Atreia Kompass

Aion 2 Kampfwerte erklärt: Kampftempo, Krit, Treffsicherheit

Stand 02.10.2026Global und Korea Early Access seit 30.09.2026, Release 05.10.2026, Level-Cap 45Ab Stufe Stufe 20
Inhalt dieser Seite
Das Wichtigste
  1. Die Kampfwerte heißen im Tooltip anders als in englischen Guides: Präzision (in Guides oft Treffsicherheit) statt Accuracy, Kampftempo statt Attack Speed, Kritischer Angriff statt Crit Damage. Die Tabelle unten übersetzt 51 Werte.
  2. Für keine Klasse gibt es eine im globalen Client gemessene Stat-Reihenfolge. Die Quellen widersprechen sich, bei Gladiator und Beschwörer sogar offen.
  3. Feste Grenzen nennt nur eine Quelle: Kritrate und Ausweichen bei 50 %, Krit-Faktor 1,5 im PvE und 1,25 im PvP. Kampftempo hat keinen festen Deckel, aber Totzonen.

Wie Werte hier erklärt werden

Aion 2 zeigt auf jedem Teil Werte. Welche zählen, hängt von Klasse und Modus ab. Dieser Guide erklärt die Werte, nennt die bekannten Grenzen und zeigt die Reihenfolge je Klasse. Er sagt auch, was nicht belegt ist, und das ist viel: Es gibt keine Messung der Prioritäten im globalen Client auf Stufe 45.

Jede Zahl trägt Quelle und Kennung. Global heißt aus dem globalen Client oder einer Quelle dazu. Korea heißt aus Korea und Taiwan, mit Stufe 50 und anderem Balance-Stand.

Hauptwerte und Nebenwerte

iggm (29.09.2026) teilt die Werte in zwei Gruppen.

Tabelle: Hauptwerte und Nebenwerte
GruppeWerte
HauptwerteAngriff, Treffsicherheit (Client: Präzision), Block, Ausweichen, Krit, Kampftempo, Verteidigung, Bewegungstempo, MP, HP
NebenwerteSiegelstein-Schadensbonus (in Guides Machtscherben), Waffenschadensbonus, Mehrfachtreffer, Perfekt-Chance, Doppel-Chance (nur im PvE)

Die Aufteilung stammt von iggm. Zusatztreffer und Zusatzschaden laufen über die Nebenwerte.

Grenzen und Faktoren

Diese Zahlen stammen aus einer einzigen Quelle (iggm, 29.09.2026, ohne Angabe, ob global oder Korea gemessen). Nimm sie als Richtwerte.

Tabelle: Grenzen und Faktoren
WertGrenze oder Faktor
Kritische Trefferrategedeckelt bei 50 %
Krit-Faktor1,5 im PvE, 1,25 im PvP
Ausweichengedeckelt bei 50 %
Block und Paradeje maximal 50 % Schadensminderung
Ausweichen gegen Treffsicherheitrund 500 Punkte mehr als die gegnerische Treffsicherheit für das Cap

Der niedrigere Krit-Faktor im PvP heißt: Krit lohnt sich dort weniger. Lies dazu auch die Seite PvP-Werte.

Kampftempo

Kampftempo beschleunigt deine Angriffe. Es ist der meistgenannte Wert in den Stat-Listen. Die wichtigsten Fakten:

  • Es gibt keinen festen Deckel bei 55 %. Ein Korea-Test (U4N, Dezember 2025) maß 96,1 % gegen 56,1 %. Das waren etwa 24 Frames schneller über zehn Angriffe.
  • Es gibt Totzonen: 71,1 auf 76,1 % brachte keinen messbaren Effekt. Spürbar wird es in Schritten von etwa 10 %.
  • Quellen sind Waffe und Handschuhe, Schriftrollen mit 9 %, Süßigkeiten mit 2 bis 3 %, Titel mit 2 bis 3 % und Klassenbuffs.
  • Seit dem Korea-Patch vom 17.12.2025 beschleunigt Kampftempo auch Ladeskills (vortexgaming). Davon profitieren Magier und Waldläufer am stärksten.
  • Der Kleriker hat bei 94,4 % eine Animationsgrenze. Mehr bringt ihm nichts.

