Aion 2 PvP Einstellungen: Grafik, Zielwahl, Abyss und Massen-PvP
Inhalt dieser Seite
- Für Abyss und Massen-PvP stellst du Frame-Generierung aus, die automatische Zielwahl aus und das Rangsymbol aus, damit du Spieler siehst und triffst.
- Senke Effekte, Schatten, Vegetation und Reflexionen, aber nie die Sichtweite und nie Massenschlachten unter Normal, sonst verschwinden Gegner.
- Menüpfade mit Sicherheit hoch stammen aus Screenshots des deutschen Clients, mittel sind englische Namen mit vermutetem deutschem Wortlaut.
Im Abyss laufen Dutzende Spieler mit Effekten über den Bildschirm. Zwei Dinge entscheiden dort: ob dein Rechner Gegner anzeigt und ob deine Fähigkeiten den Spieler treffen und nicht das Monster daneben. Diese Seite ist das PvP-Profil aus der Einstellungs-Datenbank dieser Seite. Die vollständige Liste mit 82 Einträgen steht im Guide Einstellungen.
Die Sicherheit je Eintrag: hoch heißt Screenshot des deutschen Clients, mittel heißt englischer Name mit vermutetem deutschem Wortlaut, niedrig heißt eine Quelle oder nur Korea.
Der Unterschied zum PvE-Profil
| Einstellung | PvE und Leveln | PvP und Abyss |
|---|---|---|
| Frame-Generierung | An (RTX 40 und 50) | Aus |
| Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung | Fernkämpfer An | Aus |
| Hauptziel beim Angriff festlegen | Nahkämpfer Aus, Fernkämpfer An | Nahkämpfer Aus |
| Effekt-Qualität | Normal | Niedrig |
| Gleiches Aussehen für andere Spieler | Aus | An |
| Lebenstränke automatisch | 50 bis 60 Prozent beim Leveln | 70 Prozent |
| Rangsymbol-Anzeige im Abyss | Aus | |
| Skill-Preset | Preset 2 | Preset 1 |
Grafik für Massenschlachten
Pfad für alle Zeilen: Grafik > Optimierung. Th3Ruthless führt eigene Spalten für Massen-PvP. Der Grundsatz: alles runter, was Effekte und Schatten kostet, nichts, was Gegner verschwinden lässt.
| Einstellung | Wert im Massen-PvP | Sicherheit |
|---|---|---|
| Effekt-Qualität | Niedrig (nicht tiefer, Bodenmarkierungen müssen sichtbar bleiben) | Sicherheit hoch |
| Schattenqualität | Sehr niedrig | Sicherheit mittel |
| Vegetationsqualität | Sehr niedrig | Sicherheit mittel |
| Reflexionsqualität | Sehr niedrig | Sicherheit mittel |
| Globale Beleuchtung | Niedrig | Sicherheit mittel |
| Modellqualität | Normal | Sicherheit mittel |
| Massenschlachten | Normal, nicht tiefer | Sicherheit hoch |
| Sichtweite | Hoch, im PvP nie senken | Sicherheit mittel |
| Volumetrischer Nebel und Lichtstreuung | Aus | Sicherheit mittel |
| Gleiches Aussehen für andere Spieler | An | Sicherheit hoch |
| Darstellung der Partikeleffekte von Spielern | Du und Gruppenmitglieder | Sicherheit hoch |
| Titel-Effekte nur auf der eigenen Namensplakette | An | Sicherheit mittel |
Massenschlachten bleibt auf Normal. Der Regler bestimmt, wie viele Charaktere der Client gleichzeitig darstellt. Er hängt an der CPU, nicht an der Grafikkarte. Wer Gegner nicht sieht, stirbt. Das gilt auch für die Sichtweite: Gegner sollen früh sichtbar sein.
Die Partikeleffekte fremder Spieler einzuschränken hilft in Städten, bei Weltbossen und im Abyss am meisten. Th3Ruthless warnt: nur so weit, dass gegnerische Angriffe sichtbar bleiben.
