen über +15 zeigt der Client als “+15 (+20)”. Ob jede Zenit-Stufe das Itemlevel ebenfalls um 1 hebt, haben wir nicht geprüft.
Arkana-Karten sind der größte Hebel ohne Slot. Fünf Karten der Qualität Einzigartig bringen 400 Punkte. Mehr dazu im Guide Arkana-Karten.
Was ein Punkt kostet
Ein Itemlevel-Punkt aus der Verstärkung kostet je nach Stufe sehr unterschiedlich. Wir haben die Erwartungswerte aus den Chancen und Kosten des Verstärkungsrechners berechnet (Einzigartig, global). Mehr dazu im Guide Verstärken.
| Teil | +0 bis +10, je Punkt | +10 bis +15, je Punkt |
|---|---|---|
| Itemlevel 45 | etwa 40.600 Kinah, 1.600 Steine | etwa 1,24 Mio. Kinah, 13.600 Steine |
| Itemlevel 70 | etwa 63.200 Kinah, 2.500 Steine | etwa 1,93 Mio. Kinah, 21.100 Steine |
| Itemlevel 102 | etwa 92.000 Kinah, 3.700 Steine | etwa 2,82 Mio. Kinah, 30.800 Steine |
Die ersten zehn Punkte sind billig und sicher. Die letzten fünf kosten das Vielfache, weil jeder Versuch scheitern kann. Eine Arkana-Karte der Qualität Einzigartig bringt dagegen 80 Punkte auf einmal. Wenn du Punkte für eine Schranke brauchst, hol zuerst Teile und Karten, dann die Stufen bis +10.
Rechenprobe: was Teile allein schaffen
Wir haben die Obergrenze für die Teile gerechnet. Es ist unsere Rechnung, kein Clientwert. Vierzehn Teile mit Itemlevel 102 und +20 ergeben 14 mal 122, also 1.708. Gürtel und Amulett mit Itemlevel 65 und +10 geben zusammen 150. Fünf Einzigartige Arkana-Karten geben 400. Das macht rund 2.260.
Die Schranken 2.800 (Ludra) und 3.000 liegen darüber. Entweder zählt der Client mehr als diese Quellen, oder die hohen Ränge sind zum Start nicht erreichbar. Wir wissen es nicht. Zur Einordnung: Ein EU-Magier lag am 01.10.2026 bei 1.714. Prüf die Zahl in deinem Client, bevor du dich an unseren Rechnungen festhältst.
Wie Werte mit dem Teil-Level wachsen
Wer das Itemlevel versteht, kann Teile ohne Datenbank einschätzen. Die festen Werte skalieren fast linear mit dem Itemlevel des Teils. Das gilt für alle Grade gleich.
| Itemlevel des Teils | Brustpanzer: Verteidigung / LP | Ring: Angriffskraft / Verteidigung | Gladiator-Großschwert: max. Angriffskraft |
|---|---|---|---|
| 36 | 262 / 144 | 36 / 87 | 155 bis 209 |
| 46 | 337 / 184 | 47 / 112 | 199 bis 269 |
| 54 | 397 / 216 | 55 / 132 | 235 bis 317 |
| 70 | 517 / 280 | 72 / 172 | 305 bis 413 |
| 86 | 637 / 344 | 88 / 212 | 376 bis 508 |
| 102 | 756 / 408 | 105 / 252 | 446 bis 604 |
Die Verteidigung der Brust liegt bei etwa dem 7,4-fachen des Itemlevels, die LP beim 4-fachen. Ein Ring gibt etwa 1,03 Angriffskraft je Itemlevel. Ein Episches Teil mit Itemlevel 45 hat 330 Verteidigung, ein Einzigartiges mit Itemlevel 46 hat 337. Der Grad macht hier kaum etwas aus. Er entscheidet über Sockel, Zufallszeilen und Verstärkungsgrenze. Das erklärt der Guide Grade und Farben.
Die Werte stammen aus der Item-Datenbank, siehe Datenbank, Items. Dazu kommen die Zufallszeilen. Wie du sie bewertest, steht im Guide Werte verstehen und vergleichen.
Widersprüche, die wir offen lassen
- aion2.help nennt Itemlevel-Punkte je Grad: gelb und blau 5, grün 3, grau 0. Das passt nicht zur Skala der Clientdaten mit Teilen von 1 bis 102. Wir verwenden die Angabe nicht.
- Eine einzelne Quelle ohne Datum nennt Gewichte der Kampfkraft je Wert (Angriff 1,25, Verteidigung 1,0 und so weiter). Sie passt nicht sicher zur Größenordnung echter Werte. Rechne damit nicht.
- Conquest Rang 1 steht bei metabot mit 700, bei mein-mmo und aion2.help mit 1.000. Wir führen 700 als Clientschranke und 1.000 als Empfehlung.
Was du daraus machst
Prüf zuerst dein Gesamt-Itemlevel unten in der Bildschirmmitte. Such dir dann den Dungeon, dessen Schranke du knapp erfüllst. Verbessere zuerst die Slots mit dem niedrigsten Itemlevel, denn jeder Slot zählt gleich. Ein Teil von Itemlevel 40 auf 70 zu tauschen bringt 30 Punkte. Eine Verstärkungsstufe bringt einen.
Für die Kampfkraft bleib entspannt. Sie springt mit Skills, Stigma und Daevanion, und dort sparst du am meisten Aufwand. Dein Skillplan steht auf der Seite deiner Klasse, etwa Magier.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- metabot.gg, Freischaltungen (Eroberungs-Ränge nach Gegenstandsstufe) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- metabot.gg, Arcana-Karten des globalen Clients (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- metabot.gg, Gegenstände mit Werten (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- aion2.help, Equipment System und Item-Basics (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- Game8, Combat Power (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- mein-mmo.de, Beste Ausrüstung in Aion 2 (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global
- aion2hub, Update vom 18.03.2026 (Einführung der Kampfkraft in Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 18.03.2026 Nur Korea
- shugo.gg, Rangliste (Kampfkraft der Spitze, 01.10.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung mit Clientdaten, Rechenprobe und Tabelle der Grundwerte.