Atreia Kompass

Aion 2 Manasteine, Seelensteine und Theosteine: was wohin gehört

Stand 02.10.2026Global und Korea Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe 9
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Das Wichtigste
  1. Der Grad bestimmt die Sockel: Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4 Manasteine oder Seelensteine, dazu ein Götterstein-Sockel an Epischen und Einzigartigen Waffen und Schützern.
  2. Der globale Client kennt 51 Göttersteine in drei Graden; Direktschaden-Steine bringen im Schnitt 150 (Einzigartig), 100 (Episch) und 50 (Selten) je Angriff, Gift-Steine mehr.
  3. Steine gehen bei Extraktion und Transfer verloren, setze sie nur in Teile, die du lange trägst.

Steine sind der letzte Feinschliff an einem Teil. Sie sind billig in der Menge, aber sie sind weg, sobald du das Teil zerlegst oder überträgst. Dieser Guide sagt dir, welcher Stein in welchen Slot gehört und welche Götterstein-Effekte sich lohnen.

Drei Steinarten, drei Slotgruppen

Tabelle: Drei Steinarten, drei Slotgruppen
SteinWohinWas er tutKosten je Gravur
ManasteinWaffe, RüstungEin zufälliger Wert je Sockel3.000 Kinah (Korea)
SeelensteinHalskette, Ohrringe, Ringe, ArmbandEin zufälliger Wert je Sockel3.000 Kinah (Korea)
Theostein (Götterstein)Waffe und SchützerChance auf einen Zusatzeffekt beim Angriff10.000 Kinah (Game8, global)

Im Client heißt der Seelenstein als Itemtyp “Gewöhnlicher Manastein”. Nur die Beschreibung unterscheidet ihn. Der Wiederbelebungs-Geisterstein ist kein Seelenstein.

Die Gravur würfelt in Korea alle Sockel des Teils auf einmal neu. Das heißt: Hast du zwei gute Zeilen und eine schlechte, würfelst du die guten mit.

Vom Item her kennt der globale Client Geringe, Fortgeschrittene und Hochwertige Manasteine und Seelensteine, jeweils auch als “des Abgrunds”. Dazu Truhen wie die Manasteintruhe, die Erstklassige Manasteintruhe und die Seelensteintruhe.

Wie viele Sockel hat ein Teil

Die Sockel hängen am Grad. Wir haben das an allen 1.984 Ausrüstungsteilen des globalen Clients geprüft.

Tabelle: Wie viele Sockel hat ein Teil
GradManastein oder SeelensteinGötterstein (nur Waffe und Schützer)
Gewöhnlich10
Selten20
Episch31
Einzigartig41

Die Quelle ist metabot.gg mit den Clientdaten des Builds 0.0.4387.0. Die Zahl der Sockel hat keine Ausnahme. Wie die Grade zusammenhängen, steht im Guide Grade und Farben.

Manasteine und Seelensteine

Die Angaben dieses Abschnitts stammen aus koreanischen Quellen. Für den globalen Client haben wir keine eigenen Zahlen zu den Wertspannen.

Die Chancen je Stein nennt aion2maps für Korea. Der beste Stein außerhalb des Abyss würfelt zu 50 Prozent Basis, 35 Prozent Höher und 15 Prozent die Spitzenqualität. Schadenszeilen wie Schadensverstärkung, Waffen-, Krit-, Front- und Rückenschaden sind dort selten: 0,25, 0,175 und 0,075 Prozent je Zeile. Eine gelbe Schadensverstärkung mit 100 Punkten (1 Prozent) liegt bei etwa einer von 1.333 Gravuren.

Die Reihenfolge der Zeilen nach Wert in koreanischen Guides: Front- und Rückenschaden, Waffenschaden, Krit-Schaden, Schadensverstärkung, Angriff. 100 Punkte entsprechen einem Prozent.

So gravierst du: Öffne das Verstärkungsfenster (Gesamtverstärkung), wähle den Reiter Manastein, dein Teil und einen Stein. Der Client zeigt vor der Bestätigung Effekt, Wert und Wahrscheinlichkeit des Steins. Du brauchst genug Kinah. Höhere Seltenheit gibt bessere Werte (Game8, global).

