Aion 2 Manasteine, Seelensteine und Theosteine: was wohin gehört
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- Der Grad bestimmt die Sockel: Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4 Manasteine oder Seelensteine, dazu ein Götterstein-Sockel an Epischen und Einzigartigen Waffen und Schützern.
- Der globale Client kennt 51 Göttersteine in drei Graden; Direktschaden-Steine bringen im Schnitt 150 (Einzigartig), 100 (Episch) und 50 (Selten) je Angriff, Gift-Steine mehr.
- Steine gehen bei Extraktion und Transfer verloren, setze sie nur in Teile, die du lange trägst.
Steine sind der letzte Feinschliff an einem Teil. Sie sind billig in der Menge, aber sie sind weg, sobald du das Teil zerlegst oder überträgst. Dieser Guide sagt dir, welcher Stein in welchen Slot gehört und welche Götterstein-Effekte sich lohnen.
Drei Steinarten, drei Slotgruppen
| Stein | Wohin | Was er tut | Kosten je Gravur |
|---|---|---|---|
| Manastein | Waffe, Rüstung | Ein zufälliger Wert je Sockel | 3.000 Kinah (Korea) |
| Seelenstein | Halskette, Ohrringe, Ringe, Armband | Ein zufälliger Wert je Sockel | 3.000 Kinah (Korea) |
| Theostein (Götterstein) | Waffe und Schützer | Chance auf einen Zusatzeffekt beim Angriff | 10.000 Kinah (Game8, global) |
Im Client heißt der Seelenstein als Itemtyp “Gewöhnlicher Manastein”. Nur die Beschreibung unterscheidet ihn. Der Wiederbelebungs-Geisterstein ist kein Seelenstein.
Die Gravur würfelt in Korea alle Sockel des Teils auf einmal neu. Das heißt: Hast du zwei gute Zeilen und eine schlechte, würfelst du die guten mit.
Vom Item her kennt der globale Client Geringe, Fortgeschrittene und Hochwertige Manasteine und Seelensteine, jeweils auch als “des Abgrunds”. Dazu Truhen wie die Manasteintruhe, die Erstklassige Manasteintruhe und die Seelensteintruhe.
Wie viele Sockel hat ein Teil
Die Sockel hängen am Grad. Wir haben das an allen 1.984 Ausrüstungsteilen des globalen Clients geprüft.
| Grad | Manastein oder Seelenstein | Götterstein (nur Waffe und Schützer) |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 | 0 |
| Selten | 2 | 0 |
| Episch | 3 | 1 |
| Einzigartig | 4 | 1 |
Die Quelle ist metabot.gg mit den Clientdaten des Builds 0.0.4387.0. Die Zahl der Sockel hat keine Ausnahme. Wie die Grade zusammenhängen, steht im Guide Grade und Farben.
Manasteine und Seelensteine
Die Angaben dieses Abschnitts stammen aus koreanischen Quellen. Für den globalen Client haben wir keine eigenen Zahlen zu den Wertspannen.
Die Chancen je Stein nennt aion2maps für Korea. Der beste Stein außerhalb des Abyss würfelt zu 50 Prozent Basis, 35 Prozent Höher und 15 Prozent die Spitzenqualität. Schadenszeilen wie Schadensverstärkung, Waffen-, Krit-, Front- und Rückenschaden sind dort selten: 0,25, 0,175 und 0,075 Prozent je Zeile. Eine gelbe Schadensverstärkung mit 100 Punkten (1 Prozent) liegt bei etwa einer von 1.333 Gravuren.
Die Reihenfolge der Zeilen nach Wert in koreanischen Guides: Front- und Rückenschaden, Waffenschaden, Krit-Schaden, Schadensverstärkung, Angriff. 100 Punkte entsprechen einem Prozent.
So gravierst du: Öffne das Verstärkungsfenster (Gesamtverstärkung), wähle den Reiter Manastein, dein Teil und einen Stein. Der Client zeigt vor der Bestätigung Effekt, Wert und Wahrscheinlichkeit des Steins. Du brauchst genug Kinah. Höhere Seltenheit gibt bessere Werte (Game8, global).
