Aion 2 Kampfwerte erklärt: Kampftempo, Krit, Treffsicherheit
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- Die Kampfwerte heißen im Tooltip anders als in englischen Guides: Präzision (in Guides oft Treffsicherheit) statt Accuracy, Kampftempo statt Attack Speed, Kritischer Angriff statt Crit Damage. Die Tabelle unten übersetzt 51 Werte.
- Für keine Klasse gibt es eine im globalen Client gemessene Stat-Reihenfolge. Die Quellen widersprechen sich, bei Gladiator und Beschwörer sogar offen.
- Feste Grenzen nennt nur eine Quelle: Kritrate und Ausweichen bei 50 %, Krit-Faktor 1,5 im PvE und 1,25 im PvP. Kampftempo hat keinen festen Deckel, aber Totzonen.
Wie Werte hier erklärt werden
Aion 2 zeigt auf jedem Teil Werte. Welche zählen, hängt von Klasse und Modus ab. Dieser Guide erklärt die Werte, nennt die bekannten Grenzen und zeigt die Reihenfolge je Klasse. Er sagt auch, was nicht belegt ist, und das ist viel: Es gibt keine Messung der Prioritäten im globalen Client auf Stufe 45.
Jede Zahl trägt Quelle und Kennung. Global heißt aus dem globalen Client oder einer Quelle dazu. Korea heißt aus Korea und Taiwan, mit Stufe 50 und anderem Balance-Stand.
Hauptwerte und Nebenwerte
iggm (29.09.2026) teilt die Werte in zwei Gruppen.
| Gruppe | Werte |
|---|---|
| Hauptwerte | Angriff, Treffsicherheit (Client: Präzision), Block, Ausweichen, Krit, Kampftempo, Verteidigung, Bewegungstempo, MP, HP |
| Nebenwerte | Siegelstein-Schadensbonus (in Guides Machtscherben), Waffenschadensbonus, Mehrfachtreffer, Perfekt-Chance, Doppel-Chance (nur im PvE) |
Die Aufteilung stammt von iggm. Zusatztreffer und Zusatzschaden laufen über die Nebenwerte.
Grenzen und Faktoren
Diese Zahlen stammen aus einer einzigen Quelle (iggm, 29.09.2026, ohne Angabe, ob global oder Korea gemessen). Nimm sie als Richtwerte.
| Wert | Grenze oder Faktor |
|---|---|
| Kritische Trefferrate | gedeckelt bei 50 % |
| Krit-Faktor | 1,5 im PvE, 1,25 im PvP |
| Ausweichen | gedeckelt bei 50 % |
| Block und Parade | je maximal 50 % Schadensminderung |
| Ausweichen gegen Treffsicherheit | rund 500 Punkte mehr als die gegnerische Treffsicherheit für das Cap |
Der niedrigere Krit-Faktor im PvP heißt: Krit lohnt sich dort weniger. Lies dazu auch die Seite PvP-Werte.
Kampftempo
Kampftempo beschleunigt deine Angriffe. Es ist der meistgenannte Wert in den Stat-Listen. Die wichtigsten Fakten:
- Es gibt keinen festen Deckel bei 55 %. Ein Korea-Test (U4N, Dezember 2025) maß 96,1 % gegen 56,1 %. Das waren etwa 24 Frames schneller über zehn Angriffe.
- Es gibt Totzonen: 71,1 auf 76,1 % brachte keinen messbaren Effekt. Spürbar wird es in Schritten von etwa 10 %.
- Quellen sind Waffe und Handschuhe, Schriftrollen mit 9 %, Süßigkeiten mit 2 bis 3 %, Titel mit 2 bis 3 % und Klassenbuffs.
- Seit dem Korea-Patch vom 17.12.2025 beschleunigt Kampftempo auch Ladeskills (vortexgaming). Davon profitieren Magier und Waldläufer am stärksten.
- Der Kleriker hat bei 94,4 % eine Animationsgrenze. Mehr bringt ihm nichts.