Woher die Steine kommen (Game8, global): Erfolge, der Handelsladen nach Expeditionen gegen Unterwerfungsmarken, der Aszensusritus mit den Hochwertigen Bindungstruhen und die Alchemie. Die Alchemie ist der einfachste und längste Weg. Aus Korea kommt dazu die Angabe, dass Manasteine auch aus Transzendenz, Weihestätte und Abyss fallen.

Wann sich Manasteine lohnen

Die Regel aus allen Quellen: Setze Steine nur in Teile, die bleiben. Die Gravur kostet Kinah, und Steine gehen bei der Extraktion und beim Transfer verloren. Koreanische Guides empfehlen Manasteine erst ab etwa Itemlevel 1.600 auf Teilen, die du nicht mehr tauschst. Das ist eine Faustregel. Wenn du im Midgame jede Woche neue Teile bekommst, spar die Steine.

Für Anfänger gilt: Leg die Steine in die Kiste. Der Guide Behalten, verkaufen, zerlegen nennt die Steine in der Liste “nie wegwerfen”. Das Umtauschverhältnis: 5 Geringe Steine ergeben einen Fortgeschrittenen, 30 Fortgeschrittene einen Hochwertigen (loot-regeln.json, nach skycoach, Korea).

Theosteine (Götterstein)

Der Theostein sitzt in Waffe und Schützer und hat eine Chance, bei einem Angriff einen Zusatzeffekt auszulösen. Alle Daten stammen aus dem globalen Client. Es gibt 51 Göttersteine, je 17 pro Grad.

Zwei gleiche Steine stapeln nicht. Ein Entfernen zerstört den Stein.

Schadens-Göttersteine im Vergleich

Der Erwartungswert ist Chance mal Schaden für einen einzelnen Angriff. Er ist unsere Rechnung. Flächenschaden trifft bis zu vier Ziele, die Zahl dahinter ist die Summe bei vier Zielen.

Tabelle: Schadens-Göttersteine im Vergleich
GradGöttersteinEffektChanceErwartung je Angriff
EinzigartigZikels Hochmut600 Gift alle 2 s für 20 s5 %300
EinzigartigTiamats Wut15.000 Feuerschaden1 %150
EinzigartigTriniels Vernunft7.500 Wasserschaden2 %150
EinzigartigVaizels Schwur3.000 Erdschaden5 %150
EinzigartigMeslamtaedas Reue1.500 Windschaden10 %150
EinzigartigTiamats Konter3.750 Feuer, Fläche2 %75 (bei vier Zielen 300)
EinzigartigMarchutans Gerechtigkeit1.875 Wasser, Fläche4 %75 (300)
EinzigartigBeritras Egoismus375 Wind, Fläche20 %75 (300)
EinzigartigYustiels Gnade750 Erde, Fläche10 %75 (300)
EpischOrissans Blut450 Gift alle 2 s für 20 s5 %225
EpischFreyrs Weisheit2.000 Erdschaden5 %100
EpischTrauphnirs Mut10.000 Feuerschaden1 %100
EpischSifs Intelligenz5.000 Wasserschaden2 %100
EpischSigyns Brillanz1.000 Windschaden10 %100
SeltenSantras’ Geheimnis300 Gift alle 2 s für 20 s5 %150
SeltenZikels Splitter5.000 Feuerschaden1 %50
SeltenTassins Befehl2.500 Wasserschaden2 %50

Die Schadenssteine haben 1 Sekunde Abklingzeit, die Kontrolleffekte 5 Sekunden. Bei Direktschaden ist der Einzigartige Stein anderthalbmal so gut wie ein Epischer. Gegen Gruppen vervierfacht der Flächenschaden die Zahl. Das Gift liegt in jedem Grad vorn, wenn es wie angegeben tickt. Ein Seltener Gift-Stein erreicht damit den Wert eines Einzigartigen Direktschaden-Steins. Ob sich mehrere Gift-Anwendungen überschneiden, wissen wir nicht.

Der Anteil am Gesamtschaden bleibt klein. Koreanische Rechnungen sehen ihn unter 1 Prozent. Wir würden deshalb kein Teil wegen des Götterstein-Sockels kaufen.

Kontrolleffekte

Die anderen Steine setzen Zustände. Sie haben Chancen von 2 bis 3 Prozent und 5 Sekunden Abklingzeit.