Das Grafik-Preset überschreibt alle Einzelregler. Wähle es einmal, danach änderst du nur einzelne Regler. Aion2timers führt ein Preset “Large-scale PvP”, das zusätzlich das Licht von Skill-Effekten abschaltet.
Eingabeverzögerung
Im Duell und im Abyss spürst du jede Millisekunde. Eine koreanische Messung (Inven, 12.01.2026): Über 60 Millisekunden Grafiklatenz fühlt sich wie ein unerklärlicher Tod an, 35 bis 40 Millisekunden sind gut.
| Einstellung | Wert | Pfad | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Frame-Generierung | Aus | Grafik > Optimierung > Frame-Generierung | Sicherheit hoch |
| Vertical Sync | Aus (mit G-Sync oder FreeSync) | Grafik > Optimierung > Vertical Sync | Sicherheit hoch |
| NVIDIA Reflex | An + Boost | Grafik > Optimierung > NVIDIA Reflex | Sicherheit hoch |
| Upscaler | DLSS Qualität (RTX), FSR Qualität (sonst) | Grafik > Optimierung > Upscaler | Sicherheit hoch |
| Auflösungsskalierung bei Lag | von Qualität auf Leistung | Grafik > Optimierung | Sicherheit mittel |
Der Leistungsmodus beim Upscaler bringt laut Inven 20 bis 40 Millisekunden. Die Frame-Generierung kostet am meisten Verzögerung, deshalb raten Inven, Th3Ruthless und allthings.how im PvP davon ab. Im PvE darfst du sie anlassen. Stelle die Bildwiederholfrequenz auf den höchsten Wert deines Monitors, vorher in Windows die Hertz prüfen.
Zielwahl: Spieler vor Monstern
Im Abyss laufen Monster und Spieler durcheinander. Die automatische Zielwahl nimmt sonst das Monster.
| Einstellung | Wert | Pfad | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung | Aus | Kampf > Interagieren | Sicherheit hoch |
| Hauptziel beim Angriff festlegen (Nahkämpfer) | Aus | Kampf > Interagieren | Sicherheit hoch |
| Detaillierte Zielsuche | Prioritätenrangfolge, Suchrichtung Kamerafront | Kampf > Zielsuche | Sicherheit hoch |
So spielst du: Fadenkreuz auf den Gegner, Tab zum Anvisieren, dann die Skills. Ein koreanischer Spieler beschrieb das als Vorgehen im Abyss (Inven, 30.11.2025). Prüfe vor dem Skill den Namen im Zielrahmen.
Die Prioritätenrangfolge der Zielsuche, von oben nach unten:
- Feindliche Spieler
- bereits getroffene oder anvisierte feindliche Ziele
- Spieler, die mich angreifen
- Spieler-Geister, die mich angreifen
- feindliche Spieler-Geister
- feindliche Quest-NPCs und Objekte
- NPCs, die mich angreifen
- aggressive NPCs
- einzigartige NPCs
- gewöhnliche Monster
Der Hauptziel-Schalter regelt, ob das Spiel das erste Ziel festhält. Für Nahkämpfer im PvP bleibt er aus, damit du schnell zwischen Gegnern wechseln kannst. Einen Hard-Lock setzt du bewusst mit Tab.
Anzeigen und HUD
| Einstellung | Wert | Pfad | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Rangsymbol-Anzeige im Abyss | Aus (dann Namen statt Ränge über Gegnern) | Detailanzeige > Als Rangsymbol anzeigen [Abyss] | Sicherheit mittel |
| Schwebetext (Schadenszahlen) | Eigener Schaden und Heilung an, fremde aus | Detailanzeige > Schwebetext | Sicherheit hoch |
| Pets anderer Spieler | Aus | Detailanzeige > Allgemein > Pets | Sicherheit hoch |
| Reichweite der Fähigkeiten | An beim Lernen der Klasse | Detailanzeige > Kampf | Sicherheit hoch |
| HUD-Layout | Gruppenrahmen groß, Zielrahmen nahe der Mitte | Grafik > HUD-Bearbeitung | Sicherheit mittel |
Mit dem Rangsymbol an siehst du den Abyss-Rang, nicht den Namen. Das bestätigt eine koreanische Antwort vom 28.02.2026 und allthings.how für das globale Menü. Der deutsche Wortlaut ist vermutet.