Woher die Steine kommen (Game8, global): Erfolge, der Handelsladen nach Expeditionen gegen Unterwerfungsmarken, der Aszensusritus mit den Hochwertigen Bindungstruhen und die Alchemie. Die Alchemie ist der einfachste und längste Weg. Aus Korea kommt dazu die Angabe, dass Manasteine auch aus Transzendenz, Weihestätte und Abyss fallen.
Wann sich Manasteine lohnen
Die Regel aus allen Quellen: Setze Steine nur in Teile, die bleiben. Die Gravur kostet Kinah, und Steine gehen bei der Extraktion und beim Transfer verloren. Koreanische Guides empfehlen Manasteine erst ab etwa Itemlevel 1.600 auf Teilen, die du nicht mehr tauschst. Das ist eine Faustregel. Wenn du im Midgame jede Woche neue Teile bekommst, spar die Steine.
Für Anfänger gilt: Leg die Steine in die Kiste. Der Guide Behalten, verkaufen, zerlegen nennt die Steine in der Liste “nie wegwerfen”. Das Umtauschverhältnis: 5 Geringe Steine ergeben einen Fortgeschrittenen, 30 Fortgeschrittene einen Hochwertigen (loot-regeln.json, nach skycoach, Korea).
Theosteine (Götterstein)
Der Theostein sitzt in Waffe und Schützer und hat eine Chance, bei einem Angriff einen Zusatzeffekt auszulösen. Alle Daten stammen aus dem globalen Client. Es gibt 51 Göttersteine, je 17 pro Grad.
Zwei gleiche Steine stapeln nicht. Ein Entfernen zerstört den Stein.
Schadens-Göttersteine im Vergleich
Der Erwartungswert ist Chance mal Schaden für einen einzelnen Angriff. Er ist unsere Rechnung. Flächenschaden trifft bis zu vier Ziele, die Zahl dahinter ist die Summe bei vier Zielen.
| Grad | Götterstein | Effekt | Chance | Erwartung je Angriff |
|---|---|---|---|---|
| Einzigartig | Zikels Hochmut | 600 Gift alle 2 s für 20 s | 5 % | 300 |
| Einzigartig | Tiamats Wut | 15.000 Feuerschaden | 1 % | 150 |
| Einzigartig | Triniels Vernunft | 7.500 Wasserschaden | 2 % | 150 |
| Einzigartig | Vaizels Schwur | 3.000 Erdschaden | 5 % | 150 |
| Einzigartig | Meslamtaedas Reue | 1.500 Windschaden | 10 % | 150 |
| Einzigartig | Tiamats Konter | 3.750 Feuer, Fläche | 2 % | 75 (bei vier Zielen 300) |
| Einzigartig | Marchutans Gerechtigkeit | 1.875 Wasser, Fläche | 4 % | 75 (300) |
| Einzigartig | Beritras Egoismus | 375 Wind, Fläche | 20 % | 75 (300) |
| Einzigartig | Yustiels Gnade | 750 Erde, Fläche | 10 % | 75 (300) |
| Episch | Orissans Blut | 450 Gift alle 2 s für 20 s | 5 % | 225 |
| Episch | Freyrs Weisheit | 2.000 Erdschaden | 5 % | 100 |
| Episch | Trauphnirs Mut | 10.000 Feuerschaden | 1 % | 100 |
| Episch | Sifs Intelligenz | 5.000 Wasserschaden | 2 % | 100 |
| Episch | Sigyns Brillanz | 1.000 Windschaden | 10 % | 100 |
| Selten | Santras’ Geheimnis | 300 Gift alle 2 s für 20 s | 5 % | 150 |
| Selten | Zikels Splitter | 5.000 Feuerschaden | 1 % | 50 |
| Selten | Tassins Befehl | 2.500 Wasserschaden | 2 % | 50 |
Die Schadenssteine haben 1 Sekunde Abklingzeit, die Kontrolleffekte 5 Sekunden. Bei Direktschaden ist der Einzigartige Stein anderthalbmal so gut wie ein Epischer. Gegen Gruppen vervierfacht der Flächenschaden die Zahl. Das Gift liegt in jedem Grad vorn, wenn es wie angegeben tickt. Ein Seltener Gift-Stein erreicht damit den Wert eines Einzigartigen Direktschaden-Steins. Ob sich mehrere Gift-Anwendungen überschneiden, wissen wir nicht.