Zielwerte nennen die Quellen nur für einige Klassen:

Tabelle: Kampftempo
KlasseKampftempo-ZielwertQuelle
Gladiatoretwa 91,5 %playaion2, 28.09.2026, global
Beschwöreretwa 106 % (PvP 102 bis 104 %)playaion2, 28.09.2026, global
Waldläufer88,8 % als Arbeitswert, 121,6 % mit Orkanpfeil, umstrittenplayaion2, abgeglichen mit overtuned.gg
Magierab 90 %aoeah, 01.10.2026, global
KlerikerCap bei 94,4 %Inven, Korea

Keine dieser Zahlen ist im globalen Client gemessen.

Stat-Reihenfolge je Klasse

Die Tabelle stellt zwei Spalten nebeneinander. Spalte A ist die ausführlichste Quelle, Spalte B eine zweite Meinung. Wo die Spalten nicht übereinstimmen, steht der Widerspruch da.

Tabelle: Stat-Reihenfolge je Klasse
KlasseQuelle AQuelle B
Gladiatorplayaion2 (28.09.2026, global): Kampftempo, Treffsicherheit (etwa 1.500), Krit (etwa 1.600), Angriff, Doppel-Chance, Perfekt-Chance (61 %), Block (etwa 2.700)gamerstogether (09.08.2026, Korea): Angriff 35 %, Krit 25 %, Kampftempo 20 %, HP und Verteidigung 20 %. aoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo ab 90 %, Frontschaden
Templeraion2codex (30.09.2026, global): Schadensbonus, Kampftempo, Angriff, Verteidigung. Krit im Frühspiel überspringenaoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Frontschaden
Assassineaoeah: Angriff, Krit, Kampftempo, RückenschadenInven (Korea), allgemein: Schadensverstärkung, Krit-Schaden, Kampftempo. Das Passiv Rückhieb belohnt Rückenangriffe
Waldläuferplayaion2 PvE: Kampftempo, Waffenschadensbonus, Doppel-Chance, Krit-Schaden, Krit, Angriff, Treffsicherheit, Durchschlag. PvP: Kampftempo, Ausweichen, Krit-Resistenz, Schadenstoleranz, Treffsicherheit, Waffenschadensbonus, Konstitutionaoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Mehrfachtreffer, Macht, Präzision
Magieraoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo ab 90 %, Schadensbonus, Abklingzeit 23 bis 24 %Inven (Korea), allgemein. Das Kit nutzt keinen Front- oder Rückenschaden
Beschwörerplayaion2 PvE: Kampftempo (etwa 106 %), Treffsicherheit (etwa 1.500), Krit (etwa 1.600), Waffenschadensbonus, Angriff, Perfekt-Chance, Abklingzeit (etwa 38 %), Doppel-Chance. PvP: Kampftempo 102 bis 104 %, Treffsicherheit (etwa 2.400), Perfekt-Chance (etwa 51 %), Statusresistenz und Willenskraft, HP und Verteidigungaoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Angriff, Präzision
Klerikeroslink Heil-Build: Heilung, Angriff, HP, Manaregeneration, Schadenstoleranzaoeah: Waffenschadensbonus, Kampftempo, Schadensbonus, Angriff, Präzision. Heilung skaliert mit Angriff
Kantoraoeah: Angriff, Kampftempo, Waffenschadensbonus, Schadensbonus, FrontschadenKeine Korea-Statliste für den Kantor. Das Passiv Gelübde des Windes (Krit-Schaden) hat die höchste Priorität

Die Klassenseiten ordnen das ein, zum Beispiel beim Gladiator, beim Waldläufer und beim Kleriker.

