Atreia Kompass

Aion 2 PvP Matchups: Steckbrief, Kombo und Kontrolle je Klasse

Stand 02.10.2026Global und Korea Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe 45
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Das Wichtigste
  1. Eine Matchup-Tabelle mit Gewinnraten gibt es für Aion 2 nicht, belegt sind Stärken, Schwächen, Kombos und Kontrollfähigkeiten je Klasse.
  2. Jede Fähigkeit steht mit Freischaltstufe: aktive Skills ab Stufe 1 bis 16, alle 13 Stigmas ab Stufe 22, vier Stigma-Plätze bei 22, 27, 32 und 37.
  3. Die Kombos stammen größtenteils aus einer Quelle (aoeah, Sicherheit niedrig) und sind für das Üben gedacht, nicht als Beweis für Stärke.

Wer im PvP gewinnt, entscheidet bei Aion 2 bisher kein Datensatz. Es gibt keine Gewinnraten je Matchup, keine Messung im globalen Client. Dieser Guide liefert stattdessen, was belegt ist: Stärken und Schwächen je Klasse, eine PvP-Kombo, die vier Stigmas der Quellen und die Kontrollfähigkeiten, jeweils mit Freischaltstufe. Für jede Klasse führt ein Link auf den Klassen-Guide mit Skillplan, PvE und PvP.

So liest du die Steckbriefe

Die Freischaltstufen stammen aus dem globalen Client (Datenbanken metabot.gg und questlog.gg). Alle acht Klassen haben dieselben Stufen: aktive Skills auf 1, 1, 1, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 14 und 16, Stigmas alle ab 22. Die Skillstufe lässt sich global mit Punkten bis 10 steigern. Die vier Stigma-Plätze öffnen bei Stufe 22, 27, 32 und 37.

Alle Kombos sind PvP-Vorschläge, die aoeah am 01.10.2026 für den globalen Client nennt, mit Sicherheit niedrig. Einige Skillnamen sind dort verdreht. Wir haben sie mit den Skilldaten abgeglichen. Wo ein Name nicht passte, steht “Name unsicher”. Der Gladiator hat zusätzlich eine Kombo von expcarry. Die Stigma-Listen der koreanischen Optimierer stehen für das Leveln und PvE in den Klassen-Guides.

Eine Eigenart gilt für alle: Jede Klasse hat ab Stufe 16 den Skill Schockaufhebung (englisch Defiance). Laut Tastenbelegung liegt er auf der Leertaste. Was er genau löst, steht in keiner unserer Quellen. Teste ihn in der Arena.

Gladiator

Großschwert, Nahkampf. In allen sechs PvP-Listen bei S oder A, siehe PvP-Tier-Liste. Klassen-Guide: Gladiator, PvP, Skillplan.

Stärken: Lebensraub, Flächenkontrolle und eine kurze Rotation. Stark gegen Nahkämpfer. Schwächen: Fernkampf und Flugkampf, denn er muss die Distanz schließen und halten (aion2guide.de, Korea). Er hat keinen Front- oder Rückenbonus, greife immer von vorn an wegen des Passivs Erfahrener Konterangriff (ab Stufe 21, wakayashi).

PvP-Kombo (expcarry, 26.09.2026):

  1. Sturmhieb (ab Stufe 10) als Annäherung. Er braucht vorher ein Ausweichen.
  2. Knöchelschnitt (ab Stufe 7) als Kontrolle.
  3. Furorausbruch (Stigma, ab Stufe 22).
  4. Abwärtsschlag (ab Stufe 4).
  5. Zerreißender Schlag (ab Stufe 1).

Alternativen zur Annäherung: Klingenwurf (Stigma, Stufe 22) und Sprungangriff (ab Stufe 1). Als Kontrolle kommen Spottklinge (ab Stufe 3) und Zwangsfesselung (Stigma, Stufe 22) infrage. Die Spottklinge wirft das Ziel um. Zerschmetternde Welle (ab Stufe 8) zieht Gegner mit 50 Prozent Chance heran. Luftfesselung (ab Stufe 12) gehört ebenfalls zu den Kontrollen.