Der Anteil am Gesamtschaden bleibt klein. Koreanische Rechnungen sehen ihn unter 1 Prozent. Wir würden deshalb kein Teil wegen des Götterstein-Sockels kaufen.
Kontrolleffekte
Die anderen Steine setzen Zustände. Sie haben Chancen von 2 bis 3 Prozent und 5 Sekunden Abklingzeit.
| Effekt | Einzigartig | Episch | Selten |
|---|---|---|---|
| Siegel | 5 s (Beritras Verschwörung) | 4 s | 3 s |
| Lähmung | 4 s (Ereshkigals Ehre) | 3 s | 2 s |
| Betäubung | 3 s (Meslamtaedas Gier) | 2 s | 1 s |
| Bann | 5 s (Nezekans Marsch) | 4 s | 3 s |
| Blindheit | 7 s (Fregions List) | 6 s | 5 s |
| Kampftempo minus 50 % | 7 s (Lumiels Einmischung) | 6 s | 5 s |
| Bewegungstempo minus 50 % | 7 s (Kaisinels Träumerei) | 6 s | 5 s |
Für PvP ist das interessanter als für PvE, weil Bosse viele Zustände abwehren.
Verschmelzen
Der Client kennt eine Kombinationstabelle. Du verschmilzt Steine einer Qualität und bekommst ein zufälliges Ergebnis.
| Eingesetzt | Ergebnis |
|---|---|
| Selten | 88,9 % Selten, 11,1 % Episch |
| Episch | 90,9 % Episch, 9,1 % Einzigartig |
| Einzigartig | 100 % Einzigartig (ein anderer) |
Für eine Verschmelzung brauchst du mindestens vier Theosteine (Game8, global). Die Chancen sind je Ergebnis geteilt. Ein bestimmter Einzigartiger Stein aus Epischen Steinen hat 0,23 bis 0,9 Prozent je Verschmelzung. Tiamats Wut kommt bei 0,9 Prozent. Du brauchst im Schnitt also über hundert Verschmelzungen. Einzigartige Theosteine nennt keine der genannten Quellen als Beute, sie entstehen aus Verschmelzung. Wähle deshalb nicht den Stein, den du willst, sondern den, den du bekommst.
Woher Theosteine kommen (Game8, global): Einige Regionalquests geben eine Seltene Götterstein-Truhe mit einem zufälligen Seltenen Stein. Versteckte Kuben enthalten Theosteine, siehe Versteckte Kuben. Transzendenz-Dungeons geben Seltene und Epische Steine. Der Abyss-Händler verkauft die Seltene Götterstein-Truhe für 35.000 Abyss-Punkte.
Was du jetzt tust
- Heb alle Steine auf. Du brauchst sie später.
- Sockle erst, wenn dein Teil bleibt. Das gilt besonders für Waffe und Schützer.
- Nimm für den Götterstein den Grad, den du hast. Bei Direktschaden ist der Unterschied zwischen Selten und Einzigartig 100 Schaden je Angriff.
- Schau dir die Verstärkung an. Verstärken bringt mehr als jeder Stein.
- Alle Teile mit ihren Sockeln findest du in der Item-Datenbank.