Für den Beschwörer gibt es eine Besonderheit: Debuffs und Furcht verfehlen komplett, wenn die Treffsicherheit unter einen Schwellenwert fällt. Deshalb steht sie vor Krit bis zum Cap (playaion2).

Die allgemeine Korea-Priorität

Für das DPS-Endgame ab Itemlevel 2.200 nennt ein Korea-Guide von Inven diese Reihenfolge. Wir führen sie als Gewichte für Assassine, Waldläufer, Magier, Beschwörer und Kantor:

Tabelle: Die allgemeine Korea-Priorität
RangWertGewicht
1PvE-Schadensverstärkung1,0
2Krit-Schaden0,8
3Kampftempo0,6
4Angriff0,4
5Durchschlag0,2

Sicherheit niedrig: Es ist eine allgemeine Korea-Reihenfolge, nicht klassenspezifisch, und sie gilt für Itemlevel ab 2.200. Beim globalen Start fühlen sich Klassen mit Kampftempo und Abklingzeit schwächer an als in Korea. Die Werte kommen erst mit Ausrüstung. Support und Tank gewinnen dadurch relativ (aoeah).

Kampfkraft nach Klassengruppe

Die Kampfkraft steigt je nach Klasse über andere Werte (playaion2, 01.07.2026, Korea):

Tabelle: Kampfkraft nach Klassengruppe
KlassenWachsen über
Magier, BeschwörerMagieangriff und Treffsicherheit
Templer, GladiatorVerteidigung, HP und Block
Assassine, WaldläuferKrit und Angriffstempo
Kleriker, KantorHeilkraft und Manaregeneration

Was Kampfkraft und Itemlevel sind, erklärt der Itemlevel-Guide.

Wertnamen im Client

Die deutschen Namen stammen aus dem Wörterbuch der deutschen Oberfläche bei gamers4.life (Stand 01.10.2026). Englische Namen kommen aus den Datenbanken. In Guides tauchen viele Varianten auf, die Tabelle führt sie mit.

