Atreia Kompass

Aion 2 PvP-Werte: Schadensverstärkung, Block und Penetration

Stand 02.10.2026Global und Korea Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe 45
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Das Wichtigste
  1. Der globale Client hat die Wertzeile Schadensverstärkung (PvP) auf dem Schlachtamulett und im Potential, aber keine veröffentlichte PvP-Formel.
  2. Auf Abyss-Rüstung rollen Block, Ausweichen, Krit-Widerstand und Schadensresistenz als Zufallswerte, die Spannen stehen in der Tabelle unten.
  3. PvP-Block und PvP-Blockdurchdringung seit dem Korea-Update vom 25.03.2026 sind für global nicht belegt.

Welche Werte im PvP zählen, ist für den globalen Client nur zum Teil gemessen. Dieser Guide trennt drei Dinge: was die Clientdaten sicher zeigen, was Guides ohne Messung behaupten und was nur Korea hat. Alle Zahlen zu Zufallswerten stammen aus den Itemdaten des globalen Clients (Stand 01.10.2026).

Welche PvP-Werte der Client kennt

Die Wertnamen kommen aus dem deutschen Client. Die Spalte “Wo” nennt, wo wir den Wert in den Wertedaten gefunden haben.

Tabelle: Welche PvP-Werte der Client kennt
Wert im ClientWo im globalen ClientHinweis
Schadensverstärkung (PvP)Schlachtamulett (10, 15, 20 Prozent), Potential Abyss (+2 Prozent)siehe Abyss-Ausrüstung
Schadensverstärkung (PvE), Schadensresistenz (PvE)Rune des Zusammenstoßes (je 0,5 Prozent)Gegenstück für PvE, kein PvP-Wert
Schadensresistenz (PvP)Potential Abyss auf Rüstung und Armband (+2 Prozent)Name aus dem Rechner, nicht im Itemdatensatz
PenetrationOffenbarungsamulett und Schlachtamulett (100, 400, 700)in Guides auch Durchschlag oder Durchdringung
BlockRüstung, Waffenhäufigster Zufallswert in den Daten
Schadensreduktion (Schildblock), Schadensreduktion (Waffenblock)Schildblock auf Waffen, Waffenblock nur als Wertnameder Wert Waffenblock ist in unseren Itemdaten ohne Fund
Perfektion, Perfekter WiderstandAmulett, RüstungChance für einen perfekten Treffer und Gegenstück
Eisenwall, Eisenwall-PenetrationRüstungWirkung erklärt keine unserer Quellen
Krit.-Widerstand, Krit.-Verteidigung, Krit.-SchadensresistenzRüstungVerteidigung gegen kritische Treffer
Widerstand (Statuseffekte), Widerstand (Mehrfachtreffer), Wucht-WiderstandRüstungGegenstücke zu Statuseffekt-Trefferchance, Mehrfachtreffer und Wucht

Eine klare Aussage zur Formel gibt es nicht. NC hat für global weder die Berechnung des PvP-Schadens noch die Gewichte der Kampfkraft veröffentlicht.

Zufallswerte auf Abyss-Rüstung

Rüstung und Waffen der Einzigartigen haben Zufallswerte. Ein Teil würfelt eine feste Zahl Zeilen aus einem Pool, die Chance je Zeile steht in den Daten. Als Beispiel dient der Beinschutz des Gefallenen Urgottes, ein Abyss-Beuteteil mit Teil-Itemlevel 46, tragbar ab Stufe 40. Er würfelt 4 Zeilen aus 24 möglichen.

Tabelle: Zufallswerte auf Abyss-Rüstung
ZeileSpanneChance in Prozent je Zeile
Krit.-Widerstand33 bis 456
Krit.-Verteidigung190 bis 2266
Block19 bis 296
Ausweichen18 bis 285
Verteidigung185 bis 2205
Verteidigung (Frontal), Verteidigung (Rückseitig)190 bis 226je 5
Schadensresistenz7,3 bis 8,5 Prozent3
Widerstand (Statuseffekte)4,8 bis 5,6 Prozent3
Perfektion3,3 bis 3,9 Prozent1,2
Eisenwall2,2 bis 2,6 Prozent1,2
Wucht-Widerstand2,2 bis 2,6 Prozent1,2
Widerstand (Mehrfachtreffer)3,3 bis 3,9 Prozent1,2

Die Prozentzeilen sind die seltenen. Eine einzelne Zeile mit der Chance 1,2 gehört zu den unwahrscheinlichsten Ergebnissen eines Wurfs. Der Bogen des Gefallenen Urgottes zeigt die Waffenseite. Dort würfelst du Block (35 bis 47, Chance 7), Kampftempo (8,2 bis 9,5 Prozent, Chance 4) und Statuseffekt-Trefferchance (16,2 bis 18,7 Prozent, Chance 4). Die Schadensverstärkung (4,6 bis 5,4 Prozent) hat nur die Chance 2.

