Aion 2 Dropraten: woher die Zahlen kommen und was gilt
Inhalt dieser Seite
- NC hat für den globalen Client keine Dropraten veröffentlicht, die vorhandenen Prozentwerte stammen aus Korea, Taiwan oder dem Scale Test.
- Eine Rate gilt pro Durchlauf: 25 Prozent heißt im Schnitt 4 Läufe, 0,85 Prozent im Schnitt rund 118 Läufe.
- Auswahltruhen zahlen mit 100 Prozent, darum zählt bei den meisten Dungeon-Teilen nicht die Droprate, sondern das Wochenlimit.
Dropraten sind das meistzitierte und am schlechtesten belegte Thema im Spiel. Für den globalen Client gibt es keine offizielle Zahl. Dieser Guide sagt dir, welche Zahlen es gibt, wem sie gehören, wie du sie liest und wann du sie ignorieren darfst.
Was NC veröffentlicht hat
Nichts. NC hat für global weder Dropraten noch Verstärkungschancen noch eine Dungeon-Liste herausgegeben (timesaver.gg, September 2026). Alle Zahlen kommen aus drei Wegen:
- aus den Spieldaten des Clients, die Drittseiten auslesen,
- aus Korea und Taiwan, wo das Spiel länger läuft,
- aus dem Scale Test vom 17. und 18. September 2026 (Stufe 37).
Wo eine Zahl herkommt, steht deshalb immer bei ihr: Global, Nur Korea oder Scale-Test.
Die vier Quellen im Vergleich
| Quelle | Stand | Inhalt | Kennung |
|---|---|---|---|
| gamers4.life | 01.10.2026 | 584 Items, Raten je Dungeon und Schwierigkeit, mit Heroic-Teilen | Nur Korea |
| aion2hub | 19.09.2026 | globale Dungeons, nur Easy und Normal, Ludra Normal, Transzendenz Grad 1 bis 4 | Scale-Test |
| metabot.gg | 01.10.2026 | je Item Dungeon, Monster mit Stufe und Chance, Quest; Dungeon-Drops ohne Prozent | Global |
| dbaion2.ru | 01.10.2026 | Belohnungen je Schwierigkeit, ohne Prozent | Global |
Die Zahlen von gamers4 und aion2hub stimmen bei gleichen Items überein. Ein Beispiel: Der Anguish-Ring hat in Draupnir (Normal) 25,12 Prozent. Das spricht dafür, dass die Werte aus denselben Spieldateien stammen. gamers4 hat aber zusätzlich KR-Dungeons und Heroic-Items. Bei gamers4 rutschen Grade teilweise um eine Stufe, weil die NC-Schnittstelle andere Gradnamen nutzt als der Client.
Auf der gamers4-Seite steht der Hinweis, dass die Prozentwerte die Chance je Durchlauf aus den Boss-Beutepools sind und eventuell nicht dem neuesten Patch entsprechen. Der Modus Hard bei gamers4 ist in den globalen Clientdaten die Transzendenz.
Wie du eine Rate liest
“Prozent je Wurf” heißt: Bei jedem Durchlauf würfelt das Spiel für dieses Teil einmal gegen diese Chance. Ein Teil mit 6,62 Prozent fällt bei einem Lauf mit 6,62 Prozent Wahrscheinlichkeit, nicht bei jedem 15. Lauf mit Sicherheit.
Die nützlichste Kennzahl ist die Zahl der Läufe, nach denen du mit 50 oder 90 Prozent Wahrscheinlichkeit mindestens ein Teil hast. Die Rechnung ist eigene Mathematik mit der Annahme eines Wurfs je Durchlauf. Ob ein Lauf mehrere Würfe auf dasselbe Teil hat, ist nicht belegt.