Stigma-Auswahl (Korea, aion2guide.de, fünf Plätze): Klingenwurf (senkt die eingehende Heilung des Ziels), Beharrlichkeit, Angriffsstellung und Zwangsfesselung (dort Forced Bind genannt) und ein fünfter Platz nach Lage. Global hast du vier Plätze, nimm die ersten vier. Aoeah schlägt für PvP vier Templer-Stigmas vor, die für den Gladiator unbrauchbar sind. Übernimm das nicht.

Templer

Langschwert und Schild, Haupttank. PvP-Listen: meist A, in zwei Korea-Listen S, im Solo-PvP D. Im Massenkampf und in der Gruppe vorn. Klassen-Guide: Templer, PvP, Skillplan.

Stärken: Haupttank, Schildkonter, Front des Abyss in fast allen Listen bei S, Atool-Statistik Platz 1 (3,75 von 5). Aion2guide.de nennt ihn stark im Gruppen-PvP und in der Belagerung, wegen der Formationen. Schwächen: solo langsam und wenig Eigenschaden. Urteil (ab Stufe 4) macht über die Hälfte des Schadens und öffnet 2 Sekunden nach jedem Schildskill (Korea).

PvP-Kombo (aoeah, Sicherheit niedrig):

  1. Kaperung (Stigma, Stufe 22) als Annäherung.
  2. Schild des Verderbens (Stigma, Stufe 22), ein Niederschlag.
  3. Schwert der Hinrichtung (Stigma, Stufe 22).
  4. Bestrafung (ab Stufe 14), geladen.

Stigma-Auswahl für PvP laut aoeah: Nezekans Schild, Schild des Verderbens, Strafe des Gebieters, Schwert der Hinrichtung. Alle ab Stufe 22. Die englischen Namen variieren in den Quellen (Executing Blade, Executive Blade). Als Kontrollen sind Fesseln (ab Stufe 1), Lähmender Schlag (ab Stufe 7), Kaperung und Provokation (Stigma, Stufe 22) zu nennen.

Assassine

Zwei Dolche, Burst und Tarnung. PvP-Listen: A bis S, Duell-Spezialist in Korea. Klassen-Guide: Assassine, PvP, Skillplan.

Stärken: höchster Burst im Nahkampf, Tarnung, Rückenangriff, Platz 1 im Inven-PvP-Board (Mai 2026), 5 von 5 in Abyss und Solitude. Schwächen: hält wenig aus, schwache Fläche, im Massenkampf des Abyss nur B (wikirealm, expcarry). Er ist schwer zu lernen. Aoeah verlangt Ping unter 50 Millisekunden. Das Passiv Rückhieb (ab Stufe 11) belohnt Rückenangriffe.

PvP-Kombo (aoeah):

  1. Hinterhalt (ab Stufe 3) aus der Tarnung.
  2. Schattenschlag (ab Stufe 1) von hinten.
  3. Der dritte Skill heißt bei aoeah verdreht, vermutlich Triniels Dolch (Stigma, Stufe 22). Name unsicher.
  4. Ein viertes Stigma, bei aoeah unbenannt.

Stigma-Auswahl für PvP: Illusion, Pakt der Flinkheit, Schattenlauf und Luftfessel, alle ab Stufe 22. Als Kontrolle nennt aoeah die Luftfessel, ein Hochwerfen.

Waldläufer

Bogen, Fernkampf. Auch Jäger oder Ranger genannt. PvP-Listen: S bis B. Klassen-Guide: Waldläufer, PvP, Skillplan.

Stärken: sicherer Fernkampf mit Fallen, Snare und Kiten. Schwächen: verliert Sicherheit, wenn der Gegner den Abstand schließt, und skaliert stark mit Ausrüstung. Gegen Gladiatoren ist der Abstand der Hebel, denn dort liegt deren Schwäche. Das ist eine Folgerung aus den Aussagen zum Gladiator, kein Messwert.

PvP-Kombo (aoeah):

  1. Scharfschuss (ab Stufe 1) beim Kiten.
  2. Schnellschuss (ab Stufe 1).
  3. Schlingenpfeil (ab Stufe 1), eine Wurzel.
  4. Sprengpfeil (ab Stufe 10).
  5. Zielpfeil (ab Stufe 14), geladen.