Tabelle: Kontrolleffekte
EffektEinzigartigEpischSelten
Siegel5 s (Beritras Verschwörung)4 s3 s
Lähmung4 s (Ereshkigals Ehre)3 s2 s
Betäubung3 s (Meslamtaedas Gier)2 s1 s
Bann5 s (Nezekans Marsch)4 s3 s
Blindheit7 s (Fregions List)6 s5 s
Kampftempo minus 50 %7 s (Lumiels Einmischung)6 s5 s
Bewegungstempo minus 50 %7 s (Kaisinels Träumerei)6 s5 s

Für PvP ist das interessanter als für PvE, weil Bosse viele Zustände abwehren.

Verschmelzen

Der Client kennt eine Kombinationstabelle. Du verschmilzt Steine einer Qualität und bekommst ein zufälliges Ergebnis.

Tabelle: Verschmelzen
EingesetztErgebnis
Selten88,9 % Selten, 11,1 % Episch
Episch90,9 % Episch, 9,1 % Einzigartig
Einzigartig100 % Einzigartig (ein anderer)

Für eine Verschmelzung brauchst du mindestens vier Theosteine (Game8, global). Die Chancen sind je Ergebnis geteilt. Ein bestimmter Einzigartiger Stein aus Epischen Steinen hat 0,23 bis 0,9 Prozent je Verschmelzung. Tiamats Wut kommt bei 0,9 Prozent. Du brauchst im Schnitt also über hundert Verschmelzungen. Einzigartige Theosteine nennt keine der genannten Quellen als Beute, sie entstehen aus Verschmelzung. Wähle deshalb nicht den Stein, den du willst, sondern den, den du bekommst.

Woher Theosteine kommen (Game8, global): Einige Regionalquests geben eine Seltene Götterstein-Truhe mit einem zufälligen Seltenen Stein. Versteckte Kuben enthalten Theosteine, siehe Versteckte Kuben. Transzendenz-Dungeons geben Seltene und Epische Steine. Der Abyss-Händler verkauft die Seltene Götterstein-Truhe für 35.000 Abyss-Punkte.

Was du jetzt tust

  1. Heb alle Steine auf. Du brauchst sie später.
  2. Sockle erst, wenn dein Teil bleibt. Das gilt besonders für Waffe und Schützer.
  3. Nimm für den Götterstein den Grad, den du hast. Bei Direktschaden ist der Unterschied zwischen Selten und Einzigartig 100 Schaden je Angriff.
  4. Schau dir die Verstärkung an. Verstärken bringt mehr als jeder Stein.
  5. Alle Teile mit ihren Sockeln findest du in der Item-Datenbank.

Siegelsteine (Power Shards)

Der Siegelstein ist ein Verbrauchsgut und kein Sockelstein. Du schaltest ihn per Ziehen aus dem Kubus an und aus. Die Taste R schaltet ihn ebenfalls um (Standardbelegung laut space4games, siehe Tastenbelegung). Im Client heißt er Siegelstein, Guides nennen ihn Power Shard, Kraftscherbe oder Machtscherbe. Er verbraucht sich, während du angreifst (Game8, 02.10.2026).

Tabelle: Siegelsteine (Power Shards)
SteinWirkungWofür
SiegelsteinAngriffsschaden +5 %normales PvE
Hochwertiger SiegelsteinAngriffsschaden +10 %schwere Kämpfe, Bosse
Siegelstein des AbgrundsAngriffsschaden +10 % und ignoriert einen Teil der Verteidigung von SpielernPvP

Der einfache Siegelstein kostet 10 Kinah bei Händlern für Allgemeine Waren, etwa in Verteron und Altgard. Er kommt außerdem aus Quests, Erfolgen, Versteckten Kuben, Truhen und der Substanz-Umwandlung. Lass ihn beim Questen aus, er brennt sonst schnell weg. Das Amulett trägt die Zeile “Zusatzschaden (Siegelstein)” mit 10 (Episch) und 40 (Einzigartig). Wir lesen sie als Bonus für die Zeit, in der ein Siegelstein aktiv ist. Belegt ist das nicht. Mehr zum Amulett im Guide Edler Gürtel und Offenbarungsamulett.

Alle 51 Göttersteine

Die Liste stammt aus dem Client (Build 0.0.4387.0). Die Chance gilt je Angriff, danach läuft die Abklingzeit.