| Rate je Lauf | Beispiel (KR) | Im Schnitt nach | 50 Prozent nach | 90 Prozent nach |
|---|---|---|---|---|
| 25,12 Prozent | Anguish-Ring (Draupnir Normal) | 4 Läufen | 3 | 8 |
| 22,08 Prozent | Division-Ring (Krao Normal) | 4,5 | 3 | 10 |
| 6,62 Prozent | Anguish-Waffe (Draupnir Normal) | 15 | 11 | 34 |
| 3,45 Prozent | Berk-Accessoire (Krao Normal) | 29 | 20 | 66 |
| 2,54 Prozent | Bakarma-Ring (Draupnir) | 39 | 27 | 90 |
| 1,15 Prozent | Rupture-Waffe (Krao Hard) | 87 | 60 | 200 |
| 0,85 Prozent | Bakarma-Waffe (Draupnir Normal) | 118 | 82 | 270 |
| 0,34 Prozent | Abyssal-Set, Ringe (Ludra) | 294 | 204 | 677 |
| 0,084 Prozent | Abyssal-Set, Waffe (Ludra) | 1.190 | 825 | 2.741 |
Setze das neben das Wochenlimit. Bei 10 belohnten Abschlüssen je Woche und Modus sind 118 Läufe fast 12 Wochen. 1.190 Läufe in Ludra bei einem Abschluss pro Woche sind mehr als 22 Jahre. Das ist der Grund, warum Auswahltruhen die eigentliche Antwort auf die Frage nach der besten Ausrüstung sind.
Auswahltruhen: die 100-Prozent-Teile
Die Clientdaten zeigen Truhen, in denen du ein Teil aus einer Liste wählst. Ihre Chance ist 100 Prozent. Sie ersetzen bei den Hauptteilen das Glück.
| Dungeon | Truhe | Teile | Itemlevel des Teils |
|---|---|---|---|
| Kraohöhle | Waffen der Sprengung, Berks Accessoires | 8 Waffen, 3 Accessoires | 54 |
| Draupnir | Bakarmas Rüstung | 7 | 54 |
| Uruguguschlucht | Aulamus-Waffen und -Accessoires | 8 und 3 | 70 |
| Vakrons Luftinsel | Vakrons Rüstung | 7 | 70 |
| Feuertempel | Waffen und Accessoires der Wütenden Kromede | 8 und 3 (plus 3 Episch) | 86 |
| Feuertempel, Eroberung drei Sterne | Ausrüstungstruhe | 19 | 86 |
| Grimmhornhöhle | Nuakums Rüstung | 7 | 86 |
| Ludra | Waffen-Auswahltruhe | 9 | 102 |
Die Datenbank nennt nicht, wer die Truhe unter welchen Bedingungen bekommt: ob Endboss oder alle Bosse, welcher Modus, welches Wochenlimit. Sie sagt nur, dass sie ein Teil mit 100 Prozent enthält. Der Garantiezähler aus dem Taiwan-Test (Draupnir: ein Teil nach 14 geöffneten Würfeln, Auswahl aus sechs Bakarma-Teilen) ist Nur Korea. Er könnte der Mechanismus hinter der Truhe sein. Das ist eine Vermutung.
Beispiele mit Werten: Juwel der SprengungEinzigartig, Orb, Itemlevel des Teils 54 (Itemlevel 54), Aulamus' OrbEinzigartig, Orb, Itemlevel des Teils 70 (70), Juwel der Wütenden KromedeEinzigartig, Orb, Itemlevel des Teils 86 (86), Ludras AbgrundsjadeEinzigartig, Orb, Itemlevel des Teils 102 (102).
Zufallsbeute je Dungeon (Korea-Daten)
Die gamers4-Daten für Episch- und Einzigartig-Sets. Angegeben ist die Spanne vom kleinsten bis zum größten Wert je Teil: Waffen sind niedrig, Ringe hoch.
| Dungeon | Episch-Set (Normal und Hard) | Einzigartig-Set (Normal) | Einzigartig-Set (Hard) |
|---|---|---|---|
| Krao Cave | Division 5,78 bis 22,08 | Berk 2,07 bis 3,45 | Berk 2,76 bis 4,6 |
| Draupnir | Anguish 6,62 bis 25,12 | Bakarma 0,85 bis 2,54 | Bakarma 1,13 bis 3,39 |
| Urugugu Canyon | Divine Canyon 5,78 bis 22,08 | Aulamus 0,57 bis 2,3 | Aulamus 1,15 bis 4,6 |
| Vakron Sky Island | Unyielding 6,33 bis 18,37 | Vakron 0,56 bis 1,69 | Vakron 1,13 bis 3,39 |
| Fire Temple | Corrupted Judicator 7,25 bis 20,91 | Enraged Kromede 0,57 bis 2,3 | Enraged Kromede 1,15 bis 4,6 |
| Ferocious Horn Den | Black Claw 6,02 bis 22,96 | Nuakum 0,56 bis 1,7 | Nuakum 1,13 bis 3,39 |
Zwei Muster sind sichtbar. Erstens hebt Hard die Einzigartig-Raten auf das 1,3- bis 2-Fache. Zweitens fallen Episch-Sets mit 6 bis 25 Prozent so oft, dass sie Zwischenstufen sind, die du nebenbei einsammelst. Einzigartig-Sets bei 1 bis 5 Prozent sind das Langzeitziel, für das du die Truhe nutzt.