Stigma-Auswahl für PvP (aoeah): Vaizels Hoheit, Segensbogen, Pfeilsturm und Unterstützungsfeuer, alle Stufe 22. Als Kontrollen kommen Fesselfalle und Siegelpfeil (Stigma, Stufe 22), Unterdrückungspfeil (ab Stufe 12) und Explosionsfalle (ab Stufe 8) hinzu. Die PvP-Stats nach playaion2 stehen in PvP-Werte.

Magier

Zauberbuch, Fern-DPS mit Kontrolle. Auch Zauberer oder Sorcerer. PvP-Listen: S bis B, meist A. Klassen-Guide: Magier, PvP, Skillplan.

Stärken: Feuer und Eis mit Kontrolle, Sofortzauber, Schutzschild. Schwächen: die dünnste Verteidigung aller Klassen, zerbrechlich im PvP. Aoeah stuft den Magier im PvP mit B plus ein.

PvP-Kombo (aoeah):

  1. Winterbann (ab Stufe 8).
  2. Bitterkalter Wind (ab Stufe 3).
  3. Eisexplosion (ab Stufe 10), der Name steht nur bei aoeah.
  4. Flammenschlag (ab Stufe 1).
  5. Höllenflamme (ab Stufe 14), geladen.

Stigma-Auswahl für PvP (aoeah): Elementarverstärkung, Stahlbarriere, Winterschlaf, alle Stufe 22. Das vierte Stigma bei aoeah ist unsicher benannt. Als Kontrollen: Einfrieren (ab Stufe 7), Eiskette (ab Stufe 1), Winterbann und Winterschlaf.

Beschwörer

Orb, Magie-DPS mit Geistern. Auch Geistmeister oder Spiritmaster. PvP-Listen: S bis D, die umstrittenste Klasse. Klassen-Guide: Beschwörer, PvP, Skillplan.

Stärken: Geister tanken, Furcht und Debuffs als Kontrolle. Schwächen: das Pet ist gegen bewegliche PvP-Gegner ein Nachteil (Korea). Debuffs und Furcht verfehlen komplett, wenn die Treffsicherheit unter eine Schwelle fällt (playaion2, rund 2.400 für PvP).

PvP-Kombo (aoeah):

  1. Schreckensüberfall (Stigma, Stufe 22), Furcht. Der Name steht nur bei aoeah.
  2. Ein zweiter Skill, Name nur bei aoeah.
  3. Beschwörung: Uralter Naturgeist (Stigma, Stufe 22).
  4. Elementarfusion (ab Stufe 14), entlädt die Stapel.

Stigma-Auswahl für PvP (aoeah): Beschwörung: Uralter Naturgeist, Furchtschrei, Schreckensüberfall und ein weiteres. Als Kontrolle kommen Magieblockade (Stigma, Stufe 22) und Fluchwolke (Stigma, Stufe 22) hinzu, ihre Wirkung ist nicht belegt.

Kleriker

Streitkolben, Hauptheiler. PvP-Listen: A bis B. Klassen-Guide: Kleriker, PvP, Skillplan.

Stärken: die einzige Wiederbelebung im Kampf. In den Skilldaten steht dafür das Stigma Wiederbelebung durch Beschwörung, ab Stufe 22. Im Massenkampf stehen Kleriker laut wikirealm und expcarry vorn. Schwächen: der niedrigste Eigenschaden aller Klassen. Heilung skaliert mit Angriff.

PvP-Kette (aoeah, Support-Rotation):

  1. Licht der Regeneration (ab Stufe 7).
  2. Glanz der Genesung (ab Stufe 12).
  3. Licht der Heilung (ab Stufe 10).

Stigma-Auswahl für PvP (aoeah): Strafe der Erde, Edle Aura, Licht des Schutzes und Yustiels Hoheit oder Erlösung, alle ab Stufe 22. Als Kontrolle kommt der Bann (englisch Root, Stigma, Stufe 22) infrage. Dazu gibt es die Schwächungen Stimme des Verderbens (Stigma, Stufe 22) und Mal der Schwächung (ab Stufe 1), ihre Wirkung ist nicht belegt.