Zielwerte nennen die Quellen nur für einige Klassen:
| Klasse | Kampftempo-Zielwert | Quelle |
|---|---|---|
| Gladiator | etwa 91,5 % | playaion2, 28.09.2026, global |
| Beschwörer | etwa 106 % (PvP 102 bis 104 %) | playaion2, 28.09.2026, global |
| Waldläufer | 88,8 % als Arbeitswert, 121,6 % mit Orkanpfeil, umstritten | playaion2, abgeglichen mit overtuned.gg |
| Magier | ab 90 % | aoeah, 01.10.2026, global |
| Kleriker | Cap bei 94,4 % | Inven, Korea |
Keine dieser Zahlen ist im globalen Client gemessen.
Stat-Reihenfolge je Klasse
Die Tabelle stellt zwei Spalten nebeneinander. Spalte A ist die ausführlichste Quelle, Spalte B eine zweite Meinung. Wo die Spalten nicht übereinstimmen, steht der Widerspruch da.
| Klasse | Quelle A | Quelle B |
|---|---|---|
| Gladiator | playaion2 (28.09.2026, global): Kampftempo, Treffsicherheit (etwa 1.500), Krit (etwa 1.600), Angriff, Doppel-Chance, Perfekt-Chance (61 %), Block (etwa 2.700) | gamerstogether (09.08.2026, Korea): Angriff 35 %, Krit 25 %, Kampftempo 20 %, HP und Verteidigung 20 %. aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo ab 90 %, Frontschaden |
| Templer | aion2codex (30.09.2026, global): Schadensbonus, Kampftempo, Angriff, Verteidigung. Krit im Frühspiel überspringen | aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Frontschaden |
| Assassine | aoeah: Angriff, Krit, Kampftempo, Rückenschaden | Inven (Korea), allgemein: Schadensverstärkung, Krit-Schaden, Kampftempo. Das Passiv Rückhieb belohnt Rückenangriffe |
| Waldläufer | playaion2 PvE: Kampftempo, Waffenschadensbonus, Doppel-Chance, Krit-Schaden, Krit, Angriff, Treffsicherheit, Durchschlag. PvP: Kampftempo, Ausweichen, Krit-Resistenz, Schadenstoleranz, Treffsicherheit, Waffenschadensbonus, Konstitution | aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Mehrfachtreffer, Macht, Präzision |
| Magier | aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo ab 90 %, Schadensbonus, Abklingzeit 23 bis 24 % | Inven (Korea), allgemein. Das Kit nutzt keinen Front- oder Rückenschaden |
| Beschwörer | playaion2 PvE: Kampftempo (etwa 106 %), Treffsicherheit (etwa 1.500), Krit (etwa 1.600), Waffenschadensbonus, Angriff, Perfekt-Chance, Abklingzeit (etwa 38 %), Doppel-Chance. PvP: Kampftempo 102 bis 104 %, Treffsicherheit (etwa 2.400), Perfekt-Chance (etwa 51 %), Statusresistenz und Willenskraft, HP und Verteidigung | aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Angriff, Präzision |
| Kleriker | oslink Heil-Build: Heilung, Angriff, HP, Manaregeneration, Schadenstoleranz | aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Angriff, Präzision. Heilung skaliert mit Angriff |
| Kantor | aoeah: Angriff, Kampftempo, Waffenschadensbonus, Schadensbonus, Frontschaden | Keine Korea-Statliste für den Kantor. Das Passiv Gelübde des Windes (Krit-Schaden) hat die höchste Priorität |
Die Klassenseiten ordnen das ein, zum Beispiel beim Gladiator, beim Waldläufer und beim Kleriker.
Für den Beschwörer gibt es eine Besonderheit: Debuffs und Furcht verfehlen komplett, wenn die Treffsicherheit unter einen Schwellenwert fällt. Deshalb steht sie vor Krit bis zum Cap (playaion2).
Die allgemeine Korea-Priorität
Für das DPS-Endgame ab Itemlevel 2.200 nennt ein Korea-Guide von Inven diese Reihenfolge. Wir führen sie als Gewichte für Assassine, Waldläufer, Magier, Beschwörer und Kantor:
| Rang | Wert | Gewicht |
|---|---|---|
| 1 | PvE-Schadensverstärkung | 1,0 |
| 2 | Krit-Schaden | 0,8 |
| 3 | Kampftempo | 0,6 |
| 4 | Angriff | 0,4 |
| 5 | Durchschlag | 0,2 |
Sicherheit niedrig: Es ist eine allgemeine Korea-Reihenfolge, nicht klassenspezifisch, und sie gilt für Itemlevel ab 2.200. Beim globalen Start fühlen sich Klassen mit Kampftempo und Abklingzeit schwächer an als in Korea. Die Werte kommen erst mit Ausrüstung. Support und Tank gewinnen dadurch relativ (aoeah).