Tabelle: Alle 51 Göttersteine
GradGöttersteinEffektChanceAbklingzeit
EinzigartigBeritras Egoismus375 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele)20 %1 s
EinzigartigBeritras Verschwörung[Siegel] für 5 Sek.3 %5 s
EinzigartigEreshkigals Ehre[Lähmung] für 4 Sek.2 %5 s
EinzigartigFregions List[Blindheit] für 7 Sek.3 %5 s
EinzigartigFregions Strategie800 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek.3 %1 s
EinzigartigKaisinels TräumereiBewegungstempo -50 % für 7 Sek.3 %5 s
EinzigartigLumiels EinmischungKampftempo -50 % für 7 Sek.3 %5 s
EinzigartigMarchutans Gerechtigkeit1.875 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele)4 %1 s
EinzigartigMeslamtaedas Gier[Betäubung] für 3 Sek.3 %5 s
EinzigartigMeslamtaedas Reue1.500 Windschaden (Einzelziel)10 %1 s
EinzigartigNezekans Marsch[Bann] für 5 Sek.2 %5 s
EinzigartigTiamats Konter3.750 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele)2 %1 s
EinzigartigTiamats Wut15.000 Feuerschaden (Einzelziel)1 %1 s
EinzigartigTriniels Vernunft7.500 Wasserschaden (Einzelziel)2 %1 s
EinzigartigVaizels Schwur3.000 Erdschaden (Einzelziel)5 %1 s
EinzigartigYustiels Gnade750 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele)10 %1 s
EinzigartigZikels Hochmut600 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek.5 %1 s
EpischBoreas’ Ermutigung2.500 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele)2 %1 s
EpischDeltras’ TreueBewegungstempo -50 % für 6 Sek.3 %5 s
EpischFasimedes’ Würde[Betäubung] für 2 Sek.3 %5 s
EpischFreyrs Weisheit2.000 Erdschaden (Einzelziel)5 %1 s
EpischHecates Bann[Bann] für 4 Sek.2 %5 s
EpischHecates Scharfsinn1.250 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele)4 %1 s
EpischIos TrauerKampftempo -50 % für 6 Sek.3 %5 s
EpischJuventus’ Agilität250 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele)20 %1 s
EpischMahishas Zorn600 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek.3 %1 s
EpischOrissans Blut450 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek.5 %1 s
EpischRasbergs Tragödie[Blindheit] für 6 Sek.3 %5 s
EpischSifs Intelligenz5.000 Wasserschaden (Einzelziel)2 %1 s
EpischSigyns Brillanz1.000 Windschaden (Einzelziel)10 %1 s
EpischSrudgelmirs Stille[Siegel] für 4 Sek.3 %5 s
EpischThrasymedes’ Weisheit500 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele)10 %1 s
EpischTrauphnirs Mut10.000 Feuerschaden (Einzelziel)1 %1 s
EpischVidars Würde[Lähmung] für 3 Sek.2 %5 s
SeltenAulaks Gebrüll[Betäubung] für 1 Sek.3 %5 s
SeltenAultross’ Gelübde500 Windschaden (Einzelziel)10 %1 s
SeltenAulvicars Zauber625 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele)4 %1 s
SeltenBargotts Glut1.250 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele)2 %1 s
SeltenFeruks Instinkt400 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek.3 %1 s
SeltenGartuas Stärke250 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele)10 %1 s
SeltenHeladrirs Ketten[Bann] für 3 Sek.2 %5 s
SeltenKaisinels Splitter[Blindheit] für 5 Sek.3 %5 s
SeltenNotuns GeschickKampftempo -50 % für 5 Sek.3 %5 s
SeltenNuas Heimtücke[Lähmung] für 2 Sek.2 %5 s
SeltenPerions Tragödie[Siegel] für 3 Sek.3 %5 s
SeltenRathmans Gier125 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele)20 %5 s
SeltenRedas BeharrlichkeitBewegungstempo -50 % für 5 Sek.3 %5 s
SeltenSantras’ Geheimnis300 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek.5 %1 s
SeltenTassins Befehl2.500 Wasserschaden (Einzelziel)2 %1 s
SeltenUlgorns Wille1.000 Erdschaden (Einzelziel)5 %1 s
SeltenZikels Splitter5.000 Feuerschaden (Einzelziel)1 %1 s