Kantor

Stab, Support mit Nahkampfschaden. PvP-Listen: A bis C. Klassen-Guide: Kantor, PvP, Skillplan.

Stärken: Gruppenbuffs. Hoheit des Sturmwinds gibt der Gruppe 20 Prozent Kampftempo und 10 Prozent Abklingzeit, wirkt aber laut Korea nur auf den Anfangs-Cooldown. Schwächen: In der Gruppe wertvoll, solo schwach. Im Abyss ersetzt in Korea der Skill Battlefield Might den Buff Power of the Storm in Bosskämpfen.

PvP-Kette (aoeah):

  1. Hoheit des Sturmwinds (Stigma, Stufe 22), ein Buff.
  2. Invokation der Unbesiegbarkeit (Stigma, Stufe 22), ein Buff.
  3. Erschütterungsschlag (ab Stufe 10), Annäherung. Der Name steht nur bei aoeah.

Stigma-Auswahl für PvP (aoeah, Namen dort abweichend geschrieben): Invokation der Unbesiegbarkeit, Hoheit des Sturmwinds, Schmetterschlag und Ansturmschock, alle Stufe 22. Als Kontrollen: Mal der Fesselung und Hoheit der Blockade, beide Stigma ab Stufe 22. Ihre Wirkung ist nicht belegt, die Namen deuten auf Fesselung und Sperre.

Kontrollketten auf einen Blick

Hier steht, was wir zur Wirkung belegen können. Alle anderen Skills mit Kontroll-Namen sind in den Steckbriefen genannt.

Tabelle: Kontrollketten auf einen Blick
KlasseKontrolleStufeWirkung laut Quelle
GladiatorSpottklinge3wirft das Ziel um
GladiatorZerschmetternde Welle8zieht Gegner mit 50 Prozent Chance heran
GladiatorKnöchelschnitt, Zwangsfesselung7, 22als Kontrolle benannt (expcarry)
TemplerSchild des Verderbens22Niederschlag (aoeah)
AssassineLuftfessel22Hochwerfen (aoeah)
WaldläuferSchlingenpfeil1Wurzel (aoeah)
BeschwörerSchreckensüberfall22Furcht (aoeah)
KlerikerBann22nur der englische Name (Root) ist belegt
Magier, KantorWinterbann, Einfrieren, Mal der Fesselung8, 7, 22Wirkung nicht belegt

Eine Regel gilt für alle: Wer eine Kontrolle nach der anderen setzt, braucht Abstand zwischen den Skills. Wie lange die Kontrollen wirken und ob Immunität nach einer Kette greift, hat keine Quelle ausgewertet.

Was gegen wen belegt ist

Gewinnraten gibt es nicht. Die belegten Aussagen:

Tabelle: Was gegen wen belegt ist
AussageBasisQuelle
Gladiator stark gegen Nahkämpfer, Problem sind Fernkampf und FlugkampfKorea, Meinungaion2guide.de
Assassine stark gegen Einzelziele, schwach in großen GruppenKorea, Meinungaion2guide.de, Atool
Templer stark in Gruppen und Belagerung, im Solo-PvP schwachKorea, Meinungaion2guide.de, Xboosty
Beschwörer: das Pet ist gegen bewegliche Gegner ein NachteilKorea, MeinungInven
Waldläufer verliert Sicherheit, wenn der Gegner den Abstand schließtMeinunggamerstogether, aion2classes.wiki
Magier: dünnste Verteidigung aller Klassen, zerbrechlich im PvPMeinungKlassenlisten, siehe PvP-Tier-Liste

Rechne mit diesen Aussagen, aber teste sie. Die Arena ist der Ort für 1-gegen-1-Tests. Die Instanzen gleichen die Ausrüstung an, du misst dort also die Klasse und nicht das Gear.

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Die Reihenfolge der Listen steht in der PvP-Tier-Liste. Die Werte für den Kampf nennt der Guide PvP-Werte. Das Üben beschreiben Arena und Schlachtfeld und die Einstellungen für Massen-PvP. Die Stigma-Erklärung steht im Guide Stigma.

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Quellen und Stand