Kampfkraft nach Klassengruppe
Die Kampfkraft steigt je nach Klasse über andere Werte (playaion2, 01.07.2026, Korea):
| Klassen | Wachsen über |
|---|---|
| Magier, Beschwörer | Magieangriff und Treffsicherheit |
| Templer, Gladiator | Verteidigung, HP und Block |
| Assassine, Waldläufer | Krit und Angriffstempo |
| Kleriker, Kantor | Heilkraft und Manaregeneration |
Was Kampfkraft und Itemlevel sind, erklärt der Itemlevel-Guide.
Wertnamen im Client
Die deutschen Namen stammen aus dem Wörterbuch der deutschen Oberfläche bei gamers4.life (Stand 01.10.2026). Englische Namen kommen aus den Datenbanken. In Guides tauchen viele Varianten auf, die Tabelle führt sie mit.
| Wert im Tooltip | Englisch | Weitere Namen in Guides |
|---|---|---|
| Angriff | Attack | Physischer Angriff, Physical Attack, Min Attack |
| Magieangriff | Magic Attack | Magischer Angriff, Magic Boost, Magieverstaerkung |
| Präzision | Accuracy | Treffsicherheit (Guide-Wort), Genauigkeit, Magische Treffsicherheit |
| Kritischer Treffer | Critical Hit | Krit. Treffer, Kritisch, Critical |
| Kritischer Angriff | Critical Attack | Kritischer Schaden, Critical Damage, Krit. Schaden |
| Schadensbonus | Damage Boost | Schadenserhoehung, Damage Increase, Schaden + |
| Kampftempo | Combat Speed | Angriffsgeschwindigkeit, Attack Speed, Zaubertempo |
| Verteidigung | Defense | Physische Verteidigung, Physical Defense, Ruestung |
| Magiewiderstand | Magic Resist | Magische Verteidigung, Magic Defense, Magic Resistance |
| TP | HP | Trefferpunkte, Lebenspunkte, Max HP |
| MP | MP | Manapunkte, Max MP, Mana |
| Blocken | Block | Block, Blockrate, Schadensreduktion (Schildblock) |
| Parieren | Parry | Parade, Parierrate |
| Ausweichen | Evasion | Ausweichrate, Dodge |
| Heilkraft | Healing Boost | Heilung, Heilungsverstaerkung, Healing Power |
| Kritischer Widerstand | Critical Resist | Krit. Widerstand, Crit Resist, Strike Resist |
| Parierschadenreduktion | Parry Damage Reduction | Parry Damage Reduction Rate, Schadensreduktion (Waffenblock) |
| PvE-Schadensbonus | PvE Damage Boost | PvE Schadensbonus, PvE-Schaden, PvE Damage |
| PvP-Schadensbonus | PvP Damage Boost | PvP Schadensbonus, PvP-Schaden, PvP Damage |
| Waffenschadensbonus | Weapon Damage Boost | Waffenschaden, Weapon Damage, Verstärkung (Waffenschaden) |
| Macht | Might | Staerke, Stärke |
| Durchschlag | Penetration | Durchdringung, Pierce |
| Schadenstoleranz | Damage Tolerance | Schadensminderung, Damage Reduction, Schadensresistenz |
| MP-Regeneration | Mana Regen | Manaregeneration, MP Regen, MP-Reg |
| Erhaltene Heilung | Healing Received | Heilung erhalten, Heilung (Erhalten) |
| Abklingzeit | Cooldown | Abklingzeitverringerung, Cooldown Reduction |
| Bewegungstempo | Movement Speed | Laufgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit |
| Zerschmettern | Smite | Wucht |
| Perfekt | Perfect | Perfekter Treffer, Perfektion |
| Doppelchance | Double Chance | Doppeltreffer. Nicht gleich Mehrfachtreffer: iggm führt beide als getrennte Nebenwerte, die Zuordnung zu Tooltip-Namen ist offen |
| Angriffserhöhung | Attack Increase | Angriffserhoehung |
| LP-Regeneration | HP Regen | LP-Regeneration (Natürlich), HP Regeneration |
| Angriffskraft (Rückseitig) | Back Attack | Rückenangriff |
| Angriffskraft (Von vorne) | Front Attack | Frontalangriff, Angriffskraft (Frontal) |
| Statuseffekt-Trefferchance | Status Effect Chance | Statuseffekt Trefferchance |
| Widerstand (Statuseffekte) | Status Effect Resist | Statuseffekt-Widerstand |