Siegelsteine (Power Shards)
Der Siegelstein ist ein Verbrauchsgut und kein Sockelstein. Du schaltest ihn per Ziehen aus dem Kubus an und aus. Die Taste R schaltet ihn ebenfalls um (Standardbelegung laut space4games, siehe Tastenbelegung). Im Client heißt er Siegelstein, Guides nennen ihn Power Shard, Kraftscherbe oder Machtscherbe. Er verbraucht sich, während du angreifst (Game8, 02.10.2026).
| Stein | Wirkung | Wofür |
|---|---|---|
| Siegelstein | Angriffsschaden +5 % | normales PvE |
| Hochwertiger Siegelstein | Angriffsschaden +10 % | schwere Kämpfe, Bosse |
| Siegelstein des Abgrunds | Angriffsschaden +10 % und ignoriert einen Teil der Verteidigung von Spielern | PvP |
Der einfache Siegelstein kostet 10 Kinah bei Händlern für Allgemeine Waren, etwa in Verteron und Altgard. Er kommt außerdem aus Quests, Erfolgen, Versteckten Kuben, Truhen und der Substanz-Umwandlung. Lass ihn beim Questen aus, er brennt sonst schnell weg. Das Amulett trägt die Zeile “Zusatzschaden (Siegelstein)” mit 10 (Episch) und 40 (Einzigartig). Wir lesen sie als Bonus für die Zeit, in der ein Siegelstein aktiv ist. Belegt ist das nicht. Mehr zum Amulett im Guide Edler Gürtel und Offenbarungsamulett.
Alle 51 Göttersteine
Die Liste stammt aus dem Client (Build 0.0.4387.0). Die Chance gilt je Angriff, danach läuft die Abklingzeit.
| Grad | Götterstein | Effekt | Chance | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Einzigartig | Beritras Egoismus | 375 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele) | 20 % | 1 s |
| Einzigartig | Beritras Verschwörung | [Siegel] für 5 Sek. | 3 % | 5 s |
| Einzigartig | Ereshkigals Ehre | [Lähmung] für 4 Sek. | 2 % | 5 s |
| Einzigartig | Fregions List | [Blindheit] für 7 Sek. | 3 % | 5 s |
| Einzigartig | Fregions Strategie | 800 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek. | 3 % | 1 s |
| Einzigartig | Kaisinels Träumerei | Bewegungstempo -50 % für 7 Sek. | 3 % | 5 s |
| Einzigartig | Lumiels Einmischung | Kampftempo -50 % für 7 Sek. | 3 % | 5 s |
| Einzigartig | Marchutans Gerechtigkeit | 1.875 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele) | 4 % | 1 s |
| Einzigartig | Meslamtaedas Gier | [Betäubung] für 3 Sek. | 3 % | 5 s |
| Einzigartig | Meslamtaedas Reue | 1.500 Windschaden (Einzelziel) | 10 % | 1 s |
| Einzigartig | Nezekans Marsch | [Bann] für 5 Sek. | 2 % | 5 s |
| Einzigartig | Tiamats Konter | 3.750 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele) | 2 % | 1 s |
| Einzigartig | Tiamats Wut | 15.000 Feuerschaden (Einzelziel) | 1 % | 1 s |
| Einzigartig | Triniels Vernunft | 7.500 Wasserschaden (Einzelziel) | 2 % | 1 s |
| Einzigartig | Vaizels Schwur | 3.000 Erdschaden (Einzelziel) | 5 % | 1 s |
| Einzigartig | Yustiels Gnade | 750 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele) | 10 % | 1 s |
| Einzigartig | Zikels Hochmut | 600 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek. | 5 % | 1 s |
| Episch | Boreas’ Ermutigung | 2.500 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele) | 2 % | 1 s |
| Episch | Deltras’ Treue | Bewegungstempo -50 % für 6 Sek. | 3 % | 5 s |
| Episch | Fasimedes’ Würde | [Betäubung] für 2 Sek. | 3 % | 5 s |