Die Zahlen gelten für diesen Grad und dieses Teil-Itemlevel. Höhere Teile haben höhere Spannen, das zeigt Ludras Herz (Schild, Teil-Itemlevel 102): Block 38 bis 51 statt 35 bis 47. Welche dieser Zeilen im PvP wie stark wirken, hat niemand gemessen.

Manasteine: die möglichen Werte

Manasteine sockeln Waffen und Rüstung, Seelensteine Accessoires. Die Wertebereiche stammen von gamerstogether und gelten für den koreanischen Client. Global fehlen sie uns.

Tabelle: Manasteine: die möglichen Werte
WertSpanne
Angriff2 bis 8
Verteidigung20 bis 75
Präzision6 bis 13
Ausweichen6 bis 13
Krit6 bis 13
Krit-Widerstand6 bis 13
Block9 bis 18
LP45 bis 130
MP23 bis 65

Für PvP interessant sind Block, Ausweichen und Krit-Widerstand. Jede Gravur würfelt alle Sockel eines Teils neu, die Kosten liegen bei 3.000 Kinah je Gravur. Die Regeln dazu stehen im Guide Manasteine und Theosteine.

Kampfkraft und PvP

Die Kampfkraft rechnet Daevanion-Talente, Pantheon, Arkana-Karten, Skill-Stufen, Stigma, Titel, Flügel und Begleiter ein. Sie wurde in Korea am 18.03.2026 als nach PvE-Bedeutung gewichteter Wert eingeführt. Die Gewichte hat NC nie veröffentlicht. Für den PvP-Vergleich sagt die Kampfkraft deshalb wenig. Ein Spieler mit hoher Kampfkraft kann schwache PvP-Werte haben. Den Zusammenhang erklärt der Guide Itemlevel und Kampfkraft.

Grenzen aus einer Quelle

Die Werte in dieser Tabelle stammen von iggm (29.09.2026) und stehen in keiner zweiten Quelle. Die Quelle sagt nicht, ob es eine Messung im globalen Client ist.

Tabelle: Grenzen aus einer Quelle
GrößeWert
Kritische Trefferrategedeckelt bei 50 Prozent
Krit-Multiplikator1,5 im PvE, 1,25 im PvP
Ausweichengedeckelt bei 50 Prozent, für das Cap braucht es rund 500 Punkte mehr als die gegnerische Treffsicherheit
Block und Paradehöchstens 50 Prozent Schadensminderung

Wenn der Krit-Multiplikator im PvP kleiner ist, wiegen kritische Treffer dort weniger. Das ist eine Folgerung aus dieser einen Quelle. Plane dein Gear nicht allein darauf.

Kampftempo und Treffsicherheit im PvP

Zwei klassenbezogene Listen für PvP gibt es von playaion2 (28.09.2026, globaler Season-1-Stand):

Tabelle: Kampftempo und Treffsicherheit im PvP
KlassePvP-Reihenfolge laut playaion2
WaldläuferKampftempo, Ausweichen, Krit-Widerstand, Schadenstoleranz, Treffsicherheit, Waffenschadensbonus, Konstitution
BeschwörerKampftempo 102 bis 104 Prozent, Treffsicherheit (rund 2.400), Perfekt-Chance (rund 51 Prozent), Statusresistenz und Willenskraft, HP und Verteidigung

Beim Beschwörer verfehlen Debuffs und Furcht komplett, wenn die Treffsicherheit unter eine Schwelle fällt. Deshalb steht sie dort vor Krit. Für die anderen sechs Klassen gibt es keine PvP-spezifische Liste, nur PvE-Prioritäten. Sie stehen im Guide Kampfwerte.

Zum Kampftempo: In einem Test aus Korea (Dezember 2025) hatte der Wert keine feste Obergrenze bei 55 Prozent, dafür Totzonen. Von 71,1 auf 76,1 Prozent war kein Effekt messbar. Spürbar wurde es in Schritten von etwa 10 Prozent. Das ist ein KR-Test und für den globalen Client nicht nachgemessen.

Der globale Client führt die Namen Schadensreduktion (Schildblock) und Schadensreduktion (Waffenblock) in den Wertedaten. Das Block-System steckt also zumindest teilweise im Client. Ob PvP-Block und Blockdurchdringung dazugehören, ist offen.

Was du jetzt tun kannst

  1. Bring das Schlachtamulett auf +10, wenn du viel PvP spielst. Das ist der einzige belegte PvP-Wert mit großem Betrag.
  2. Hol Verteidigungszeilen über Rüstung, die du ohnehin trägst. Gezielt auf Block oder Ausweichen zu würfeln lohnt erst, wenn jemand ihre Wirkung im PvP misst.
  3. Setze Kampftempo und Treffsicherheit vor Zielwerten aus Korea. Die Klassenzahlen oben sind eine Quelle je Klasse.
  4. Beobachte die Patchnotes. Ob der koreanische Block-Umbau für global kommt, sagt niemand.

Die Rolle der Stats für jede Klasse findest du im PvP-Steckbrief je Klasse.