| Eisenwall | Iron Wall | - |
| Agilität | Agility | Agilitaet |
| Vitalität | Vitality | Vitalitaet |
| Wille | Will | - |
| Intelligenz | Intelligence | - |
| Regeneration | Restoration | - |
| Verteidigung (Frontal) | Defense (Front) | - |
| Verteidigung (Rückseitig) | Defense (Back) | Verteidigung (Rueckseitig) |
| Krit.-Verteidigung | Critical Defense | - |
| Krit.-Schadensresistenz | Critical Damage Resistance | - |
| Eisenwall-Penetration | Iron Wall Penetration | - |
| Perfekter Widerstand | Perfect Resist | - |
| Wucht-Widerstand | Impact Resistance | - |
| Widerstand (Mehrfachtreffer) | Multi-Hit Resistance | - |
| FP | FP | - |
Auf Ausrüstung heißen einige Zeilen noch anders. Beispiele aus dem deutschen Client: Min. Angriffskraft und Max. Angriffskraft (Waffe), Präzision (Treffsicherheit der Waffe), Mehrfachtreffer, Verstärkung (Waffenschaden), Schadensverstärkung, Krit.-Angriffskraft, Wucht und Perfektion. Die Namen mit PvP oder PvE im Klammerzusatz zeigen den Modus an: Schadensverstärkung (PvE), Schadensverstärkung (PvP) und Schadensresistenz (PvP) gibt es getrennt.
Was du als Einsteiger tun solltest
- Konzentriere dich bis Stufe 45 auf die Skills und das Level. Die Werte kommen mit Ausrüstung.
- Prüfe bei jedem Teil, ob es Kampftempo oder Schadensbonus bringt, und vergleiche den Gesamtwert mit deinem bisherigen Teil.
- Beim Beschwörer gilt: Treffsicherheit zuerst bis zum Cap.
- Wertvergleiche für Teile folgen im Guide zum Werte-Vergleichen.
- Übernimm keine Zielwerte aus Korea für den globalen Client, ohne sie zu prüfen.
Offene Fragen
- Keine Quelle hat die Prioritäten im globalen Client gemessen.
- Krit-Faktor und Ausweich-Cap stammen aus einer Quelle ohne Angabe von Client und Messung.
- Kampftempo-Zielwerte weichen zwischen Quellen ab. Waldläufer 88,8 % oder 121,6 %, bei U4N gar kein Cap.
- Rechner für Kampftempo-Breakpoints (aion2timers.com) waren nicht lesbar.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- gamerstogether.cz: Aion 2 Classes Tier List (Korea nach Patch 08.07.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 08.07.2026 Nur Korea
- oslink: Kleriker Build Guide (Suchsnippet) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- iggm: Haupt- und Nebenwerte, Krit-Faktor, Caps (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026
- playaion2.de: Gladiator Guide (Stats) (öffnet in neuem Tab), Stand 28.09.2026 Global
- playaion2.de: Jäger Guide (Stats PvE und PvP) (öffnet in neuem Tab), Stand 28.09.2026 Global
- playaion2.de: Beschwörer Guide (Stats PvE und PvP) (öffnet in neuem Tab), Stand 28.09.2026 Global
- aion2codex.wiki: Templer PvE Build (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- aoeah: Global Best Builds (Stat-Reihenfolge je Klasse) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- U4N: Attack Speed erhöhen (Test aus Korea, Update 01.10.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- Inven: Endgame-Statpriorität ab Itemlevel 2.200 (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 20.09.2026 Nur Korea
- playaion2.de: Kampfkraft effektiv steigern (Korea) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.07.2026 Nur Korea
- vortexgaming: Kampftempo und Ladeskills (Korea-Patch 17.12.2025) (öffnet in neuem Tab), Stand 17.12.2025 Nur Korea
- gamers4.life: Wörterbuch der deutschen Oberfläche (Wertnamen) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
Änderungsprotokoll
- : Erste Fassung mit Wertnamen, Caps und Prioritäten je Klasse.