Die HUD-Bearbeitung bietet Raster, Snap, sechs Preset-Plätze, Export und Import. Leg dir ein eigenes Layout für PvP an.
Presets und Tasten
- Skill-Preset 1 für PvP. Wechsel mit Alt+Num4, Preset 2 für PvE mit Alt+Num5, Preset 3 zum Testen mit Alt+Num6. Der Pfad: Fähigkeiten (K) > Preset 1 bis 3. Sicherheit hoch
- Ausrüstungs-Sets. Drei Sets auf Einfg, Pos1 und Bild hoch. Ein Set für PvP-Gear, eins für PvE. Siehe Abyss-Ausrüstung.
- Makro im PvP-Preset. Ohne Sprünge und Ladeskills, denn Rushes und Sprünge brauchst du für die Position. Das eingebaute Fähigkeiten-Makro ist erlaubt, siehe Makro.
- Fenster ohne Standardtaste. Abyss, Arena, Weltmarkt, Expedition und Täglicher Dungeon legst du unter Tasten-Einstellung > Menü auf freie Tasten.
- Reaktive Skills auf Q und E. Unterbrechung, Ausweichskill oder schnelle Kontrolle liegen dort direkt neben WASD. Die Standardtasten und den Vorschlag erklärt der Guide Tastenbelegung.
Wenn es trotzdem ruckelt
Gehe in dieser Reihenfolge vor, bis die Bildrate reicht:
- Schatten auf Sehr niedrig.
- Vegetation und Reflexionen auf Sehr niedrig.
- Globale Beleuchtung auf Niedrig, die größte Änderung am Bild und zugleich der größte Gewinn laut aion2timers.
- Effekt-Qualität auf Niedrig.
- Auflösungsskalierung auf Leistung.
Nicht senken: Sichtweite, Massenschlachten unter Normal, Effekte unter Niedrig. Skycoach warnt, dass die Artefaktbelagerung auch starke Rechner an die Grenze bringt. Teste deine Einstellungen vorher an einem vollen Ort, nicht in einer leeren Zone.
Quellenlage
Space4games hat im deutschen Testclient des Scale Tests (26.09.2026) geprüft, mein-mmo im Early Access (30.09.2026). Th3Ruthless, aion2timers, allthings.how und Inven liefern Werte und Begründungen. Einige Regler gibt es nicht im Menü: eine Bildratenbegrenzung, eine Mausempfindlichkeit, einen FOV-Regler und einen HDR-Schalter. Wer danach sucht, braucht Treiber oder Windows-Einstellungen. Die vollständige Liste steht im Guide Einstellungen.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- space4games, Aion 2 Einstellungen Guide (deutscher Testclient, Scale Test) (öffnet in neuem Tab), Stand 26.09.2026 Scale-Test
- mein-mmo, Wichtige Einstellungen zum Start (Early Access) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- Th3Ruthless, Aion 2 Settings (Spalten für Massen-PvP) (öffnet in neuem Tab), Stand 28.09.2026 Global
- allthings.how, Grafik und FPS (Rangsymbol, Frame-Generierung) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Global
- aion2timers, Game-INI und Presets (Large-scale PvP) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- Inven, Grafiklatenz im PvP (Korea, 12.01.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 12.01.2026 Nur Korea
- Inven, Zielwahl im Abyss (Korea, 30.11.2025) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.11.2025 Nur Korea
- skycoach, Abyss PvP Guide (FPS-Einbrüche in der Belagerung) (öffnet in neuem Tab), Stand 29.09.2026 Global