Raid Ludra (Korea, Normal)
- Abyssal-Set (Einzigartig): 0,084 bis 0,34 Prozent
- Wrathful Ego (Einzigartig): 15 Prozent
- Expert’s Refining Stone (Selten): 28,51 Prozent
- Potential Stone: Abyss und Robust Balaur: je 70,37 Prozent
- Vagabond (Selten): 2,35 bis 6,92 Prozent
- Alle sechs Expeditions-Episch-Sets: 0,5 bis 6,15 Prozent
Im Scale-Test-Client nennt aion2hub für Ludra: Abyssal Boots 1,21 Prozent, Wrathful Ego 10, Expert’s Refining Stone 36,16, Balaur’s Essence 100. Diese Zahlen weichen von den KR-Werten ab. Das ist ein Hinweis darauf, dass sich Raten zwischen Clients und Ständen unterscheiden.
Material
- Balaur-Material je Run: 24 in Krao und Draupnir, 26 in Urugugu und Vakron, 30 im Feuertempel und in der Grimmhornhöhle.
- Wrathful Mind: 3,6 (Normal) und 4,8 (Hard) in Urugugu und Vakron, 1,8 (Hard) in Feuertempel und Grimmhornhöhle.
- Wrathful Will: 3,36 (Normal) und 4,2 (Hard) in Feuertempel und Grimmhornhöhle.
Alle Zahlen dieses Abschnitts: Nur Korea.
Feldbosse und Welt
Aus den Spieldaten des globalen Clients sind Feldboss-Raten mit Prozent bekannt. Das ist die einzige Gruppe, bei der die Clientdaten selbst Prozentwerte nennen. Details im Guide Feldbosse und Wachstums-Dungeons. Kurz: Der Wütende Wächtergott Nahma (Stufe 80) gibt den Orb des Gefallenen Urgottes mit 33,2 Prozent, der Wächtergott Nahma (Stufe 65) mit 16,6 Prozent.
Heroic-Teile
Heroic (im Client Legendär) gibt es im globalen Client nicht als Waffe, Rüstung oder Accessoire. gamers4 nennt Heroic-Raten (Ancient Spirit-Set 0,17 bis 1,02 Prozent). Für dich sind sie nicht relevant, solange NC Heroic nicht freischaltet. Mehr im Guide Global und Korea.
Die Praxis in vier Regeln
- Nimm die Truhe, wenn sie dir angeboten wird. Das ist die sichere Rate.
- Bewerte Zufallsbeute nach Größenordnung: über 5 Prozent kommt von allein, unter 1 Prozent plane nicht darauf.
- Rechne mit dem Wochenlimit, nicht mit der Rate. Die Frage ist immer: Wie viele belohnte Läufe habe ich?
- Lass dich nicht von Zahlen mit drei Nachkommastellen blenden. Sie gehören zu einem anderen Stand.
Die gemeinsame Lücke: Für Transzendenz Grad 1 und 2, den Albtraum und den Aszensusritus gibt es keine Prozentwerte. Garantiezähler im globalen Client sind nicht belegt.
Wo du selbst nachsehen kannst
- Die Itemdatenbank dieser Seite nennt je Teil die Quellen im globalen Client.
- gamers4.life hat die Rohdaten als Liste, aber mit KR-Stand.
- Bei Fragen zur Beute der besten Ausrüstung hilft Beste Ausrüstung.
Weiterlesen
Quellen und Stand
- gamers4.life, Dropraten (Korea- und Taiwan-Daten) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- aion2hub, Drop Rates (Scale-Test-Client, 19.09.2026) (öffnet in neuem Tab), Stand 19.09.2026 Scale-Test
- metabot.gg, Items mit Drops (globaler Client) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- dbaion2.ru, Dungeons (Belohnungen ohne Prozent) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Global
- aion2.online, Drop-Rate-Seite (verweist auf gamers4) (öffnet in neuem Tab), Stand 01.10.2026 Nur Korea
- timesaver.gg, Dungeons (NC veröffentlicht keine Dropraten) (öffnet in neuem Tab), Stand 19.09.2026 Global
- gamerstogether, Draupnir-Guide (Garantiezähler in Taiwan) (öffnet in neuem Tab), Stand 30.09.2026 Nur Korea