Tabelle: Wertnamen im Client
Wert im TooltipEnglischWeitere Namen in Guides
AngriffAttackPhysischer Angriff, Physical Attack, Min Attack
MagieangriffMagic AttackMagischer Angriff, Magic Boost, Magieverstaerkung
PräzisionAccuracyTreffsicherheit (Guide-Wort), Genauigkeit, Magische Treffsicherheit
Kritischer TrefferCritical HitKrit. Treffer, Kritisch, Critical
Kritischer AngriffCritical AttackKritischer Schaden, Critical Damage, Krit. Schaden
SchadensbonusDamage BoostSchadenserhoehung, Damage Increase, Schaden +
KampftempoCombat SpeedAngriffsgeschwindigkeit, Attack Speed, Zaubertempo
VerteidigungDefensePhysische Verteidigung, Physical Defense, Ruestung
MagiewiderstandMagic ResistMagische Verteidigung, Magic Defense, Magic Resistance
TPHPTrefferpunkte, Lebenspunkte, Max HP
MPMPManapunkte, Max MP, Mana
BlockenBlockBlock, Blockrate, Schadensreduktion (Schildblock)
ParierenParryParade, Parierrate
AusweichenEvasionAusweichrate, Dodge
HeilkraftHealing BoostHeilung, Heilungsverstaerkung, Healing Power
Kritischer WiderstandCritical ResistKrit. Widerstand, Crit Resist, Strike Resist
ParierschadenreduktionParry Damage ReductionParry Damage Reduction Rate, Schadensreduktion (Waffenblock)
PvE-SchadensbonusPvE Damage BoostPvE Schadensbonus, PvE-Schaden, PvE Damage
PvP-SchadensbonusPvP Damage BoostPvP Schadensbonus, PvP-Schaden, PvP Damage
WaffenschadensbonusWeapon Damage BoostWaffenschaden, Weapon Damage, Verstärkung (Waffenschaden)
MachtMightStaerke, Stärke
DurchschlagPenetrationDurchdringung, Pierce
SchadenstoleranzDamage ToleranceSchadensminderung, Damage Reduction, Schadensresistenz
MP-RegenerationMana RegenManaregeneration, MP Regen, MP-Reg
Erhaltene HeilungHealing ReceivedHeilung erhalten, Heilung (Erhalten)
AbklingzeitCooldownAbklingzeitverringerung, Cooldown Reduction
BewegungstempoMovement SpeedLaufgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
ZerschmetternSmiteWucht
PerfektPerfectPerfekter Treffer, Perfektion
DoppelchanceDouble ChanceDoppeltreffer. Nicht gleich Mehrfachtreffer: iggm führt beide als getrennte Nebenwerte, die Zuordnung zu Tooltip-Namen ist offen
AngriffserhöhungAttack IncreaseAngriffserhoehung
LP-RegenerationHP RegenLP-Regeneration (Natürlich), HP Regeneration
Angriffskraft (Rückseitig)Back AttackRückenangriff
Angriffskraft (Von vorne)Front AttackFrontalangriff, Angriffskraft (Frontal)
Statuseffekt-TrefferchanceStatus Effect ChanceStatuseffekt Trefferchance
Widerstand (Statuseffekte)Status Effect ResistStatuseffekt-Widerstand
EisenwallIron Wall-
AgilitätAgilityAgilitaet
VitalitätVitalityVitalitaet
WilleWill-
IntelligenzIntelligence-
RegenerationRestoration-
Verteidigung (Frontal)Defense (Front)-
Verteidigung (Rückseitig)Defense (Back)Verteidigung (Rueckseitig)
Krit.-VerteidigungCritical Defense-
Krit.-SchadensresistenzCritical Damage Resistance-
Eisenwall-PenetrationIron Wall Penetration-
Perfekter WiderstandPerfect Resist-
Wucht-WiderstandImpact Resistance-
Widerstand (Mehrfachtreffer)Multi-Hit Resistance-
FPFP-

Auf Ausrüstung heißen einige Zeilen noch anders. Beispiele aus dem deutschen Client: Min. Angriffskraft und Max. Angriffskraft (Waffe), Präzision (Treffsicherheit der Waffe), Mehrfachtreffer, Verstärkung (Waffenschaden), Schadensverstärkung, Krit.-Angriffskraft, Wucht und Perfektion. Die Namen mit PvP oder PvE im Klammerzusatz zeigen den Modus an: Schadensverstärkung (PvE), Schadensverstärkung (PvP) und Schadensresistenz (PvP) gibt es getrennt.

Was du als Einsteiger tun solltest

  1. Konzentriere dich bis Stufe 45 auf die Skills und das Level. Die Werte kommen mit Ausrüstung.
  2. Prüfe bei jedem Teil, ob es Kampftempo oder Schadensbonus bringt, und vergleiche den Gesamtwert mit deinem bisherigen Teil.
  3. Beim Beschwörer gilt: Treffsicherheit zuerst bis zum Cap.
  4. Wertvergleiche für Teile folgen im Guide zum Werte-Vergleichen.
  5. Übernimm keine Zielwerte aus Korea für den globalen Client, ohne sie zu prüfen.

Offene Fragen

  • Keine Quelle hat die Prioritäten im globalen Client gemessen.
  • Krit-Faktor und Ausweich-Cap stammen aus einer Quelle ohne Angabe von Client und Messung.
  • Kampftempo-Zielwerte weichen zwischen Quellen ab. Waldläufer 88,8 % oder 121,6 %, bei U4N gar kein Cap.
  • Rechner für Kampftempo-Breakpoints (aion2timers.com) waren nicht lesbar.