| Episch | Freyrs Weisheit | 2.000 Erdschaden (Einzelziel) | 5 % | 1 s |
| Episch | Hecates Bann | [Bann] für 4 Sek. | 2 % | 5 s |
| Episch | Hecates Scharfsinn | 1.250 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele) | 4 % | 1 s |
| Episch | Ios Trauer | Kampftempo -50 % für 6 Sek. | 3 % | 5 s |
| Episch | Juventus’ Agilität | 250 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele) | 20 % | 1 s |
| Episch | Mahishas Zorn | 600 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek. | 3 % | 1 s |
| Episch | Orissans Blut | 450 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek. | 5 % | 1 s |
| Episch | Rasbergs Tragödie | [Blindheit] für 6 Sek. | 3 % | 5 s |
| Episch | Sifs Intelligenz | 5.000 Wasserschaden (Einzelziel) | 2 % | 1 s |
| Episch | Sigyns Brillanz | 1.000 Windschaden (Einzelziel) | 10 % | 1 s |
| Episch | Srudgelmirs Stille | [Siegel] für 4 Sek. | 3 % | 5 s |
| Episch | Thrasymedes’ Weisheit | 500 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele) | 10 % | 1 s |
| Episch | Trauphnirs Mut | 10.000 Feuerschaden (Einzelziel) | 1 % | 1 s |
| Episch | Vidars Würde | [Lähmung] für 3 Sek. | 2 % | 5 s |
| Selten | Aulaks Gebrüll | [Betäubung] für 1 Sek. | 3 % | 5 s |
| Selten | Aultross’ Gelübde | 500 Windschaden (Einzelziel) | 10 % | 1 s |
| Selten | Aulvicars Zauber | 625 Flächen-Wasserschaden (Max. 4 Ziele) | 4 % | 1 s |
| Selten | Bargotts Glut | 1.250 Flächen-Feuerschaden (Max. 4 Ziele) | 2 % | 1 s |
| Selten | Feruks Instinkt | 400 Blutungsschaden alle 2 Sek. für 10 Sek. | 3 % | 1 s |
| Selten | Gartuas Stärke | 250 Flächen-Erdschaden (Max. 4 Ziele) | 10 % | 1 s |
| Selten | Heladrirs Ketten | [Bann] für 3 Sek. | 2 % | 5 s |
| Selten | Kaisinels Splitter | [Blindheit] für 5 Sek. | 3 % | 5 s |
| Selten | Notuns Geschick | Kampftempo -50 % für 5 Sek. | 3 % | 5 s |
| Selten | Nuas Heimtücke | [Lähmung] für 2 Sek. | 2 % | 5 s |
| Selten | Perions Tragödie | [Siegel] für 3 Sek. | 3 % | 5 s |
| Selten | Rathmans Gier | 125 Flächen-Windschaden (Max. 4 Ziele) | 20 % | 5 s |
| Selten | Redas Beharrlichkeit | Bewegungstempo -50 % für 5 Sek. | 3 % | 5 s |
| Selten | Santras’ Geheimnis | 300 Vergiftungsschaden alle 2 Sek. für 20 Sek. | 5 % | 1 s |
| Selten | Tassins Befehl | 2.500 Wasserschaden (Einzelziel) | 2 % | 1 s |
| Selten | Ulgorns Wille | 1.000 Erdschaden (Einzelziel) | 5 % | 1 s |
| Selten | Zikels Splitter | 5.000 Feuerschaden (Einzelziel) | 1 % | 1 s |
Weiterlesen
Quellen und Stand
- metabot.gg, Göttersteine (51 Effekte und Kombinationstabelle) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- metabot.gg, Gegenstände (Sockel je Grad) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- Game8, Enhance Guide (Theostein-Kosten) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- Game8, Manasteine, Theosteine und Siegelsteine (Power Shards) (öffnet in neuem Tab), Stand 02.10.2026 Global
- gamerstogether.cz, Manastone, Soulstone, Theostone (öffnet in neuem Tab), Stand 20.09.2026 Nur Korea
- aion2maps.com, Manasteine (öffnet in neuem Tab), Stand 20.09.2026 Nur Korea
- skycoach.gg, Gearing Guide (öffnet in neuem Tab), Stand 20.09.2026 Nur Korea
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung mit allen Theostein-Effekten aus dem Client.